这片很不错的一点就在于很好的展现了DND中丰富到离谱的魔法,尤其是轰杀法术之外的魔法,纯凭记忆把片中出现的魔法总结一下,按影片出现顺序,必然不准,必然不全,欢迎补充
首先是诗人的回忆里的
云雾术Fog Cloud
1环 咒法施法时间:1动作 施法距离:120尺 法术成分:V、S 持续时间:专注,至多1小时 你以施法距离内一点为中心创造一片半径20尺的球状浓雾。浓雾再球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,浓雾的半径就增加20尺。
连锁闪电Chain Lightning
6环 塑能施法时间:1动作 施法距离:150尺 法术成分:V、S、M(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针。) 持续时间:立即
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d8点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。
时间停止Time Stop
9环 变化施法时间:1动作 施法距离:自身 法术成分:V 持续时间:立即
你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行1d4+1个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
在法术持续时间内,如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,该法术将立即终止。此外,如果你在施法后移动离开施法位置超过1000尺,则法术也将因此终止。
术士登场
魔法伎俩Prestidigitation
变化 戏法施法时间:1动作 施法距离:10尺 法术成分:V、S 持续时间:至多1小时 该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种: · 你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。 · 你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。 · 你立即使一个不大于1立方尺的物件变得清洁或肮脏。 · 你立即使一个不大于1立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续1小时。 · 你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续1小时。 · 你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。 如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。
反重力Reverse Gravity
7环 变化施法时间:1动作 施法距离:100尺 法术成分:V、S、M(一块磁石和一些铁屑) 持续时间:专注,至多1分钟
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
冒险途中的奇物上带的法术 死者交谈Speak with Dead
3环 死灵施法时间:1动作 施法距离:10尺 法术成分:V、S、M(燃烧的香) 持续时间:10分钟
你赐予施法距离内一具尸体少许生命和智力,使其可以回答你的问题。这具尸体必须依然有一张嘴,且不能是不死生物。如果目标尸体在最近的十日内曾被作为该法术的目标,则本次施法失败。
你可以在法术终止前向尸体提出最多五个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短,含糊或重复的语句,而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是其敌人,它也不必一定要给你正确的答复。该法术并不能让该生物的灵魂返回其身体中,只是活化了其精神。因此,该尸体不能认知新的信息,不能理解它死后发生的任何事情,也不能对未来的事件作出猜测。
秘法门Arcane Gate
6环 咒法施法时间:1动作 施法距离:500尺 法术成分:V、S 持续时间:专注,至多10分钟
你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边10尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。
任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。
进入无冬城
变身术Alter Self
2环 变化施法时间:1动作 施法距离:自身 法术成分:V,S 持续时间:专注,至多1小时
你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效,并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。
水生适应Aquaatic Adaptation。你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
改变外貌Change Appearance。你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。
天生武器Natural Weapons。你长出尖牙锐爪、棘刺长角,或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以使你的徒手打击造成1d6的钝击、挥砍或穿刺伤害,且你视为具有徒手打击的熟练项。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。
高等幻影Major Image
3环 幻术施法时间:1动作 施法距离:120尺 法术成分:V、S、M(一小块羊毛) 持续时间:专注,至多10分钟
你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。
你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。
升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。
艾伐黑触手Evard’s Black Tentacles
4环 咒法施法时间:1动作 施法距离:90尺 法术成分:V、S、M(巨章鱼或巨鱿鱼的一条触须) 持续时间:专注,最长1分钟
你指定一处施法距离内你能看见的20尺方形区域,使其内布满蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。
任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d6点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到3d6点钝击伤害。
受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。
最后大战 流星爆Meteor Swarm(按人物卡电影中的为猴版)
9环 塑能施法时间:1动作 施法距离:1里 法术成分:V、S 持续时间:立即
指定施法距离内四个你能看见的不同地点,并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,周边40尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到20d6的火焰伤害和20d6的钝击伤害,豁免成功则伤害减半。另外,同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。
该法术会对区域内的物件造成伤害,并点燃所有未被着装或携带的易燃物。
活化物件Animate Objects
5环 变化施法时间:1动作 施法距离:120尺 法术成分:V,S 持续时间:专注,至多1分钟 物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定**纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。 活化物件属性资料Animated Object Statistics 被活化物件的AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为10,智力和感知为3,魅力为1。其速度为30尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为30尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为0。其拥有30尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至0时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其5尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。
升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,就多唤起两个物件。
欧提路克弹力法球Otiluke’s Resilient Sphere
4环 塑能施法时间:1动作 施法距离:30尺 法术成分:V、S、M(一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶) 持续时间:专注,至多1分钟
一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。
任何事物——包括实体物件、能量或其它法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。
该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。
对球体施展解离术disintegrate后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。
毕格比之手Bigby’s Hand
5环 塑能施法时间:1动作 施法距离:120尺 法术成分:V、S、M(一块蛋壳和一只蛇皮手套) 持续时间:专注,至多1分钟 你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。
巨手视为一个物件,其AC为20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术提前终止。其力量为26(+8),敏捷为10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。
施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。
金刚拳Clenched Fist。巨手对自身5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成4d8点力场伤害。
飞击掌Forceful Hand。巨手尝试对自身5尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于5加上你施法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。
擒拿掌Grasping Hand。巨手尝试对自身5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成2d6+你的施法关键属性调整的钝击伤害。
护身掌Interposing Hand。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。
升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。
迷踪步Misty Step
2环 咒法施法时间:1附赠动作 施法距离:自身 法术成分:V 持续时间:立即
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
雷鸣波Thunderwave
1环 塑能施法时间:1动作 施法距离:自身(15尺立方) 法术成分:V、S 持续时间:立即
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点15尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离10尺。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。
此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离10尺。而该法术还会发出方圆300尺内都能听见的雷霆巨响。
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d8。
魔法飞弹Magic Missile
1环 塑能施法时间:1动作 施法距离:120尺 法术成分:V、S 持续时间:立即
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。
护盾术Shield
1环 防护施法时间:1反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行 施法距离:自身 法术成分:V、S 持续时间:1轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC具有 +5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
最后是那个牌牌的法术
完全复生术True Resurrection
9环 死灵施法时间:1小时 施法距离:触及 法术成分:V、S、M(少量圣水和至少价值25000gp的钻石,作为该法术的耗材) 持续时间:立即
你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必须不超过200年,且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以生命值全满的状态复活。
该法术能治愈所有致命伤,中和一切毒素与疾病,并解除其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的器官和肢体。
如果受术生物的遗体已经不再存在,该法术甚至能给它再造一个新的身体。此时,你必须喊出该生物的名字,随后该生物便出现在你指定点周围10尺内一处未被占据的空间。
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