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[其他] 动作游戏BOSS多段攻击玩家死了马上停手和继续打完.

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发表于 2023-4-19 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
那种不管玩家死不死都有可能中断的连招除外.
单机和能联机协作的都算.


大部分好像都是要打完,对着空气继续一顿输出,而不是玩家死了马上停下换下次攻击.
比如老头环女武神水鸟乱舞,你第一刀就死了她还是会打到最后.
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发表于 2023-4-19 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 15:19 | 显示全部楼层
因为做中途停下的动画也是工作量
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发表于 2023-4-19 15:21 | 显示全部楼层
没见过中途停的

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2023-4-19 15:22 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2023-4-19 15:13
大部分动作游戏主角死了会&#x5 ...

联机协力,边上还一个队友看着你呢
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发表于 2023-4-19 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
有一种鞭尸的喜感效果,所以偷懒也会被原谅
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发表于 2023-4-19 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 15:34 | 显示全部楼层
杂兵的攻击动作比较短一般一两下就停止了所以看得到走开,如果是boss会把动作全做完
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发表于 2023-4-19 15:35 | 显示全部楼层
那不是看制作的时候是一个完整的动作还是拆开的
怪猎里面许多连段都是拆开用ai控制连续施放,完整的动作中途打断要么混合回待机要么专门做打断动画,太麻烦不如打完
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发表于 2023-4-19 15:42 | 显示全部楼层
搞成中途中断的话,也不用做收招动画,就让boss定格在击杀玩家的那个瞬间,玩家缓缓倒下,也让boss装一次一闪的逼
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发表于 2023-4-19 15:45 | 显示全部楼层
如果要达成这个效果的话,有两种做法,要么把连续攻击中的每个攻击动作独立输出然后通过AI配置来衔接,每一个衔接点都加一个检测用的状态机,要么就要在技能中增加很多中断检测点,每个点加一个状态机搞行为分支,都是工作量,做项目很累的,没必要的话能懒则懒。
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发表于 2023-4-19 15:47 | 显示全部楼层
两种表现方式都不难,纯粹看动画设计或代码逻辑.
水鸟乱舞那种大概率就是一个完整动画,所以只要代码逻辑不强制停止动画播放,那就肯定会无视目标是否死亡都要播放完全部动作.
但代码逻辑也可以设计成目标死亡后,立刻强制停止动画播放.

当然了,目标死亡之后立刻停止攻击动画进入初始巡逻,或者目标死亡之后依然对着尸体或空气发波,那只是常用的偷工减料方法而已.
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发表于 2023-4-19 15:53 | 显示全部楼层
想想都累人
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发表于 2023-4-19 16:33 | 显示全部楼层
很多格斗游戏的乱舞必杀都是把对手粘住一套输出,就算你第一下死了,也要打到最后。
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发表于 2023-4-19 17:07 | 显示全部楼层
十几年年前玩洛克人x8和psp的洛克人反乱猎人x就是
x8你被打死了以后boss还会继续对着空气放技能
反乱猎人x 你被打死了以后boss会马上停手然后做表情嘲讽你,印象很深的是企鹅会停下来哈哈哈
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发表于 2023-4-19 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
有敌人会唾弃玩家尸体的游戏吗
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发表于 2023-4-19 17:11 | 显示全部楼层
动作短的是会很快停下,但有些是停下了然后等你看 UI,有些是重新开始鞭尸,仿佛仇恨不受玩家死活的影响。
低成本的解决方法也有,塞尔达系常见的世界停滞然后主角倒下,敌人会停在命中你的瞬间所以不会鞭尸。
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发表于 2023-4-19 17:13 | 显示全部楼层
一个非动作游戏但是类似的例子,CNCGEN里面火箭兵打出去的火箭如果还没击中目标但目标已经被打死的话,火箭会凭空消失,也挺喜感的
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发表于 2023-4-19 17:20 | 显示全部楼层
boss又看不见玩家的血条,中途停手了发现没死透不是很尴尬
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发表于 2023-4-19 17:36 | 显示全部楼层
胖胖Ω 发表于 2023-4-19 17:20
boss又看不见玩家的血条,中途停手了发现没死透不是很尴尬

boss连玩家按了哪个键都知道[手动滑稽]
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发表于 2023-4-19 17:41 | 显示全部楼层
Boss又不知道你这次倒下去就变成灰了
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发表于 2023-4-19 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛有些敌人记得会枭首之类的处决动画,完美解决
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发表于 2023-4-19 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
gvgnp的话输家被打爆后
胜利一方会定格在最后一击的造型
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发表于 2023-4-19 19:05 | 显示全部楼层
有处决动画的完美解决(欧美系居多,包括TLOU这类)。不设立长连招式的也能解决。
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发表于 2023-4-19 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
看设计愿不愿意花功夫在这种地方了,像水鸟全过程和飞渡浮舟全过程在玩家手里都需要多次按键完成,但在女武神和弦一郎手里要么不出手一出就是全过程。而同样需要多次按键完成的绝技不死斩全过程,在巴流弦一郎手里却会在第一式击杀玩家后收招。

印象里有类攻击蛮符合楼主要求的,格斗游戏中投技里的捆技(单次输入的多段攻击),如果电脑用捆技击败玩家就会中断后续多段攻击,boss的话比如拳皇卢卡尔 街霸Gill
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发表于 2023-4-19 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
敌人倒下之后要补刀是只有反派角色才不知道的常识啊!
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发表于 2023-4-19 21:08 | 显示全部楼层
你玩仁王把敌人打死了是立刻停手还是接着把一套连招打完?
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发表于 2023-4-19 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 21:38 | 显示全部楼层
改成角色血条归零时不直接播放死亡动画,而是继续挨打,直到对手连招结束才死亡,不就行了
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发表于 2023-4-19 22:53 | 显示全部楼层
感觉玩家死了停手的话,肯定会出现玩家没死boss以为玩家死了然后变成木桩的bug
徒增工作量
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发表于 2023-4-19 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
老伊苏里boss不仅不会中断当前招式,还会继续对着尸体继续出招,根本不会停下来
每次死之后可以继续看boss招式想对策,还挺实用的
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发表于 2023-4-20 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
节艾司 发表于 2023-4-19 17:11
有敌人会唾弃玩家尸体的游戏吗

不是真吐痰不过魂二马雷达杀了你会嘲讽

—— 来自 vivo V2118A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-20 00:29 | 显示全部楼层
节艾司 发表于 2023-4-19 17:11
有敌人会唾弃玩家尸体的游戏吗

嘲讽是有的,例如仁王大量人形敌人都有,立花赢了会鞠躬,虽然实际上只是胜利动画而不是对玩家尸体
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发表于 2023-4-20 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-20 09:50 | 显示全部楼层
2D银河城一般不是死亡瞬间慢动作,所有其他运动如常么
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发表于 2023-4-23 03:22 来自手机 | 显示全部楼层
命运2被小怪弄死他们会在你的机灵周围摆一个庆祝动作,刚好会打断进展单位的连续攻击
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发表于 2023-4-23 04:10 来自手机 | 显示全部楼层
节艾司 发表于 2023-4-19 18:11
有敌人会唾弃玩家尸体的游戏吗

合金弹头啊,命死完了敌方小兵们会第一时间发起嘲笑,续币还能把他们吓一跳
不过那时候大多数街机命扣完了基本都会有啥东西跳出来随着倒数嘲讽或者鼓励玩家,也是促进玩家投币的一种手段了

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-4-23 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
想起死亡空间2,关卡设计配不上氛围的作品,经常被不知道哪里的视觉死角黑手摸死
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