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楼主: 陈词与芍药

[PS4/5] 游骑兵工作室20周年:地平线系列销量突破3270w

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发表于 2023-5-12 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
allenz3 发表于 2023-5-11 21:25
不太理解一定要踩一捧一,谁都没否认野吹牛逼,野吹牛逼其它游戏就垃圾一文不值了?一代steam 6万多个好 ...

因为这游戏一代刚出来的时候就一堆人拿他碰瓷(钓鱼?)野吹啊。忘了的话可以翻翻当年的帖子。“赛尔达杀手”的名号还摆着呢。这也可以理解,毕竟虽然pv3很炸裂,但发布前大部分网友对ns和野吹不怎么看好。3.3之后,你坛除了少部分死硬分子,基本躺平任由玩梗了。
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发表于 2023-5-12 09:32 | 显示全部楼层
eaglevil 发表于 2023-5-12 02:15
因为这游戏一代刚出来的时候就一堆人拿他碰瓷(钓鱼?)野吹啊。忘了的话可以翻翻当年的帖子。“赛尔达杀 ...

xx杀手这词本身就充满了巨魔气息,能拿这来说事的估计自己也是个巨魔
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发表于 2023-5-12 09:38 | 显示全部楼层
maninhole 发表于 2023-5-11 20:49
别的先都不提

移交给小岛组之后很快就上手做出死亡搁浅的引擎很差劲?游骑兵的美术在索尼系工作室里倒是 ...

这引擎有几个奇怪的毛病
1是微妙的没远景,ps4版(不是pro主机)站在几个高山山顶是看不到下面的地形的,全是云和迷雾。按说做出来显然可以提升观感,而且并不难,育碧罐头甚至N年前的正当防卫都没问题。地图刚到第二个区域,可以在地图入口看到主城,那个主城的远景建模会有明显的失真。不知pro机这方面会不会好些

2是没有真光源。有一段是刚到西边那块没太做完的区域里,在夜晚的树林里穿梭的场景。美术不错,树林间的梳子光效果很好。但那里无论怎么找都看不到月亮。其实游戏里几乎一直都看不到太阳月亮,就怕自己那点光影穿帮。还有夜间表现,你们都觉得画面很好吧?其实也是完全靠美术的,光影假的一塌糊涂,各种因为怕玩家看不清自己的角色给主角脚底下放个光源,在主城里面夜晚光影混乱的问题已经几乎要变成光污染了。

3是对天气的处理,这个问题很多游戏都有,能不能处理好就看制作水平。当外面在下雨,主角走到了可以避雨的地方,这时引擎会直接把天气改成晴天,以避免室内淋雨的情况。但很多时候避雨处只是头顶有个悬崖稍微凸出来一点的石头,一走到石头底下就天晴,一出去就下雨,显得很弱智,死亡搁浅也有这个问题,特明显。一般游戏的做法是走进室内赶紧关门,或者有一段路作为天气切换的缓冲,但这些都需要专门设计。为了避免在树底下或石头底下躲雨导致天气穿帮,这些游戏会尽量在野外少放这种地形。但总之地平线里能导致这个穿帮的地方相当多。

不过也许也是引擎的功劳吧,美术确实很好,能掩盖硬伤,我相信大家爬山和跟暴风鸟打架的时候是不会觉得游戏的画面有问题的,山上的岩石纹理看起来也很不错。
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发表于 2023-5-12 09:40 | 显示全部楼层
allenz3 发表于 2023-5-11 21:25
不太理解一定要踩一捧一,谁都没否认野吹牛逼,野吹牛逼其它游戏就垃圾一文不值了?一代steam 6万多个好 ...

正因为别的地方差,才显得美术好的厉害啊?野炊那么牛逼,销量不也就差不多嘛,并没有捧野炊的意思。你要说踩一捧一,那也是捧地平线的美术,踩地平线的其他啊。
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发表于 2023-5-12 09:52 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2023-5-11 20:29
事实证明美术足够好的话就是能掩盖贫乏的内容、弱智的剧情、差劲的引擎、丑陋的人设,画面党一统天下,就问 ...

你别说,画面还真挺重要
王泪在模拟器上4K60帧,抗锯齿和过滤拉满,再上个滤镜啥的,跟你在NS上玩完全是两个不同游戏
在模拟器上真有3A画面大作的味道(当然,卡通风在这里是加成的,如果游戏做成写实风格,那画面细节确实单薄,但放在卡通风里,就没啥特别严重的违和感)

在老外海贼discord里,确实有不少人是没机器的,但有很多人都是有机器选择在模拟器上玩,因为实在**本机那画面和帧数
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发表于 2023-5-12 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-5-12 09:32
xx杀手这词本身就充满了巨魔气息,能拿这来说事的估计自己也是个巨魔

3.3以后再拿来说,大概也许确实是巨魔了。3.3之前就难说了,毕竟阿九的i索们,还挺喜欢这么讲的,现在或许要正义切割了吧。
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发表于 2023-5-12 10:30 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2023-5-12 09:52
你别说,画面还真挺重要
王泪在模拟器上4K60帧,抗锯齿和过滤拉满,再上个滤镜啥的,跟你在NS上玩完全是 ...

塞尔达被ns机能限制了发挥,但引擎本身有一些几乎是超越ns水平的技术,大概要靠模拟器才能完全发挥吧。塞尔达的美术毕竟也是顶级的,有足够的机能加持效果肯定是不错的
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发表于 2023-5-12 10:33 | 显示全部楼层
引擎垃圾都出来了,我也不知道谁家的自研引擎能在本世代主机上跑出来地平线2dlc这种程度的画面技术规格和表现能力,睁着眼睛说瞎话的能力是真的可以。
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发表于 2023-5-12 11:59 | 显示全部楼层
地平线2算是少数我心安理得开30帧画质模式的ps5游戏,一是为了画面,二是优化很好30帧也还算流畅
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发表于 2023-5-12 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maninhole 于 2023-5-12 12:13 编辑
osborn 发表于 2023-5-12 09:38
这引擎有几个奇怪的毛病
1是微妙的没远景,ps4版(不是pro主机)站在几个高山山顶是看不到下面的地形的, ...

动态光影的缺点我同意,死亡搁浅这方面也被诟病过

但它的大地图贴图加载速度绘制距离强悍的优点同样存在,这些缺点相应的可能跟遮挡剔除的激进有关

天气和体积云的效果大概也是有意为之削减了,因为2代彻底放弃4公主专攻新世代的dlc的体积雾和天气的效果非常惊艳(不夸张说本世代主机端目前最强)

https://m.weibo.cn/status/MD8dEkzZC


—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-5-12 12:04 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2023-5-9 21:34
地平线是算了同捆了的吧,日版ps5都一堆同捆,进二档之前闲鱼的日服地平线2兑换码都五六十块钱了……
说是 ...

这也同捆那也同捆,说到PS5日本本土销量的时候又个个嘲讽,那么到底同捆了多少套能够又影响销量又不影响?
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发表于 2023-5-12 12:08 | 显示全部楼层
一代手感生涩、帧数可怜、剧本老套,除了画面设定,连同期的罐头作品都不如

我很好奇游骑兵工作室是怎么样把优化做的这么烂的,明明小岛的死亡搁浅同引擎表现好得多了
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发表于 2023-5-12 12:10 | 显示全部楼层
燃烧海岸dlc里乘坐水翼兽或者日翼者的时候看远处,加载有点慢,稍微出戏了点,有点想起那年e3光环无限的演示
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