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[多平台] 关于游戏的外部动机 (Matthewmatosis)

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发表于 2023-5-16 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

开始做游戏后就老讲些笼统概念性话题 不过还算节制
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发表于 2023-5-16 18:55 | 显示全部楼层
在驾驭欲望方面,国产页游策划是不是应该算时代领跑者?

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Byooon + 1

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发表于 2023-5-16 19:42 | 显示全部楼层
Matt的视频我看的不多,但我总感觉这位大哥对游戏有种很奇特的误解
搞剧情解读的时候还行,但一旦涉及到游戏设计本身就开始逐渐离谱了
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 楼主| 发表于 2023-5-16 19:59 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2023-5-16 19:42
Matt的视频我看的不多,但我总感觉这位大哥对游戏有种很奇特的误解
搞剧情解读的时候还行,但一旦涉 ...

看他自己的游戏咋样就行了
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 楼主| 发表于 2023-5-17 00:57 | 显示全部楼层
另外他做剧情解读?

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2023-5-17 08:49 | 显示全部楼层
原简介翻译
本视频介绍了关于游戏设计概念的一般理论。它并不是要建立一套所有游戏都必须遵循的理想规则。无论任何准则多么有价值,总是(或几乎总是)有可能想象出一个因为忽略这些考虑而变得更好的游戏。想要做出一款伟大的游戏作品,不可能仅通过遵循一套原则就能做成。

—— 来自 S1Fun
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