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[青黑无脑不要游戏只求一战] 生化危机4重制版 离超越原版差了一个枪斗术 谁赞成 谁...

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发表于 2023-4-4 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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刚刚梳理了一下 生化4re我给8分 正常来说是可以给个9分 8分主要是为了体现他和原版(10分)的差距 这主要是系统层面的

4代标志性的体术三连 可说是刻在大家骨子里了本作变得相当的 肉 动作慢了 范围小了 性能肉眼可见的下降 没有了过去那股又狠又爽的劲
当然这并不能算问题 制作人不想你继续玩体术三连了 有啥问题呢
问题是体术三连削了过后 没有一套新的战斗方式来支撑

摆在玩家眼前的选项有3个
1.子弹贼多的各种枪械
2.肉肉的体术三连
3.好像有点用但又很被动的匕首

选哪个真是一目了然
于是游戏从原版动作性很强的射击游戏变成了重制版有些辅助系统的的射击游戏

那么生化危机4重制版需要什么呢? 讲真我也不想再玩体术三连了
有什么能不单是在20年后的基础上达到一个原作级别的水平 甚至还能够成为超越原作的存在?
思来想去 脑中只浮现出一个词

枪斗术

体术三连要说也可以算成枪斗术的一式 但只有这一式显然有点单调
如果能把体术、匕首、枪械融合成一整套的中近距离战斗体系 能够连续轮流攻击多个敌人 而不是像体术三连这样一下就终结了
甚至像标准的3dact给出一套连击评价系统  
这个重制版大概就成了

里昂在敌人离得很近的时候 举枪的姿势就是枪斗术标志性的斜举
既然这个动作都做出来了 为何最后又放弃了呢

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发表于 2023-4-4 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2023-4-4 21:05 编辑

其实看到re4的时候,我就想到了wanted:dead就差个枪械部位破坏,断肢处决已经有了。
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发表于 2023-4-4 21:13 | 显示全部楼层
干脆把6的主动体术点数搬过来算了
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发表于 2023-4-4 21:23 | 显示全部楼层
犁地人 发表于 2023-04-04 21:13:31
干脆把6的主动体术点数搬过来算了
别说本作敌人性能来说配合6代体术应该是不错的选择。

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发表于 2023-4-4 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-4 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 雲夢淵澤 于 2023-4-4 21:48 编辑

原版战斗是,站桩,射击,走位。
因为机能和技术以及时代的问题没法实现跑打。
这代乍一看是跑打运动战,结果不装红外线的武器全部得老老实实站住等缩圈。
甚至说你瞄准的时候手动一下目标动一下都不行。
突出一个精神分裂


防暴枪为什么是神,因为他可以实现跑打和精准目标,而且威力大。

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发表于 2023-4-4 21:47 | 显示全部楼层
啥意思,散弹能够枪花后射,手枪可以十倍弹速和暴风雨这样吗
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发表于 2023-4-4 21:48 | 显示全部楼层
因为GUNKATA是撕裂末日里那一整套魔改太极拳,
而你说的里昂那个动作是CARS的,并不包括拳打脚踢(??
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发表于 2023-4-4 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
那不就是6的快速射击
前几天才被开除生化籍呢来自: iPhone客户端
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发表于 2023-4-4 21:50 | 显示全部楼层
6代系统真的好,可惜就是流程设计过于COD化,如果5要重制可以试试融合一下6的系统。
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发表于 2023-4-4 22:00 | 显示全部楼层
不如参考cg电影复仇改成动作游戏,里昂走廊枪斗术大战丧尸群,克里斯和BOSS二人转清空弹夹,瞄准射击,瞄个屁!

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发表于 2023-4-4 22:21 | 显示全部楼层
sug2shake 发表于 2023-4-4 21:47
啥意思,散弹能够枪花后射,手枪可以十倍弹速和暴风雨这样吗

隔壁鬼泣片场已经有了
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发表于 2023-4-4 22:41 | 显示全部楼层
意思是原版生4更“动作”一些吧,在绝大多数情况下处于资源劣势的时候都不会死档,换句话说就是可以通过更多更精准的操作来代替资源的不足。

最典型的例子就是生4西格玛专家难度的村口电锯,一周目身上没雷的话那个剧情触发点就是即死陷阱,但如果换成原作,同样的敌人配置,只要有足够的操作能力,身上只有一把小刀也足以跑开乃至把这波怪全部清掉。
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发表于 2023-4-4 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 loneblade 于 2023-4-4 22:45 编辑

生4re把弹药看作了纯资源 而不像老生4 手枪触发体术霰弹大范围吹飞 或者恶灵附身那种资源+解谜手段 导致打丧尸本质就是打桩灌伤害 高难度梆硬的铁头真的恶心
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发表于 2023-4-4 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
做成一键在李昂和但丁之间切换,李昂负责打牌子
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发表于 2023-4-4 23:28 | 显示全部楼层
6那个操作手感还不如这个重制,虽然打起来是花里胡哨
要说手感和节奏感我还是觉得5和3ds上的佣兵最爽快,无视硬直换弹简直不要太爽
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发表于 2023-4-5 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 upisud20 于 2023-4-5 09:25 编辑

这样的?

















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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
superzj87 + 1 欢乐多

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发表于 2023-4-5 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2023-4-5 00:22 编辑

新生4明明有断肢系统,但和战斗系统联系不紧密,我是在救被拐跑的碍事梨的时候才发现敌人可以断腿,我觉得似乎也可以移植忍龙的系统,做个真正的枪版忍龙
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发表于 2023-4-5 00:27 | 显示全部楼层

不得不说每次看这个觉得蠢的时候,到自己用手柄玩时又觉得这太真实了。
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发表于 2023-4-5 00:32 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2023-4-5 00:27
不得不说每次看这个觉得蠢的时候,到自己用手柄玩时又觉得这太真实了。 ...

卡普空真能做出枪斗术,我才不管什么∑死刑∑直接买爆好吗
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发表于 2023-4-5 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-5 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
很简单,加个枪反就可以解决的问题,卡婊为什么想不到。
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发表于 2023-4-5 06:49 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2023-04-05 00:33:13
你之前用的例子还是极限状况下不可能双杀电锯,今天终于改过来了,看来并不是没有承认错误 ...
啥叫极限状态?

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发表于 2023-4-5 06:52 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2023-04-05 00:33:13
你之前用的例子还是极限状况下不可能双杀电锯,今天终于改过来了,看来并不是没有承认错误 ...
哦我懂了,你要不少看了帖子,要不没看懂。

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发表于 2023-4-5 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-4-4 21:25
卡婊就应该老老实实做启示录3给以后动作向的作品探路,这个恶灵古堡肆又称bio4 sigma底子到细节都糙成啥 ...

启示录系列的打击感比重制系列更烂,在卡普空小投入的前提下即使加入更多新系统,也只会比重制版更糙。
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发表于 2023-4-5 08:53 | 显示全部楼层
lz说得有点道理,枪械体术小刀三者的结合没那么有机,是可以做得更深入

但这样人物的性能就太强了,为了平衡,怪物的能力也得提升,那么工作量太大,且游戏太复杂也不是好事
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发表于 2023-4-5 08:56 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2023-04-05 00:33:13
你之前用的例子还是极限状况下不可能双杀电锯,今天终于改过来了,看来并不是没有承认错误 ...
你确实没看懂,他之前说的是极限状态只能打掉一个电锯半血

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发表于 2023-4-5 09:59 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2023-4-4 21:35
原版战斗是,站桩,射击,走位。
因为机能和技术以及时代的问题没法实现跑打。
这代乍一看是跑打运动战,结 ...

不过仔细想想05年的时候马克思佩恩2都出了,同年自家的鬼泣也出到3了
说当时没有成熟的跑打方案也不对

还是说因为生化4一开始就是为NGC量身定制的而NGC手柄右摇杆存在感微妙?
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发表于 2023-4-5 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2023-4-5 10:24 编辑

楼主说的应该是疾速追杀里John Wick那种"射完了打,打完了射"的CQC式战斗,不是撕裂末日那种双枪横扫型的枪斗术。提示一下。
我觉得老卡肯定想过,但发现这样做着做着就又变鬼泣了。
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发表于 2023-4-5 10:24 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2023-4-5 09:59
不过仔细想想05年的时候马克思佩恩2都出了,同年自家的鬼泣也出到3了
说当时没有成熟的跑打方案也 ...

我把这茬给忘了。
不过三上那会信誓旦旦的说生化4独占估计本来确实是给NGC定做的。
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发表于 2023-4-5 15:06 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2023-4-5 00:20
新生4明明有断肢系统,但和战斗系统联系不紧密,我是在救被拐跑的碍事梨的时候才发现敌人可以断腿,我觉得 ...

我记得鬼泣3是有类似断肢效果,一刀把怪砍成两半。所以必可活用于下次RE
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发表于 2023-4-5 15:24 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2023-4-5 15:06
我记得鬼泣3是有类似断肢效果,一刀把怪砍成两半。所以必可活用于下次RE ...

我记得鬼泣3里好像只有蜘蛛在死的时候是变成两半的。RE4的断肢系统我觉得有些浪费了,忍龙2里是可以直接把断肢的敌人处决,且断肢的敌人倾向于和玩家自爆,RE4的断肢率似乎不高,基本用不上这个系统。
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发表于 2023-4-5 15:45 | 显示全部楼层
新生4的断肢感觉是个气氛组,断手无关紧要,该爆虫还爆虫,断腿直接即死不会爆虫但是高难度很难断
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发表于 2023-4-5 15:50 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2023-4-5 15:06
我记得鬼泣3是有类似断肢效果,一刀把怪砍成两半。所以必可活用于下次RE ...

只有蜘蛛吧
就是蜘蛛的死亡动画而已
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发表于 2023-4-5 15:59 | 显示全部楼层
player3960 发表于 2023-4-4 22:00
不如参考cg电影复仇改成动作游戏,里昂走廊枪斗术大战丧尸群,克里斯和BOSS二人转清空弹夹,瞄准射击,瞄个 ...

加点QTE给你播放就差不多了
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发表于 2023-4-5 16:00 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2023-4-5 15:24
我记得鬼泣3里好像只有蜘蛛在死的时候是变成两半的。RE4的断肢系统我觉得有些浪费了,忍龙2里是可以直接 ...

镰刀怪可以斜着切开,拦腰切开
象棋兵也有部位破坏效果

RE4的断肢主要还是服务于视觉效果
不过改变敌人行为也是有的,空手敌人会抱和拳击,但断了只手后,就只会拳击了
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发表于 2023-4-5 20:51 | 显示全部楼层
那你说说这个系统具体怎么设计
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发表于 2023-4-5 21:08 | 显示全部楼层
疾速追杀之类的动作片枪斗术讲究凌厉,近身格开对面枪线,补枪击杀。游戏里敌人的血量上这个系统会变成扭打成一团吧。而且我怀疑现在游戏的动画技术真的能做出电影那个效果吗
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发表于 2023-4-5 21:27 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-4-5 21:08
疾速追杀之类的动作片枪斗术讲究凌厉,近身格开对面枪线,补枪击杀。游戏里敌人的血量上这个系统会变成扭打 ...

CARS的话细胞分裂黑名单有,比囧维克还早

不过实现起来肯定不是LZ脑补的那种效果就是了
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 楼主| 发表于 2023-4-5 21:46 | 显示全部楼层
至少是可以多做点衍生的

像被抓住了插匕首 插完过后双方都会有一个非常长时间的硬直 不知道意义何在 我插完就射不行吗 为啥硬要等个几秒

密特罗德dread里面就有个快速反击 你近战见切了敌人的子弹可以马上用枪射击回去 这次射击是自动锁定攻击目标的 反起来非常爽
对应到re4里 你用刀格档 用刀破对方抱 或者下蹲过后 都可以做成可以接枪械攻击 整个打起来可能就流畅多了

不得不说这个特写真的非常sb 被抱住了也特写 被劈一下也特写 不知道特写个啥劲 没哪代生化被丧尸啃一口还给特写的 舔食者一刀把我满血削成丝血也没见给个特写
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