本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2023-5-6 12:25 编辑
感觉越来越沉不下心来玩游戏。从家用机大型游戏、到STEAM独立游戏、再到手游一步一步退化,越来越不愿意花时间去学习和研究新的游戏类型。对于游戏的慢热节奏——例如是漫长的教学、不能跳过/跳过后对游戏体验有影响的剧情之类的要素也越来越不能接受。 前几天打开NS不知道玩什么好(明明有一堆卡带还没拆封!),干脆打开了FC模拟器,挑了个游戏开始玩。结果居然玩进去了!
过去游戏那种明快的游戏节奏、直接的游戏目标、简单的游戏方式和较短的游戏流程都太对我胃口了。小学时的主要娱乐手段就是FC,现在再玩也不会觉得太过时而无法接受。
于是重燃游戏热情,想着把目前NS会员模拟器中的比较喜欢的游戏类型都玩个遍! 顺便也开个贴记录一下。
第一款游戏 FC平台《星之卡比 梦之泉》
卡比系列我玩的并不多,完整打通关的只有4部:GB上的《星之卡比2》、NDS上的《星之卡比 超究极豪华版》、Wii上的《毛线卡比》和NS上的《星之卡比 新星同盟》。其中最喜欢的是《毛线卡比》,整体风格和音乐都特别特别的治愈。高中时在包机房玩的这款游戏,通关后心想之后找到女朋友后一定要和她再一起通关一遍。然而这个愿望到如今都没有实现。
我对卡比系列最大印象就是简单。我甚至一度认为这款游戏有点可惜,明明游戏的动作要素十分丰富,角色有着多种形态甚至每种形态都有多种攻击方式,但敌人却弱得完全不经打,无脑A过去就能通关了。这一点在《新星同盟》中更加令人印象深刻,在盟友的帮助下别说无脑A了,我什么都不做都能通关。我总是觉得如果卡比能推出一款硬核难度的版本就好了……于是《梦之泉》就给我上了一课。
《星之卡比 梦之泉》发售于FC主机末期的1992年,再有1年这款主机就正式退役了。得益于末期对FC机能的开发和愈加成熟的游戏设计理念,《星之卡比 梦之泉》所展现出的完成度简直不像是那个时代的产物! 故事中,迪迪迪大王把梦之泉的力量源泉“星之棒”分给了自己手下,导致卡比世界的大家都不能做梦了。在游戏中卡比需要通过7个区域挑战BOSS收集“星之棒”帮大家取回梦境。每个区域有7个小关卡,加上最终BOSS战正正好好50个关卡!真是量大管饱。
作为系列首次加入卡比的特色“复制能力”系统的第一个作品,居然其变身能力多达24种,甚至还为每种能力绘制了可爱的小插画!真的难以让人想象!寻找隐藏在关卡中的星星按钮来增加游戏完成度、随时自动存档的机能、4种小游戏……诸多设计都让人觉得不像是FC上的游戏。唯一让人觉得不满意的就是游戏的画面,本作整体画面看起来十分灰暗,甚至感觉像是在GBC上进行游戏。或许是把更多的空间分给了游戏设计所以才会这样?(我不懂,乱猜的。)
就如上文所说,这款卡比的难度完全出乎了我的意料,这可能是我第一次在卡比系列中体验到了GAMEOVER和不得不步步为营的艰辛。游戏在设计师并没有有意的提高难度,但或许是由于机能局限性导致的低角色性能给我带来了很大的麻烦。普通走路太慢,跑动会产生硬直巨大的刹车;稍微高一点的地方落地就会产生大硬直;变身能力只要受到伤害就会变成星星飞出体内,向后跑追回星星又会导致前方敌人的刷新;敌人攻击欲望又高速度又快;通过关卡后不会补满HP,而补血道具十分稀少;被部分攻击会直接击飞时,产生在落地之前都无法操控的大硬直,并因此直接掉到坑里……如此多让人难受的点,让我在GAMEOVER之后只能放缓游戏节奏开始稳扎稳打了,意外的有挑战性。
然后就是解密要素,没想到在卡比系列加入解密要素的传统这么早就出现了。本作的解密很简单,在部分关卡中会有隐藏着的星星按钮,按下按钮就会在大地图上解锁小游戏。并不是每一个关卡都有隐藏按钮,但是否有隐藏可以在大地图中看到,真的十分贴心(这个设计细节也完全不像是那个年代的游戏)。不过游戏中部分谜题真的很让人抓狂——不如说我一直觉得卡比系列的解密很多情况下给人的感觉很差。主要原因游戏是一个不太符合常识和直觉的幻想世界,因此很多解密方法都会让人觉得很别扭。像是凭什么能用石头砸开的砖块却不能用锤子砸?能用轮胎撞开的砖块却不能用火球撞等等。游戏中最让我抓狂的一个谜题,它解密所用的变身能力居然在本关卡中不会出现!在通关后对多个谜题研究半小时均无果后我不得不通过攻略来补完最后的游戏完成度。虽然从现在的目光看这些谜题设置确实有点问题,但如果回到当年的那个时代……画面上你以为是月亮但其实是隐藏的门这种设定不要太有趣!
在打通《星之卡比 梦之泉》之后感到意犹未尽,我拆开了买了好久的都没拆封的《星之卡比wii 豪华版》准备体验一下“次时代”的卡比。令人惊讶的是,远在30年前的FC版的若干要素都一直沿用到了现在!像是关卡选择的方式和玩法完全相同的小游戏等等。这么一对比的话,《梦之泉》真的算是超越时代的游戏了。不过……现代卡比也太简单了吧!最终还是简单体验了一下后,转去下一款FC游戏了!
下一款游戏是FC的《忍者龙剑传》初代!等我打通关后再更新贴子吧!
————————————————————————————————————————————————————————————————
第二款游戏 FC平台《忍者龙剑传》
因高难度而“臭名昭著”的杰作《忍者龙剑传》初代!发售于1988年并开启了一个长寿的动作游戏系列。隐约记得在PS2/XBOX时期,《忍者龙剑传》系列在我们当地的游戏圈与《鬼泣》系列和《战神》系列并称三大3DACT。可惜游戏在2012年的《忍者龙剑传Σ3》之后再无新作,最新发售的版本应该是NS上的《忍者龙剑传 三部曲合集》?
3D化后的《忍者龙剑传》我一作都没玩过,只是很久以前在包机房简单尝试一下,结果在最低难度中的教学关被敌人暴打并解锁了“忍犬难度”(该难度的解锁方法应该是在游戏第一章就死亡若干次)。从我的感觉上来说,游戏之所以很难是因为游戏中的敌人太灵活了,闪避和进攻都特别的娴熟,仿佛是在和真实的玩家对战。介于当时是在包机房花钱买游戏时长,这种不断死亡并体验相同关卡的游戏“性价比”实在是过低,所以那之后就没有再尝试3D的忍龙。
说回FC的初代。我小的时候对于这个系列印象很深,主角隼龙以FC的动作游戏主角来说帅得一塌糊涂,在墙壁之间闪转腾挪,使用华丽的忍术从进攻死角暗杀敌人,再配上良好的操作手感让人爽快感十足。隐约记得自己打通关难度最低的《忍者龙剑传3 黄泉的方舟》,但是对于难度最高的初代最多也只是打到第三关。
初代难度最被人诟病的一点就是敌人的刷新机制。通常而言这种会刷新敌人的平台动作游戏,需要敌人的刷新点离开了玩家的屏幕范围时敌人才可能刷新。所以玩家只要不后退敌人就不会刷新,不前进敌人就不会出现。但是《忍龙》的初代,只要刷新点在屏幕内靠近边缘的位置,就会触发敌人的刷新。这导致既是站着不动,例如蝙蝠、飞鸟一类敌人也会从远处向隼龙源源不断地袭来!用来施放忍术的忍术值十分有限,敌人却无穷无尽,这太恶心了!
敌人的设置也十分的刁钻。游戏中几乎每一个深坑前面都搭配了可能将你击落的敌人,如果毫无防备地跳过去必然会被撞到并跌落深渊。在熟悉了这个设计之后,让我每次在跳跃深坑前都需要观望好久。而游戏中还经常会出现设置来回踱步敌人的狭小悬空平台,在跳上平台时大概率会被敌人撞下去。此时忍龙的敌人已经具备了3D版“如同真人玩家一样”刁钻的进攻方式,有几次飞鸟从只能向左右方进行攻击的隼龙正下方飞上来,并随着玩家的躲避调整飞行路径时真的超有压迫感!龙之忍者你干嘛被一直鸟给吓尿啊!
在最初攻略游戏的时候十分顺利,一口气打到了第五关,还想着会不会是因为这么多年的游戏经验,这种难度的复古游戏已经能顺利拿下了。结果从第五关开始难度激增,敌人的配置更加恶心,初见杀一样的地形也越来越多。更可恶的是,从这一关开始不知道为什么游戏的中继点系统发生了变化。原本游戏游戏一共分为六个大关卡,每个大关卡中还会有许多小关卡,每个小关卡中分了许多的版面。如果玩家不小心死亡了,会从版面的开头继续游戏;如果玩家因为残机耗光彻底GAMEOVER,会从小关卡的开头重新挑战。这种友好的中继点系统在第五大关突然发生了变化——原本在BOSS战死亡时只需要重新挑战BOSS即可,但这一次却突然退回到了小关卡开头。这个情况在第六关时突然又变了,如果在BOSS战死亡的话会直接退回到整个关卡的开头!
在后来看游戏的相关视频时,有玩家说这并不是设计者的本意而是程序出现了BUG。但不论因为什么这种游戏体验都太过折磨了……于是从第五关开始我使用了模拟器自带的即时存档功能,避免不小心的一次失败就要耗费大量时间重打关卡。
然后……到了第六关,难度又再度上升了一个级别。至于这个关卡有多恶心,AVGN的James直接替我喷过一遍了。此时我不得不依靠模拟器的倒带功能才能顺利见到最终BOSS。
不过说到这里,我突然能感受到为什么我在玩这些怀旧游戏时体验特别好。因为通过模拟器自带的很多便利功能能让我自由调整游戏的难度和节奏,让我以最舒服的方式来进行游戏。在进行部分关卡的挑战时,因为即时存档可进行快速重开,甚至让我产生了那种玩《蔚蓝》时的感受——游戏难度高,但不觉得挫败,通过时还会有很强的成就感。
这种感受最强烈的是最终BOSS的第二个形态。这个形态的BOSS会很快的移动,并发射出会追踪隼龙的火球。BOSS飞在空中搭配过快的移动速度让换血战术完全失效,而那个有追踪功能的火球无论如何都躲不开。而且在进行这场BOSS战前,会好心的帮玩家恢复所有HP,但相应的忍术系统也会回到初始状态,这又让我无法通过在之前的关卡积累忍术值并通过忍术来击败对手。在前几次挑战时我甚至觉得这个BOSS是设计失误导致基本不可战胜!
但随着几次重开,我竟然逐掌握了这场战斗的战术,学会了引导火球的飞行轨迹并躲开它,并能寻找到合适的时机在BOSS无法撞到我的情况下攻击它。就这样不依赖倒带功能,真刀真枪的将BOSS斩于刀下。从“不可能”到“可能”的这个过程真的很让人爽快。但如果没有即时存档功能,每一次我都要重新挑战完整的第六大关才能继续面对BOSS,这种折磨的体验估计会让我早早的放弃游戏吧。
通关后的畅快感让我想要继续挑战FC上的2代和3代了,但是因为模拟器上没有所以就姑且放一下。那么NS上的3D合集要不要买来试试呢……不知道这个时候自己能不能突破“忍犬难度”!
最后推荐大家两个有关这个游戏的有趣视频:
【游研字幕组】初代《忍龙》速通发展史:将不可能变成可能
【喷神James】大合集(P4视频的第4:27:12处,就是有关《忍者龙剑传》的一期)
下一款游戏是SFC的《花仙子方块》!等我打通关后再更新贴子吧!
|