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[PC] 和风水墨DRPG《残月之锁宫》已出,但不推荐

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发表于 2023-4-22 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本着DRPG有一个玩一个的心态还是入了
目前流程大概六小时左右,

游戏大小不到1G,
虽然整体的水墨风格颇为新奇,
但职业数量稀少,迷宫也是中规中矩,迷宫移动时杂乱的黑白水墨渲染让眼睛非常累
最大的问题是系统上毫无新意,和EXP社一众新世代的DRPG比起来实在不行。
也没了EXP社作品那些方便功能(自动移动刷怪之类)
难度倒是升上来了,随便捏了一队人,结果第二个迷宫就开始团灭了
首先就是无论在城镇还是迷宫都无法主动存档,一但弹尽粮绝很容易触发团灭并且没后悔的机会,
第二就是迷宫中的偷袭这个系统,你在遇敌前可以选择蹲下移动,有概率直接穿过敌人。
但遇上敌人会也有概率触发偷袭,我的体验是这个系统敌人先手触发的概率远远大于我方……
结果就是很容易崩盘,回城复活时还是概率,大概2分之1吧,复活失败金额翻倍,因为太穷我已经永久死了两名队员了,
而且第一个大迷宫就开始上强度,黑暗盲视强制扣血中毒传送地块直接糊脸上

唯一的优势是有繁中。
目前价格小一百,我的意见是如果不是非玩DRPG的同学就别碰了,黄泉裂华比它香太多了。




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发表于 2023-4-23 00:16 | 显示全部楼层
不好玩吗……我入了还没玩,这游戏有啥除了画面之外的创新没?

难度高倒无所谓,黄泉裂华的一大问题就是太简单和快餐化,陷阱地形种类太少,还能自己造刷怪坑无脑刷怪,加上隔一轮免费BUFF一次的机制,导致体验不到啥精髓的战斗

不过画面我确实也很担心,都是黑白在表现力上能不能撑得住不容乐观。另外还有一点就是文案,DRPG其实极其依赖文案,用各种文字描述场景和营造气氛,这一点不知道这作如何,待我玩了再说……
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发表于 2023-4-23 00:27 | 显示全部楼层
特色是善恶中立组队
普通难度团灭试错很低,补给品掉落也足没太大压力
最大问题是“长按”是真的长,而且无处不在已经坏节奏到严重影响体验的程度了
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