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[其他] 满级神装还是逃不过跌死

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发表于 2023-4-16 00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏最不爽的设计还是高处跌落即死,
明明满级神装硬接Boss大招也没事,仅仅几米高落差就即时死亡,
如果还有死亡惩罚,外加地图设计大量跳跳乐,血压随时升高几倍。


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发表于 2023-4-16 00:22 | 显示全部楼层
这么说猎人也蛮厉害的,可能被路边野猪撞死,但是再高跳下来都是无伤
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发表于 2023-4-16 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
也不是没有装备减伤可用于跌落伤害的游戏,但跌落伤害的计算方式随高度递增机制就决定了这玩意儿防不住。
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发表于 2023-4-16 00:29 | 显示全部楼层
裝備重量+地心吸力所以加大跌落面地傷害?
但被敵人撞擊的衝擊力其實會被裝備直接吸收?所以就算被吹飛也傷害不大


只是搞笑,不要認真...
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发表于 2023-4-16 01:00 | 显示全部楼层
而且很多古早游戏还会有平台跳跃关卡,印象最深的就是西山居的天王那个跳棺材,非常反人类
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发表于 2023-4-16 01:08 | 显示全部楼层
说明个体的强大是无法对抗世界的规则的

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
IRIS虹 + 1 思路广

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发表于 2023-4-16 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-16 01:28 | 显示全部楼层
伤害属性不同 你穿防水的装备去打吐火的怪一样被打得不要不要的
很多游戏里就没有设计防跌落伤害的装备 那你穿什么神装都是白搭
只能说是机制杀
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发表于 2023-4-16 01:56 | 显示全部楼层
还是要看跌落伤害有没有设计,有的游戏就是有没有掉落伤害都一样
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发表于 2023-4-16 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
xb2教皇掉坑.gif
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发表于 2023-4-16 11:03 | 显示全部楼层
古早恶魔城里可以靠一条圣鞭单挑吸血鬼伯爵的贝尔蒙特传奇勇士掉水里就死……
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发表于 2023-4-16 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
还以为说猎魔人

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-4-16 13:09 | 显示全部楼层
跌死是多么合理的设计啊,毕竟现实如此嘛

穿个比基尼都能接下BOSS毁天灭地的一击才是奇幻嘛
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发表于 2023-4-16 13:17 | 显示全部楼层
这就是我玩仁王只玩得动一周目的原因,还有掉进水里也是直接死,想起还要再跑一遍这种图就头疼
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发表于 2023-4-16 14:56 | 显示全部楼层
你这个跌死 。。 我还以为是什么日语口癖
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发表于 2023-4-16 15:06 | 显示全部楼层
看情况吧,如果BOSS纯粹是物理攻击,一刀能劈了一座山劈你身上却没事,那这种情况下摔死确实有点奇怪
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发表于 2023-4-16 15:35 | 显示全部楼层
好比真女5里主角配上物反抗性,然后过场动画里被boss一触手捅死

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-16 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
满级神装都逃不过desu~
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发表于 2023-4-16 16:25 | 显示全部楼层
史东薇尔城下面的熔炉骑士,明明是会飞的,结果却会掉进电梯井里摔死。虽然可以说是“老贼的怜悯”什么的,但就是很沙雕啊。
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发表于 2023-4-16 16:52 | 显示全部楼层
说明你这个神装不带飞行/反重力特效 自然会摔死
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发表于 2023-4-16 16:59 | 显示全部楼层
可以看看最新的电锯人那几话,跌落确实是人类最原初的恐惧之一

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-16 17:22 | 显示全部楼层
猎人确实每次从高处跳下来我都会心惊一下
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发表于 2023-4-16 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
如果这个高低差惩罚对于所有人有效,那你就是没有get到机制上快感的触发点

ps2《斯巴达 全能勇士》,我最喜欢干的事就是在城塞墙壁上战斗时,把敌兵一个个踹下去。听着敌人的惨叫看着他们堕于深渊,实在是满足了施虐欲
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发表于 2023-4-16 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2023-4-16 16:59
可以看看最新的电锯人那几话,跌落确实是人类最原初的恐惧之一

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 A ...

每个人想法不同,【从高处坠落】是普遍性的恐怖同时,也是一种有魅力的危险
《虎胆龙威1》的汉斯克虏伯,《饿狼传说》的吉斯,《北斗神拳》的殉星希恩,这些劲敌都死于坠楼(吉斯还跳成了梗),是这种戏剧性收尾让这些反派也具备了某种宿命的美意识

我还在绝赞中二期时,就特别喜欢上各种高楼的天台,感受下反派们目空一切的感觉。后来被家长狠狠训斥了一顿之后,就不这么做了

除了物理上的坠落,我也很喜欢精神上的堕殒。《时空勇士》最劲的一点,就是勇士变成了魔王。不过这必须带有某种美的感觉,作为二次元性癖的恶堕我没兴趣
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发表于 2023-4-16 18:49 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2023-4-16 13:09
跌死是多么合理的设计啊,毕竟现实如此嘛

穿个比基尼都能接下BOSS毁天灭地的一击才是奇幻嘛 ...

主要是要自洽啊,既然你穿比基尼能打Boss了,就不要在同一个游戏里摔死
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发表于 2023-4-16 19:00 | 显示全部楼层
一堆诛神灭魔的人型兵器死于跌落、溺水,简易陷阱等机制是挺好笑的
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发表于 2023-4-16 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-16 19:28 | 显示全部楼层
重甲骑士能抗刀剑也确实会摔死啊
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发表于 2023-4-16 20:52 | 显示全部楼层
黑魂最难受的就是银猫戒指,低半米不掉血,高半米戴戒指也直接死

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-16 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
魂系列那沙雕就不要拿来说了,就一个你出招直接磕墙,怪直接穿模,喜欢嘛?
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发表于 2023-4-16 21:35 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2023-4-16 01:28
合理设计是对应高度扣血吧,类似异度神剑系列
完全不受伤(比如怪猎)、或者高一点的台子直接摔死(巫师3) ...

巫师也是比例扣血,但某些太高的直接路中间死
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发表于 2023-4-16 22:31 | 显示全部楼层
AC神话三部曲技能点到后面能免疫掉落伤害这点挺好的 开放世界就该有这种
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发表于 2023-4-17 05:03 | 显示全部楼层
更气人是一些陷阱杂鱼掉进去活蹦乱跳,主角掉进去立马升天。
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发表于 2023-4-17 08:59 | 显示全部楼层
当年怪物猎人4里天空山飞檐走壁各种高空坠落毫发无损,
那会儿体验还特别新奇,感觉这种设计还是亲民。

现在想想没有跌落伤害的游戏毕竟还是少数。

魔兽上古时期牧师盾都是可以消耗跌落伤害的,
法师闪现,战士冲锋蟑螂等等,都是为了规避高空跌落伤害。
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发表于 2023-4-17 09:24 | 显示全部楼层
就是实力差 你看怪物猎人就没事 还有凯多 空岛跳下来脸拍地都没事
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发表于 2023-4-17 09:29 | 显示全部楼层
这里就不得不谈一下刺客信条奥德赛的设计了,专门有技能让你从高处跌落不死的只能说主角不愧是半神
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发表于 2023-4-17 09:41 | 显示全部楼层
我觉得掉落即死其实和空气墙一样,就是不给你走特殊路线的设计,只不过空气墙比较简单粗暴且出戏,即死给了你沉浸感但是又产生了LZ说这种负面感受
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发表于 2023-4-17 09:53 | 显示全部楼层
1024676511 发表于 2023-4-16 22:31
AC神话三部曲技能点到后面能免疫掉落伤害这点挺好的 开放世界就该有这种

毕竟有伊述科技加成,而不是普通人的能力
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发表于 2023-4-17 10:28 | 显示全部楼层
说起来,跑团的话,倒是高等级有不少避免坠落伤害的手段,我团德鲁伊的高光时刻就是被冰巨人扔下山,他反应动作变成凤凰,一个暴击补刀巨人。
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发表于 2023-4-17 10:29 | 显示全部楼层
按同样的说法,你奎托斯贵为战神,能不能别被什么破机关捶死啊。你能不能拿着宙斯那个剑,跟他一样划拉出一个波直接把地图拆了,然后沿着直线走过去啊。
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