半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2008-10-30
|
发表于 2023-4-21 11:16
来自手机
|
显示全部楼层
我是在蓝鲸街机厅t5.0时代入坑的,谈几点看法:
1是t5画面当时真是格斗游戏冲击力最强没有之一,2d当时论画面也就gg了,但机台太少,蓝鲸没有,恶魔仁hcb双手投帅到没朋友
二,出招简单,除非上来就干三岛或者有特殊步伐的角色,否则方向➕拳脚的出招方式几乎没有任何难度,也几乎不需要像街霸那样目押,按着节奏一个个键拍过去就行了
三,进步感明显,那会打铁拳的相对好交流,不懂就问,问了人家也会很开心地教你,稍微搭建一些概念,对战同水平人时候就能感受到质的飞跃。某2d格斗游戏(名字就不说了),新人在qq群问个东西就是自己去查wiki,说不会日语玩什么xxxx(游戏名),乐。铁拳圈子有几个朋友都是十几快20年了还保持着联系
四,瓶颈期来的晚,楼上有人讲雷武龙balabala,说的没毛病,但这都是中后期才会考虑到的问题,我感觉铁拳的瓶颈期挫败感还是来自中后期,那时候想赢就要记住大量的骚操作(横移横走,风神步崩拳步,每个角色的长处短处,帧数,部分招式的应对方式等等),前期不会这些有个基础的帧数概念也能打的很开心,我最早用jin风神步都不会,最速也出不来几个,就靠df1,d4,跳踢这些打,一样有博弈乐趣
五,6开始加入的红血系统给翻盘和乱拳打死老师傅提供了更多的可能,更不要说7的ra和rd了,给新人一种爽快感,老鸟之间相互对战时候也有了更多变数,代价就是越来越偏防御性打法,不好看,所以8目前做出的一系列调整都是往进攻方加优势,7目前的版本也偏向粘着对手打而不是防御性打法,看knee和jdcr前段时间的对战就很明显,jdcr还是老思路,被换打法的knee稳吃。
6刚出的时候我去外地上大学,慢慢不去街机厅了,回来发现新玩家明显多了起来,估计和第五点关系更大
对于最近在网上吵的一塌糊涂的二指导,北极熊等人,我的观点是全是sb
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
|