本帖最后由 kanaviz 于 2023-5-15 21:11 编辑
《塞尔达传说 王国之泪》媒体评分解禁,多家媒体满分,你认为这一作是否能称得上满分之作吗? 称不称得上两说。重要的是,《王国之泪》的表现,前所未有地增强了我对《星空》的信心。 当青沼英二艰难地爬到山顶,会发现陶德 · 霍华德早已在那里等候。
. 尤其是当我看到,《王国之泪》折腾这么多年,最终弄出来的主要卖点居然是那个 Besiege 式的违章建筑系统。 而早在 2015 年,《辐射 4》就已经实装了这套系统。 贝塞对这套系统的探索,甚至还要早到《上古卷轴 5》的第二个 DLC“炉火”。 如果你关注过《辐射 4》当年的直播,你会发现在退奇这类直播站上,那些胡搭乱建的视频是最多人看的。 至于设定、主线、探索,who tm cares. 然而,正是这些对老辐射(指初代和二代)中复杂精细的对话树、多分支剧情和非线性关卡以及中生代辐射(指三代和新维加斯)中精彩的地下城毫不在意的新玩家撑起了《辐射 4》千万级别的销量。
. 所以你不得不佩服陶德的眼光。 从上古 3 到上古 4 到辐射 3 到上古 5 再到辐射 4,从 Radiant AI 到沉浸模拟,从开放世界 + 手工关卡到基础部件与规则 + 涌现式玩法…… 永远走在时代的前面,陶德才是真正的开放世界游戏大师。 在《荒野之息》时期,任天堂创新乏力的问题还未凸显。但现在《王国之泪》一出,局势就很明显了。 那就是老任在开放世界游戏的理念上完全落后于人了。而且也被迫走上了基础部件与规则 + 涌现式玩法的邪路。 《王国之泪》的销量一定不会差,传播效果很可能也会非常好。这一点从玩家们冒着机子 CPU 被烧掉的风险搭出的 B-29 之类的视频播放量和传播度就能看出来。 但那个开天辟地的任天堂哪去了? 博采众长,把优点抄到一起并加以润色,打造出更强的成品——这是巅峰时期暴雪的活,不是也不该是你任天堂的。
. 所以现在要做的,就是爱陶信陶等陶了。 《王国之泪》能给你的,不过是土制 B-29。 而《星空》能给你的,是千年隼。
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