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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有没有有游戏的魔法很有趣

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发表于 2023-4-15 07:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉火球术冰球雷球这种和脉冲步枪,武侠没什么区别,没劲。召唤术也烂俗。记得暗黑2有个任意门不错。有没有复杂华丽一点的,比如像哈利波特的变形术,易容术,哈尔的魔法城堡那种一个咒语就能让房屋翻新,城堡变成变形金刚之类
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发表于 2023-4-15 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Corruptwing 于 2023-4-15 07:20 编辑

环世界灵能mod
魔法要建立在有趣的框架上才能玩出花

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发表于 2023-4-15 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
博德之门2
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发表于 2023-4-15 07:36 来自手机 | 显示全部楼层
建议玩魔能,卡尔模拟器

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-15 08:15 | 显示全部楼层
黄金太阳的精神力呀
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发表于 2023-4-15 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-15 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
noita

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-4-15 08:37 | 显示全部楼层
大部分游戏的魔法追求的还是杀伤力
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发表于 2023-4-15 08:45 | 显示全部楼层
狒狒15
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发表于 2023-4-15 08:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-15 08:51 | 显示全部楼层
玩家可操作性越强的游戏,或者本身越复杂的游戏,在设计和实现“有趣”的魔法的时候的开发成本就越高。
这也是为什么TotK的那几个新“魔法”被大量玩家称赞。

所以反过来想,玩家可操作性较低的游戏,或者本身复杂度较低的游戏,就可以低成本地实现“有趣”的魔法。比如baba is you的“文字魔法”。

当然还有犯规的那一部分游戏,那就是视觉小说。
比如我所在的游戏里的大贝阿朵莉切卿的魔法

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-15 08:52 | 显示全部楼层
二之国?
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发表于 2023-4-15 08:58 | 显示全部楼层
霍格沃兹之遗
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发表于 2023-4-15 09:03 | 显示全部楼层
神界原罪2,目前玩过的唯一一个能把传送术玩出花来的游戏
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发表于 2023-4-15 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
罪恶工具
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发表于 2023-4-15 09:20 | 显示全部楼层
魔兽的造食造水对于我喜欢rp的人来说  太有意思了
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发表于 2023-4-15 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
同4楼,魔能,虽然很多元素组合的普通释放看起来也很常规,但是施法方式的复杂还是比各种一键施法复杂的。可以说cd和蓝耗就是手速和手指疲劳程度。
至于华丽,有些组合施法概念上还是挺大场面的,但是游戏本身画面风格那样,只能脑补一下。看lz要求还挺高,怕是达不到要求。

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发表于 2023-4-15 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 用户名未定义 于 2023-4-15 10:23 编辑

还有“逝一逝这个新法术”和“法术编程”的noita
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发表于 2023-4-15 10:35 | 显示全部楼层
TRPG啊,像DND这种,你说的一个咒语就能让房屋翻新,只是最低级的0级法术而已,当然你想让旧房重建而不只是清洁的话,法术等级会高一些

魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:共通;等级:吟游诗人0,术士/法师0

施法时间:标准动作

成分:语言,动作

距离:10英尺

目标、效果或范围:见说明

持续时间:1小时

豁免:见说明;法术抗力:不可

魔法伎俩是让新手施法者进行练习用的小把戏。一旦施展了该法术,魔法伎俩能够让你在1小时内表演各种简单的魔法效果。这些效果非常微弱并且有许多限制。魔法伎俩可以缓慢地抬起1磅重的物质;每轮可以在1立方英尺的范围内染色、清洁或者弄脏物品。它可以将1磅重的非生物物质降温、升温或者添加味道。魔法伎俩无法造成伤害或者影响施法者的专注。魔法伎俩可以创造出小物品,但是它们看起来非常粗陋虚假。用魔法伎俩制造出来的东西非常易碎,不能用作工具、武器或者法术材料。最后,魔法伎俩没有能力复制任何其它法术的效果。任何对于物品的改变(除去移动、清洁或者弄脏外)都会在1个小时后消失。


简单的说,想要有趣的魔法,请去TRPG里翻规则书,CRPG一般出于设计成本考虑,不太会弄一堆看起来有趣但和游戏内容无关的法术。比如一个法术可以让若干立方的污水变得清洁可供饮用,CRPG做这个干啥,难道玩荒野求生吗……
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