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[NS] 其实王泪地下挺有时之笛那种怪奇感的,我挺喜欢

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发表于 2023-5-16 15:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
说的就是时林长大以后陷落的海拉尔的诡异感,已经有好多代没有这种感觉了,诡异感回归好评
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发表于 2023-5-16 15:22 | 显示全部楼层
克系怪物,黑暗,污染,压抑的天空,这一切让很多人不太愿意探索地底世界,但这确实很诡秘地海,如果真有深海部分就更可怕了。
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发表于 2023-5-16 15:31 | 显示全部楼层
感觉地下美术太重复了,不知道老任为什么这么设计,要是多设计一些美术可能不会让人感到枯燥,比如夜光石不就很适合放地下
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发表于 2023-5-16 17:33 | 显示全部楼层
我也很喜欢地下的这种诡异感,另外那些植物孢子之类的总想到风之谷的腐海
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发表于 2023-5-16 17:42 | 显示全部楼层
我一开始不喜欢现在感觉还好,但是像上面说的如果美术不这么重复就更好了,现在实在过于重复,只能说还是制作时间不够?
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发表于 2023-5-16 17:45 | 显示全部楼层
地下玩的时候在想是不是嗼嗼社有参与,但嗼嗼社参与美术应该不至于此,也可能这种氛围是任天堂要求。
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发表于 2023-5-16 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
树根跟漩涡一样,引起不适
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发表于 2023-5-16 18:09 | 显示全部楼层
这次新加的怪和野吹本体风格挺不一样,而且好几个让我联想到时之笛和假面的
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发表于 2023-5-16 18:17 | 显示全部楼层
往下跳的时候犯了幽闭和深海
可惜地下没什么掉san的怪,最吓人的估计还是龙,有点巨物恐惧
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发表于 2023-5-16 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-16 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
去火山路上突然遇到那个带瘴气的手真是吓人,还有特殊的bgm,不知道地底有没有 要有估计能吓死一片
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发表于 2023-5-16 18:29 | 显示全部楼层
确实,我就喜欢穿挖矿服,不扔发光种子在里面乱逛
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发表于 2023-5-16 18:30 | 显示全部楼层
沙漠那里的僵尸跟时之笛里的僵尸.
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发表于 2023-5-16 18:34 | 显示全部楼层
感觉是比野炊更像传统塞尔达的一作,很多熟悉的怪物和流程回归了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-16 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-16 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
ztl44 发表于 2023-5-16 18:25
去火山路上突然遇到那个带瘴气的手真是吓人,还有特殊的bgm,不知道地底有没有 要有估计能吓死一片 ...

有的,打完还会变幻影盖农。
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发表于 2023-5-16 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
地下就该自己造个小车,上面扔个大种子然后往黑暗里冲
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发表于 2023-5-16 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
为了拿蓝图跑去大矿坑,快到了被怪追,手忙脚乱没空丢种子,就硬着头皮往有灯光的建筑那里冲。然后冲出黑暗后看到空荡荡地下有空荡荡的建筑,顿时鸡皮疙瘩都起来了。

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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