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楼主: ddjj

[其他] 有没有洛克人专家来说说

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发表于 2023-4-6 00:28 | 显示全部楼层
X4凭那逆天的头部装甲就可以把X篇后半段判死刑了,ZERO也有一堆废招,武器和能力平衡性上是有问题的,个人认为不如Z3
当然Z系列没有全S不让爽确实操蛋
—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-6 00:51 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2023-4-5 21:02
本世代童年记忆的Zero1234分量是很足的,可惜不能算什么里程碑作品
洛克人exe是真的重量级,但是入 ...

3不但没了 DASH精神续作也没了
FUZE罪大恶极
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发表于 2023-4-6 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
可以先玩X4、5、6、8,元祖3和8印象深一点,11也可以玩一下。
EXE系列没玩过,打算有时间了补一下。
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发表于 2023-4-6 09:27 | 显示全部楼层
洛克人2、3,可选:11
洛克人X1、X4,可选:X8
洛克人Zero3、4
可选:洛克人ZXA

洛克人EXE:2、3、6中挑一个,可选:5
流星洛克人:3
洛克人DASH:2
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发表于 2023-4-6 09:41 | 显示全部楼层
RPG的那个PS2的X指令任务其实可以优先补补,各方面都还可以

剩下的除了X7其余都可以玩玩,包括格斗的那几代
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发表于 2023-4-6 10:52 | 显示全部楼层
cvr 发表于 2023-4-6 09:27
洛克人2、3,可选:11
洛克人X1、X4,可选:X8
洛克人Zero3、4

非常同意你对元祖和X系列的选择。
我前几年有幸在元祖和X复刻的时候把所有作都在switch上重新通关了一遍(除了X7、X8,X8差不多二十年前05年刚出的时候玩了)。

补充下我的愚见:
我对洛克人元祖和X系列的理解就是,把它当成街机游戏就对了,它的乐趣是找个休息日的下午重开然后一口气通关(尤其是元祖系列)。因此我对这个系列其中一个评价标准就是整体游戏的节奏感,内容是否恰到好处的丰富而不是冗余堆料,关卡设计是否能让整体游戏节奏爽快。

元祖1-6和9、10本质上是相当一致的玩法,2和3是整体体验最好的,这个体验包括:敌我双方强度的平衡、平台关卡设计、整体流程节奏、BOSS战设计等等。我最爱是3但觉得2的关卡设计稍强。3引入了蓄力滑铲等元素,而且敌我平衡卡在了挑战性与挫折感之间最好的那一道天平上,以及BGM实在太好听了。    越往后的作品越让我觉得虽然量大管饱,但玩起来感觉没有2、3那么印象深刻。当然如果喜欢2、3的话,应该会慢慢补全所有元祖系列,估计除了1比较难让人接受外,其余都是水平不错的游戏,

元祖的7、8、11我觉得可以放在一起说,都是人物比例比较大的,可以以7、8、11的顺序慢慢补完。

接着是X系列了。X4是毫无疑问的系列最佳作,我喜欢它的理由跟元祖3是一样的,整体节奏平衡非常畅快,顺着克制的顺序去打BOSS和收集装甲的话那叫玩得一个非常流畅。后面X5和X6相比起来也是有点堆料,尤其是X6,整个节奏都太拖沓了……又话说回来很多人从X4入坑而又没玩过X1-X3,我个人觉得其实这三款游戏都是相当相当优秀的,我一般会把X4和X1并列排在X系列的第一名,然后再推荐X2、X3,接下来才是其他作品。
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发表于 2023-4-6 13:00 | 显示全部楼层
别听他们吹zero系列,4代以外的EX技解锁方式应该是洛克人历史里最大的粪点,后面的ZX和ZXA倒是可以玩玩。
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发表于 2023-4-6 13:59 | 显示全部楼层
dash2小时候玩的真是开心 但是卡在某个地方没通关 现在想买个psv版补完

dash这种地图挺不错的 也不算开放世界吧 现在游戏做这种体量的地图就好了不要强行开放

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-6 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
体验exe吧
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发表于 2023-4-6 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2023-4-6 15:46 编辑

[我一直在龟速复习rockman dash1和2,psx时代的画面风格和3ds的屏幕简直是绝配,玩的时候时而赞叹属于一个时代的美术风格。除此之外,dash是银河城地图带来探索感的最佳代表,虽然仅仅只有钻头一个道具。直到现在我还时不时会去回看dash3的demo感觉是充满了想象力的游戏,只可惜已成泡影。

我从貌似人设的推上找到的图

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发表于 2023-4-6 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
EXE,初代做的很粗糙,2开始显露头角,3代神作,4的多周目搞过分了,5代特有的组队SLG系统也是褒贬不一,6在剧情和系统上都是完结篇,不过和宝可梦一样搞不到追加的活动芯片。
流星搞3D化搞的系统退化了,玩起来还行

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-6 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
买了exe合集的话,是不是抛弃12,从3开始补比较好?从6往前补会不会精米吃惯了吃不下糙饭?1-6前后剧情关联大吗?

—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-6 15:03 | 显示全部楼层
11吧  流暢   FC系列推6
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发表于 2023-4-6 15:11 | 显示全部楼层
佑叶 发表于 2023-4-6 14:51
买了exe合集的话,是不是抛弃12,从3开始补比较好?从6往前补会不会精米吃惯了吃不下糙饭?1-6前后剧情关联 ...

剧情是一直延续的
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发表于 2023-4-6 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-6 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-6 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2023-4-6 14:48
EXE,初代做的很粗糙,2开始显露头角,3代神作,4的多周目搞过分了,5代特有的组队SLG系统也是褒贬不一,6 ...

这次合集有改造卡,可以玩到6那些特殊任务和打布鲁斯bx
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发表于 2023-4-6 17:31 | 显示全部楼层
岩男几个系列都是相对独立,想玩什么玩什么
元祖:1-6、9-10是一个风格,7811是另一种风格,前者一般推荐玩3代,要素和难度适中。后面可以直接玩最新作。剧情基本可以无视随便玩。
X系列:1-3是连贯三部曲,4-6是另一部三部曲,7基本算黑历史,8算接在7后面的诚意重启作但夭折烂尾了。一般推荐从1、4、8开始玩,1代原版很经典但也有还行的反乱猎人3D重制。剧情要素占比增加的系列,原意从头玩会有不小的乐趣。
Z系列:剧情要素占比极大,1-4强相关,并且需要一点X系列的基础设定了解。一般推荐从1代开始玩,1代也是最简单最好上手的一作。
ZX、ZXA:接在Z4后面的系列,整体风格相似,但剧情烂尾了。一般只推荐玩过Z1-4再考虑ZX。
DASH:独立的3D ARPG系列,但由于是3D时代初期作品,两部都是比较僵硬的坦克操作,现在看起来有点难受了。但1代的大箱庭岛屿一体化地图,2代容量爆炸的世界多区域探索,外加优秀的世界设定、故事剧情和人物刻画,个人心目中最有趣的3D ARPG游戏。1代和2代剧情关联很低,可以直接玩2代。2代有育碧移植的官中PC版,而且加上了键鼠操作,相比原版操作丝滑太多。但2代PC版过场没有字幕,少了前日谭小游戏部分剧情,也考虑可以在PSP版上面补。1代推荐PSP版,有部分操作优化。
EXE:个人日语水平有限没能接触的一作就不说了。
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发表于 2023-4-6 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-6 21:52 | 显示全部楼层
这尺度可以吧




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发表于 2023-4-7 01:08 | 显示全部楼层
反正不要玩fc的无印系列,难度巨高,手感粗糙,可能会影响你对洛克人的第一印象。但是音乐无敌好,可以听听原声。
手残党可以试试前几年出的zero合集,把存档帮手和过关辅助打开,可以轻松通关。
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发表于 2023-4-7 04:26 | 显示全部楼层

我想玩到用现代技术做的3A级DASH,我还记得DASH2结局两后宫争吵救洛克回来的火箭该怎么做的场景,DASH3一天不出,洛克就还得在上面继续呆着
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发表于 2023-4-7 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
佑叶 发表于 2023-4-6 14:51
买了exe合集的话,是不是抛弃12,从3开始补比较好?从6往前补会不会精米吃惯了吃不下糙饭?1-6前后剧情关联 ...

剧情虽然连着但是跳一跳也没啥难懂的(毕竟是小学生主角的剧情)
4代因为强制打三周目才能收到最高级芯片是除了1代之外最不推荐的

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-7 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
dash 2挺好玩的

世界观设定很愉快。游戏体验除了现在看起来比较落后的类旧版生化4的坦克操作外,其他还是挺不错的。

玩起来也很爽快。

—— 来自 vivo V2217A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-7 08:40 | 显示全部楼层
dash 3我的dash 3
以前游戏玩得不多的时候dash 1-2是觉得真好玩,探险感十足,在街上踢垃圾桶和饮料机。虽然我过不了dash 2的资格证挑战(大概是这样叫,太久远忘记了),还是玩得很开心,坦克式操作是那个时代的独特体验。
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 楼主| 发表于 2023-4-7 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-7 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
我绝不会说X4是巅峰这类评价,它对副武器性能,关卡探索力度等纵深性的东西拓展不够
但我想说X4是国内迷家很有感情的一作,说最有感情也不为过

之前X3上五世代机时还只是sfc游戏加点固定动画demo,X4的音画表现达到了往下一个阶段进化的水准
稻船做X4前读了岩本佳浩的漫画很受打动,于是X4强化了剧情·人物两方面演出,八boss和killer boss(非专属关的人形boss)开打前都要说话,并且追加配音

玩的游戏太多后,虽然理性上我不想把x4抬太高,但是感情面上总是要给它几分情面,所以对于别人盛加赞美,我也不想反驳。毕竟在还是小孩子的时候,通过苦练后背版(与终极兵器融合的西格玛攻击方式是隐身——召唤三色大头——出现的套路)第一次clear游戏时,那天是某年除夕夜晚上,我像个中彩票的幸运儿一样,对着夜空的焰火大叫宣泄心中的兴奋………人是不能背叛过去的,多久也不能

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发表于 2023-4-7 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2023-4-7 01:08
反正不要玩fc的无印系列,难度巨高,手感粗糙,可能会影响你对洛克人的第一印象。但是音乐无敌好,可以听听 ...

主要是洛克人2开始,长期化就是定番了,单平台就连续出6作。除了陆续增加滑铲之类新元素,猛烈的创新不够
就拿洛克人2来说,当时做着做着才发现关卡设计出问题了,程序员惊呼“天啊这怎么办”,然后只能加助跳的秘密道具,再多加点隐藏E罐,才算把问题给兑付过去。按稻船自己的说法,每次制作洛克人,人力方面的问题,就是新来的成员和上一作的班组能否和谐地融洽下去

x1-x3是一期,x4-x6是二期,x7虽然不讨好,但也算更新过。我觉得创新才是道理
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发表于 2023-4-7 10:08 | 显示全部楼层
X4情感分+1,对当时小学鸡的我来说花一晚上背板打赢西格玛真是酣畅淋漓,那时候只拿了个脚,之后才陆续收齐装甲和用zero通关
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发表于 2023-4-7 10:54 | 显示全部楼层
x567都是罪恶的原第三开发干的事,但56有4打底的经验可以玩,7就算是我推出道作我也没法推荐
有人说到xcm(指令任务),这个不是岩男X爱好者我也不太推荐,放现在看就是流程短暗雷遇敌回合制隐藏要素少演出拖沓剧情王道…
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发表于 2023-4-7 11:05 | 显示全部楼层
推荐X4和ZERO系列 最不偏不倚好玩的洛克人作品
上手后可以试试EXE
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发表于 2023-4-7 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-7 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-7 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-4-7 12:34 编辑

说句离题的,各位觉得无敌九号怎么样?我觉得卖相糙,玩法细节也糙,但也有很多设计我蛮欣赏的。
具体包括把近战角色,作为远程角色能力之一设计。关卡内技巧动作通行加分,以及副武器资源自动回复,以及剧情上“异常者”不会被破坏,而是恢复神志,并返场帮助改变关卡结构。

它的失败,除了质量不过硬,其实也有洛克人支系众多,社群需求本来就不统一的因素。没有爬墙,没有专注于服务x和z系玩家。加了冲刺,并默认必须冲刺吸buff强制近身,没有服务元祖玩家
与其万年在inti像素游戏客串,不如沿用可取的概念救一救,有出个2的价值。就是画面真的得改,最不济要提升到血污那个画质

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发表于 2023-4-7 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-8 02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 liekong 于 2023-4-8 04:03 编辑
chdhdhd 发表于 2023-4-7 12:12
说句离题的,各位觉得无敌九号怎么样?我觉得卖相糙,玩法细节也糙,但也有很多设计我蛮欣赏的。
具体包括 ...

我个人来说还是挺喜欢的,虽然我很难从关卡设计上来分析哪里好、哪里不好,
但无敌阿九确实有尝试进行创新,
包括8BOSS先通关其他BOSS会有BOSS洗白过来帮忙之类改变关卡难度,
我觉得还挺有意思。
我觉得无敌阿九被炎上的最大问题不是作品质量,而是稻船的一系列操作太恶心,
一是不断加码众筹金额,吃相难看;
二是不断跳票,开发时间与成品质量不成正比(2077同款失误);
三是跳票的同时还搞什么动画众筹之类的不务正业,观感极差。


阿九跟苍蓝雷霆联动的那个点阵作品《MIGHTY GUNVOLT BURST》也很好玩,
自定义“洛克炮”非常有意思。
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发表于 2023-4-8 12:33 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2023-4-7 09:56
我绝不会说X4是巅峰这类评价,它对副武器性能,关卡探索力度等纵深性的东西拓展不够
但我想说X4是国内迷家 ...

同意,喜欢X4的,把X4吹上天的基本是第一次接触X系列,从来没有玩过X1-3
X系列其实最精华的几部就是X123,X1的波动拳,X2的升龙拳。当时看到惊呆了。
X3水准虽然有所下降但也是很好玩的,本作也是杰罗第一次变为可控人物。

另外元组系列最好玩的应该是SS的8代,当年据说要变成SS独占,不知后来怎么PS上也有。
SFC的弗鲁蒂与岩男就是用8代边角料做的,但也非常好玩。1998年的超任游戏,你可信,哈哈

还有,喜欢X系列同人的可以关注一下《洛克人战损》,以X1-3的素材为基准做的类银河城游戏。
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发表于 2023-4-8 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-4-8 13:04 编辑
liekong 发表于 2023-4-8 02:24
我个人来说还是挺喜欢的,虽然我很难从关卡设计上来分析哪里好、哪里不好,
但无敌阿九确实有尝试进行创新 ...

众筹是个烂摊子,尤其阿九还是比较早打“灵魂续作”招牌的作品之一,吸引大量关注,吹得也太响。

但是,结合后来很多众筹普遍效果不佳,当前版本的游戏质量其实也不太过分(虽然我查了一下,九号众筹额度和血污同级,显然后者体量大诚意足)
might gunvoult云过一点。看上去游戏性是可以,但好像是元祖化了,无敌九号的特点大部分都放弃了,这个应该也是因为多可控角色导致的。另外,感觉inti打着怀古招牌搞8bit太多了(超惑星战记,mighty gunvoult,月之诅咒)。
可以理解是节省成本,但商法近似。主要是对于相当不错游戏性而言,这个投入可惜了,说画面对体验没有限制是假的。希望能至少提升到16位或者手绘2d层次。

稻船确实是个缺乏作品性追求的商人,比如redash企划当时看也是非常没卖相。不过作为洛克人系游戏的无敌九号,我还是乐意看到更多尝试的
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发表于 2023-4-8 13:50 | 显示全部楼层
只玩过x4~x6

x4 还是偏向硬核 就算不完全拿X的后期组件都能通关 (2D动画过场最佳作)
x5 有作弊 变得简单无聊随时可以拿出来玩
x6 太多部件随机事件很恶心 (不建议玩每次游玩体验都不同反人类)

整体难度6>4>5
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发表于 2023-4-8 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2023-4-8 12:53
众筹是个烂摊子,尤其阿九还是比较早打“灵魂续作”招牌的作品之一,吸引大量关注,吹得也太响。

但是, ...

Inti Creates的3d技术想都不敢想,特别以该公司销量最好的《GAL GUN》系列为典型。
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