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楼主: ljmcattyz

[PC] 求助:Cod19的单人战役在steam搜不到?

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发表于 2023-4-4 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2023-4-4 10:30 编辑
被子十三 发表于 2023-4-4 09:24
COD4开始加入了连杀、自定义背包和技能系统之后多人体验就超进化了,奠定了COD多人的基础。当然COD4单人 ...

原来如此。。
但是我还是没法理解为什么这么多人能够在几张小小的地图里玩上几百上千小时一成不变的突突突游戏。cscfcodbf这种每场战斗冲的方向就那么几个..每个人就那么几个分工..武器也没变化...
这么一想那批CF和彩6玩家反而好像确实不喜欢随机性极强到处有人蹲草的早期pubg,

他们即便玩了也是成天跳P城学校蹲固定点刚枪下一把...
但是在我看来这种有极大不确定性和百无禁忌的大逃杀游戏才是最好玩的枪战...
一旦出现固定战术这个游戏对我来说就是死了。
可能单机和联机玩家从最开始就不是同一个物种......
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发表于 2023-4-4 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
买19不如买16,单人战役而言

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-4 14:40 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2023-4-4 09:24
COD4开始加入了连杀、自定义背包和技能系统之后多人体验就超进化了,奠定了COD多人的基础。当然COD4单人 ...

BO2的连杀奖励我至今印象比较深,花样多,还个个都有用。可能就是太有用了被杀的那方体验不大行,后来的连杀都没这么强
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发表于 2023-4-4 15:04 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-4-3 02:04
就想知道COD从哪一部开始单人战役从主体变成了可有可无的点缀..

12当年只能打到单机,3特殊情况,4-8的单人战役我都挺喜欢的,6和8的多人玩了很久,4也玩过一段局域网联机,8之后对单人战役的印象就越来越可有可无了
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发表于 2023-4-4 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-4-4 10:22
原来如此。。
但是我还是没法理解为什么这么多人能够在几张小小的地图里玩上几百上千小时一成不变 ...

多人游戏嘛,不同的对手就是每局游戏最大的变化。COD作为美国CF(现在打比方的话更像是美国农药)用户群本身就很广,有大把一天下班之后坐在沙发上打开主机开一局的轻度休闲玩家,这种短平快又是几分钟一局的游戏特别适合。

作为COD玩家我不喜欢早期pubg的原因一个是节奏慢交火少,另外一个是死亡惩罚过大。COD这类"Arcade Shooter"主打的就是高频次的交火和移动,pubg这种运气不好半小时里连人都看不到就死了的游戏可以说完全不对我胃口。后来Apex和战区都有意在这方面做了优化
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发表于 2023-4-4 23:47 | 显示全部楼层
不知道为什么这么多人关心单人战役,现在单人战役也就是随意做一做,不要太差就行的水平
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发表于 2023-4-4 23:53 | 显示全部楼层
单人战役哪有网战的盈利能力?18不都直接砍了,19宁愿给你出点raid和合作模式维持在线数据,接下来几作如果为了擦19放弃长期更新的屁股估计又要在单人战役上动刀
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发表于 2023-4-5 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2023-4-5 03:08 编辑
被子十三 发表于 2023-4-4 23:39
多人游戏嘛,不同的对手就是每局游戏最大的变化。COD作为美国CF(现在打比方的话更像是美国农药)用户群 ...

决赛圈所有人都伏在地上,不懂得隐藏自己的人无论装备多么精良都无法存活。
一个穿着吉利服杀掉了其他所有的幸存的队伍的强者却被最后一个队友全灭的小绿盔击杀,pubg的模仿者没有一个能做到这点。
pubg在战地和cod如日中天的时候却能够在一众PC游戏中脱颖而出爆火的原因并不只是因为它是一个混战/捡装备的游戏..
若只是单单因为这个原因火的就应该是cod和CF的生存模式了。
20分钟赶路10分钟蹲草丛5分钟枪战,作为表面上的慢节奏游戏却浸没在随时都可能被人击杀的恐惧感之中才是pubg最精华的部分.
可惜的是很多人都没法体验这其中的醍醐味。
开局默认往人少的地方跳小心翼翼地避开战斗的早期玩家和后来节奏加速后开局就往人多的地方钻然后到处找人杀然后早早地陨落的玩家有着最根本的区别。
事实上apex比起pubg更接近于地图放大的乱斗版overwatch。
一个小队甚至根本没有隐藏自身的选择。
没有逃和躲只有干的游戏自然不是大逃杀。搜了一堆东西最后被人一喷子送走在一些人看来是打击积极性,但在另一些人看来是**增加了自己生命的份量,让玩家避免一切可能让自己死亡的要素..比如中盘随意开枪..在玩家集中的后期圈内毫无节制地搜刮道具。
穿了一身神装却像个无头苍蝇一般开着吉普招摇过市..
这种可笑地操作一般来源于那些开挂的主播。
在我的理解里大逃杀游戏和其他生存游戏最大区别就是大逃杀的成就感来源于打不过就躲或跑,绞尽脑汁隐藏自己最后存活下去的幸存感,而不是拿命顶枪凸出来的廉价满足感
所以早期pubg的体验至今仍然是无可替代的。




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发表于 2023-4-5 08:53 | 显示全部楼层
突然宣布第三季要打击键鼠转换器,真的假的。拭目以待
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发表于 2023-4-5 09:40 | 显示全部楼层
单机模式不行了,如果有开黑队友可以玩玩多人模式,需要语音,沉浸感十足真的,iw搞的大逃杀和dmz模式已经赚够钱了
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发表于 2023-4-5 10:08 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-4-3 00:00
战役突出一个廉价网剧感。还不如2019的MW重启,那个已经是大部分关卡氛围不如老MW了。话说都19作了怎么还记 ...

说实话我只能分清16往后的
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