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楼主: IRIS虹

[青黑无脑不要游戏只求一战] 重复劳动是否是坏文明?

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 楼主| 发表于 2023-5-2 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-2 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-2 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
无双系列现在是纯刷子,清版过关想要延长游戏时间,也只能老老实实采用这种方式了

但是里边依然有高明的和傻帽的。前者可以提无双大蛇2终极版的无限模式,后者则是无双大蛇3的13星座塔
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发表于 2023-5-2 11:42 | 显示全部楼层
有没有可能roguelike都是玩这套的
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发表于 2023-5-2 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-2 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
神之天平一周目刷的还算有趣,新章感觉就刷的比较无聊了。主要还是看刷刷刷给不给新东西和新游戏体验,稍微刷刷就给个新玩具那确实刷的有意思,刷个半天还得赌概率给的只是个数值换皮那就是垃圾
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发表于 2023-5-2 13:32 | 显示全部楼层
风花雪月这种分不同结局的,我是没耐心全打完,就通了个皇女线
尼尔机械纪元倒是还能接受多周目,玩到三周目也不太抵触
xb2也是只通关了一周目,二周目稍微玩了一点就不玩了
风花雪月是对战棋类的玩法不太感冒,xb2是前期的战斗系统玩起来不太爽。当然也有讨厌重复劳动的缘故,但不想重复劳动很多情况下是不止一个原因的
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发表于 2023-5-2 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
想了下,谭游xb后期也得重复劳动刷素材

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-2 14:06 | 显示全部楼层
无脑单挑重复劳动的单挑刷刷刷和每场的局势不同需要临时反应或用脑的重复(竞技类)是不同的
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发表于 2023-5-2 14:28 | 显示全部楼层
allenz3 发表于 2023-5-2 11:42
有没有可能roguelike都是玩这套的

老式的roguelike 都是单线不可重复的
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发表于 2023-5-2 14:35 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2023-5-2 14:28
老式的roguelike 都是单线不可重复的

其实老式肉鸽的生态分布也有很多重复体验。
比如几层到几层是什么生态,特殊层只会出现在几层之间,之类的。

正是因为这些生态上的重复性,才让老肉鸽主打一个学习。
真要是每一把都是完全不同的内容,那学习就没有任何意义了。
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发表于 2023-5-2 14:38 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2023-5-2 14:35
其实老式肉鸽的生态分布也有很多重复体验。
比如几层到几层是什么生态,特殊层只会出现在几层之间,之类 ...

这种重复性是为了学习,和重复刷刷刷获取装备不一样
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发表于 2023-5-2 14:39 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2023-5-2 14:38
这种重复性是为了学习,和重复刷刷刷获取装备不一样

当然是不一样的,但是这也是一种重复。
所以说原罪不是重复。
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发表于 2023-5-2 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 森田美位子 于 2023-5-2 14:42 编辑
Tring 发表于 2023-5-2 14:39
当然是不一样的,但是这也是一种重复。
所以说原罪不是重复。

所以我一开始引用的那位是这把两种混为一谈了
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发表于 2023-5-2 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-2 19:04 | 显示全部楼层
首先GT系列的license test是好文明 所谓醍醐 所谓独一份
但主线不好说 不够钱买车又打不过比赛就卡了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-2 20:52 | 显示全部楼层
如果游戏是为了杀时间的话,刷子游戏就是回应这种需求的
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发表于 2023-5-2 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
最重要的当然是正反馈如何,能让你愿意浪费时间和感情去刷,即便你最后可能会后悔。
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发表于 2023-5-2 23:09 | 显示全部楼层
神之天平+1,我后期直接修改器了。突然一下就不想玩了,以至于我后面真结局懒得打了。
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发表于 2023-5-2 23:19 | 显示全部楼层
如何效率的刷刷刷也是玩的一部分
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发表于 2023-5-8 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-8 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
少部分时候我会想刷,这时候刷就是好事
大部分时候我不想刷,这时候刷就是坐牢
现在长线运营游戏恶心的地方就在于,尼想刷的时候没体力了没疲劳了,不想刷的时候为了日常资源不得不刷,用来延长在线时间,纯属反人性

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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