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[PS4/5] 游骑兵工作室确认地平线2续作/地平线ip的在线游戏正在开发

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发表于 2023-4-24 23:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 陈词与芍药 于 2023-4-24 11:06 编辑

https://www.guerrilla-games.com/read/message-from-guerrilla-studio-management

在Guerrilla工作了近20年后,我们的工作室主任和执行制片人Angie Smets开始担任PlayStation工作室发展战略主管的新职务


"在Guerrilla的这20年绝对是一个梦想。我感到很荣幸能与业内一些最聪明和最酷的人一起工作。我非常感谢我与其他Guerrillas一起学到的一切。我们作为一个团队取得了如此多的成就,我为我们一起交付的所有游戏感到难以置信的自豪。

我要特别感谢Jan-Bart van Beek 和 Michiel van der Leeuw。感觉就在昨天,我们还在琢磨如何制作和运送第一款《杀戮地带》。我们不知道,我们最终会一起领导Guerrilla。你们对我来说就像兄弟一样,怎么感谢你们都不为过。我将深深地怀念你们。"


我们都非常感谢Angie为Guerrilla提供的领导,并祝愿她在新的冒险中一切顺利!

在新的结构方面,Guerrilla很高兴地宣布,我们的管理团队现在由Joel Eschler(工作室主任和制作总监)和Hella Schmidt(工作室主任和总经理)组成,还有Jan-Bart van Beek(工作室主任和艺术总监)。

我们对新的领导层充满信心,他们将引导Guerrilla走向光明的未来,通过Aloy的下一次冒险和我们令人兴奋的在线项目扩大地平线的世界。Michiel van der Leeuw(技术总监)将专注于Decima引擎的未来技术和战略。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-24 23:02 | 显示全部楼层
杀戮地带是没救了么
还是说光环拉了所以不需要光环杀手了
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发表于 2023-4-24 23:05 | 显示全部楼层
有多少人能支持后续运营开发,我怎么觉得不乐观
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 楼主| 发表于 2023-4-24 23:06 | 显示全部楼层
同时这也是又一个进入sie高层的游骑兵员工

• Hermen Hulst - Guerrilla 的常務董事兼聯合創始人,現任 PlayStation Studios 負責人

• Angie Smets - Guerrilla 的工作室總監兼執行製作人,現任 PlayStation Studios 開發戰略主管

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-24 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2023-4-24 23:02
杀戮地带是没救了么
还是说光环拉了所以不需要光环杀手了

343就是黑楼杀手
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发表于 2023-4-24 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2023-4-24 23:14 编辑

Hulst五年前接的吉田修平的班,Angie这次应该是作为嫡系被拉过去的,这俩应该都是波兰人,然后游骑兵的技术总监貌似专门负责引擎支持去了,应该不止小岛哥哥,其他SIE发行的游戏也会考虑使用游骑兵的引擎

JIM也是因为欧洲区的业绩升职的,90年代入职阿索,跑营销业务一路升上去的

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发表于 2023-4-24 23:11 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2023-4-24 23:02
杀戮地带是没救了么
还是说光环拉了所以不需要光环杀手了

半年前的游骑兵说法就是暂时冷藏这个IP,继续发展地平线世界观,不过多人不是游骑兵做的,是其他工作室做的,仿堡垒之夜的卡通画风

FPS应该是新收的几个初创工作室和正在投资的合作第二方搞,都是生软老人,棒鸡老人,T组老人自己折腾出来的新工作室(未发布过作品那种)
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 楼主| 发表于 2023-4-24 23:17 | 显示全部楼层
无论是第一方/第二方/新收的工作室,或多或少都有招募有多人游戏经验的/传闻有多人游戏项目/确认有多人游戏项目在开发
不知道到25年吉姆叔叔的12款在线游戏会是啥样

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-24 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
欧洲部的人完全掌权了这是。。。
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发表于 2023-4-24 23:25 | 显示全部楼层
还是没有醒悟,继续朝自爆的结局一路狂奔

可以预见到几年后的大烟花会很好看

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
xeno2 + 1 好评加鹅
虎千代 -1 梦里啥都有

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发表于 2023-4-24 23:29 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-4-24 23:20
欧洲部的人完全掌权了这是。。。

十来年前就是了,PS之父扫地出门,平井一夫救火几年后升任集团老大,索索就把游戏权柄给了欧洲人,那之后PS在欧洲就开始一直压盒子,上任老大尚恩和上上任老大好像都是欧洲人(尚恩年轻时据说当过盛田昭夫翻译?)

如今基本架构就是顶层日本人(斯金格时代后夺回来了),游戏欧洲人,电影美国人,音乐美和日各自完全独立,剩下部门全是日本人主导的情况(但游戏音乐电影占了六成营收吧),去和本田合作搞汽车的那位原来负责过PS3和PSP的技术支持
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发表于 2023-4-24 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
继光环衰败后,光环杀手也被彻底冷藏了
好兄弟一起走
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发表于 2023-4-24 23:35 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-4-24 23:25
还是没有醒悟,继续朝自爆的结局一路狂奔

可以预见到几年后的大烟花会很好看 ...

游骑兵创始人早是工作室总老大了,资源肯定是给最大的,基本是其他工作室的两倍,本身他家自成立以来的特点就是技术力时代最前沿,但不善捕捉游戏界风向,卖的不好估计就快速进订阅了,创始人当大老大的情况下算极限兜底了,工作室是炸不了的。
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发表于 2023-4-24 23:42 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-4-24 23:35
游骑兵创始人早是工作室总老大了,资源肯定是给最大的,基本是其他工作室的两倍,本身他家自成立以来的特 ...

不是说游骑兵,是说SIE从肖恩雷登时期就开始的鸡蛋放一个篮里的策略
收些欧美工作室搞什么十几个多人在线游戏也是一样的,吉姆和肖恩一样都是不懂游戏的,只会按之前的成功路径走,现在三十年河东河西,风向变了再想掉头就难喽
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发表于 2023-4-24 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2023-4-24 23:52 编辑
qiyu1234 发表于 2023-4-24 23:42
不是说游骑兵,是说SIE从肖恩雷登时期就开始的鸡蛋放一个篮里的策略
收些欧美工作室搞什么十几个多人在线 ...

哦,这个吉姆蜀黍去年股东大会还真就回答过这个问题,有人问他是不是把所有资源放一个类型里面了?

蜀黍说”我们上世代太极端了,吉田先生在持续物色独立游戏,现在第一方有25个项目尚未公布,一半工作室继续制作我们擅长的单机,新加入的伙伴和部分老工作室进行服务性多人游戏,在2025年结束前大概有12款。”

以上就是他十数个月前的原话,他已经好久没开第一方发布会了,去年说的二十五款至今还是一个都不知道。
实话讲多人确实是最圈钱也是索尼的最大短板,新一代从小接触氪金系统,整体确实是大趋势,还契合订阅制,游戏市场风向变了也不会是单机完全主导了的....
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发表于 2023-4-24 23:55 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-4-24 23:50
哦,这个吉姆蜀黍去年股东大会还真就回答过这个问题,有人问他是不是把所有资源放一个类型里面了?

蜀黍 ...

他的回答老实说跟这个问题没什么关系,我们有25个项目,他们有单机 有多人游戏 有独立游戏,这就是不放在一个篮子里的意思吗?
这些年我看过很多制作人/工作室老大讲过无数滴水不漏的漂亮话了
说一套做一套的人很多,只能说拭目以待喽
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发表于 2023-4-24 23:58 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-4-24 23:55
他的回答老实说跟这个问题没什么关系,我们有25个项目,他们有单机 有多人游戏 有独立游戏,这就是不放在 ...

索索第一方好像没有搞独立游戏的吧?去年的师傅猫猫,今年的野娃下个月的狗狗之类的都是吉田到处乱跑找的限时独占合作吧,二十五款应该不包含独立游戏,只是努力外部挖潜吧
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发表于 2023-4-25 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-4-24 23:29
十来年前就是了,PS之父扫地出门,平井一夫救火几年后升任集团老大,索索就把游戏权柄给了欧洲人,那之后 ...

Shawn不是,他是SIEA的人,最早在日本部待过,他的下位也是最突然的,我记着当时他在推上暗示过自己也是懵逼状态,突然就被踹下来让Jim上位
之前Adrew House和Jack Tretton都是正式发辞去职位的信息后下台的,就Shawn非常突然啥也没有,突然就被踹下去了
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发表于 2023-4-25 00:12 | 显示全部楼层
这下游骑兵引擎会不会给更多第一方第二方使用呢,地平线这游戏不评论但是这引擎有点东西的。
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发表于 2023-4-25 00:17 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2023-4-25 00:12
这下游骑兵引擎会不会给更多第一方第二方使用呢,地平线这游戏不评论但是这引擎有点东西的。 ...

我上面说了,游骑兵的技术总监在领英上简历更新了,说是专门负责支持引擎去了,明摆着会更多的给第一方以及合作伙伴用吧(像岛哥哥之类的)
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发表于 2023-4-25 00:23 | 显示全部楼层
那么女主可以整容了吗
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发表于 2023-4-25 00:24 | 显示全部楼层
不用对DECIMA引擎泛用这事过分期待
EA还要求下属工作室用寒霜呢
实际生产中在不同环境下会否遇到一些棘手问题还很难说呢
当然如果产的是同质化的游戏内容,呵呵,那就没什么好说的
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发表于 2023-4-25 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
肖恩雷登不是和吉姆叔叔内斗失败的那方么?姨夫辞职后,新上的那个CEO倾siee,于是肖恩19年就被贬去sie全球工作室,18年他主持的e3也变最后一届索尼参加的e3了,20年他就直接退了,全球工作室也被游骑兵这个负责人接受了
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发表于 2023-4-25 00:28 | 显示全部楼层
游骑兵引擎看起来比专门做射击游戏的寒霜好不少。死亡搁浅的引擎表现也不错啊。
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发表于 2023-4-25 00:36 | 显示全部楼层
也不是想什么泛用,第一方大都有自己习惯的引擎,能给一些合作伙伴用也是不错的。
现在全部人都用虚幻有点腻。
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发表于 2023-4-25 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-4-25 00:26
肖恩雷登不是和吉姆叔叔内斗失败的那方么?姨夫辞职后,新上的那个CEO倾siee,于是肖恩19年就被贬去sie全球 ...

世界工作室的头之前是吉田修平,下台后才是游击队的Herman上位,没Shawn的事儿,他从豪斯退后就一直是SIE总裁
Shawn是19年10月突然宣布退位的,而且细节很有意思,是官方先于个人发退位消息,Shawn发了个懵逼的推,过几天才发个人的正式告别信息,和之前两任退场官方个人协调一致的情况明显有差别

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发表于 2023-4-25 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-4-25 00:41
世界工作室的头之前是吉田修平,下台后才是游击队的Herman上位,没Shawn的事儿,他从豪斯退后就一直是SIE ...

我记得SIE总裁是豪斯→小寺刚→JimRyan?
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发表于 2023-4-25 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-4-25 00:41
世界工作室的头之前是吉田修平,下台后才是游击队的Herman上位,没Shawn的事儿,他从豪斯退后就一直是SIE ...

肖恩雷登是世界工作室**啊,从siea ceo被贬去的当的啊,后面siea就直接被取消并入siee了,取消siea ceo这个职位,给吉姆叔叔当了
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发表于 2023-4-25 07:16 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-4-25 00:41
世界工作室的头之前是吉田修平,下台后才是游击队的Herman上位,没Shawn的事儿,他从豪斯退后就一直是SIE ...

chairman
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发表于 2023-4-25 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2023-4-25 01:30
我记得SIE总裁是豪斯→小寺刚→JimRyan?

查了下确实是我记错了,SIE总裁确实是这样
世界工作室的总裁是Phil Harrison→吉田修平→Herman Hulst
SIEA的总裁是Jack Tretton→Shawn Layden,Shawn在18年3月被转去WWS担任了世界工作室的CEO和Chairman,确实可以理解是个虚职,因为总裁还是吉田修平,23楼的说法大致是正确的
另外也注意到了Shawn的背景在合并前是SNE的,这场内斗估计还是SCE的人在合并后清场SNE人员的活动吧



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发表于 2023-4-25 07:20 | 显示全部楼层
祝jim叔叔的gaas十二天兵全部血本无归
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发表于 2023-4-25 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
又有地平线新作了吗?好诶!根据前两代的剧本,高低又得是个悬崖击坠xx的xx杀手,然后xx勇夺当年的goty,哎呀,已经等不及了。
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发表于 2023-4-25 08:53 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-4-25 07:20
查了下确实是我记错了,SIE总裁确实是这样
世界工作室的总裁是Phil Harrison→吉田修平→Herman Hulst
SI ...

主要18年那届索尼的E3,原本肖恩雷登被贬去WWS,但是却还是他在主持并且统领SIEA搞得那届E3,后面19年SIEA被并入SIEE,20年他就离开索尼后,我就觉得是他在SIE的ZZ斗争输了,估计是SIEA派的权力太大被搞了
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发表于 2023-4-25 13:40 | 显示全部楼层
oldttt 发表于 2023-4-25 00:23
那么女主可以整容了吗

埃洛伊变难看是二代新的女编剧要求的,现在欧洲女作者脑袋里很多都无时无刻不讲究平权啥的,她自己说的要求加上雀斑,长得更朴素些啥的
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发表于 2023-4-25 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
【吉田修平:希望行业未来不被服务型游戏所占领】虽然索尼近年来也在推广服务型游戏,但原全球工作室总裁吉田修平却表示不希望未来游戏业变得过于同质化。近日吉田在接受《卫报》采访时提到:游戏开发人员的才华推动着整个行业发展,但现在每年的畅销游戏榜单都被服务型游戏占据,不仅自己觉得乏味至极,可能也会影响制作人员们的创新精神。尽管索尼计划在2025年之前发布12款服务型游戏,但公司也在持续开发着拥有原创性的3A单人游戏。当前,PS5有多个项目在开发中,索尼也会对不同的概念进行尝试,给予玩家们更多的选择。
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-4-25 16:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-4-25 17:41 | 显示全部楼层
据说跟ncsoft还有一个mmo在合作,嗦平线全面开花是好事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-25 19:19 | 显示全部楼层
死亡搁浅导剪版能看出这个引擎上限挺高的
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发表于 2023-4-25 19:44 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-4-25 13:40
埃洛伊变难看是二代新的女编剧要求的,现在欧洲女作者脑袋里很多都无时无刻不讲究平权啥的,她自己说的要 ...

所以1代的编剧没参与二代的工作?二代的剧情有点怪怪的玛丽苏味,到DLC连人设都改崩,问题根本不在什么结局和丑女了
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发表于 2023-4-25 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2023-4-25 19:44
所以1代的编剧没参与二代的工作?二代的剧情有点怪怪的玛丽苏味,到DLC连人设都改崩,问题根本不在什么结 ...

1代编剧以前搞新维加斯的,完爆2代
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