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[PC] 好奇不同pay to win网游的重氪边际效应是什么样的

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发表于 2023-3-31 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BigDaddyN0tail 于 2023-3-31 23:16 编辑

Pay to win网游,肯定是充钱就能变强,不过总归有个限度
我自己玩的dnf为例,充个几十上百万的主播土豪,伤害大概是充几千到一两万玩家的两三倍左右,边际效应蛮明显的
好奇其他网游会是什么样呢

Pvp和pve应该蛮不一样的,pvp可能真就是神豪开无双了
另外考虑到不同游戏保值情况不同,默认账号绑定的装备和打造都是自费,不考虑买号
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发表于 2023-3-31 16:22 | 显示全部楼层
我以前在网游的泡菜网游 倩女幽魂OL 里面搬砖。
小氪等于没氪。
那种一把武器30w+ rmb的土豪,在大战场的主要问题就是人太分散,他要跑着去杀。 伤害倒不是几倍,就是足够秒人;然后最厉害的减伤机制下,一群人打他不掉血。
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发表于 2023-3-31 16:24 | 显示全部楼层
每个游戏设置的点都不一样,没法一概而论
一般偏二次元风格面向很年轻群体的卡牌养成可能一两万就能在强度上封顶了多的是性癖投资
MMORPG一般跟随大众程度数万才是入门到无底洞不等
SLG百万往上很正常你基本看不到顶,当然这是考虑极限氪金情况,实际上合格的游戏每个充值档位有每个档位的生态和玩点。
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发表于 2023-3-31 17:03 | 显示全部楼层
要不先解释一下什么叫重氪边际效应?
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发表于 2023-3-31 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-31 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2023-3-31 17:03
要不先解释一下什么叫重氪边际效应?

+13的武器强化到+14要投入的钱比+12强化到+13多,但是提升没有后者大
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发表于 2023-3-31 17:23 | 显示全部楼层
点卡制mmo一般都不能靠充钱变强吧,至少充钱给官方不会变强,只会给你一堆外观坐骑,要变强一般要充给代练
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发表于 2023-3-31 17:23 | 显示全部楼层
棒系mmo,尤其是带刷刷刷要素的都是几倍起的,不过到了几万这个档次了再往上提升就很费钱了
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发表于 2023-3-31 17:46 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2023-3-31 17:22
+13的武器强化到+14要投入的钱比+12强化到+13多,但是提升没有后者大

但是游戏的终极目标是乐趣,不是强度。
+13在哪里都被人欺,+14哪怕只比+13强一丝却在哪里都能横着走,
那强度收益虽然是缩水的,但是快乐收益却一点没缩水。

大部分手游都是这样,看起来强度收益是在缩水,但是实际上强度本身换取快乐的能力也是在增加的。
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发表于 2023-3-31 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-31 18:37 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2023-3-31 17:22
+13的武器强化到+14要投入的钱比+12强化到+13多,但是提升没有后者大

以前无视防御力版本强化真是爹 从12到13可以说巨大提升 以前有什么17武器宛如开挂 边际效应只在怪物的血量 都是一下秒10跟100那也没区别了 现在这个12到13只有5%的世界是DNF翻红改版以后的情况了
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发表于 2023-3-31 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
充钱就变强的是什么破mmo…

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-31 18:56 | 显示全部楼层
天堂2,没错,现在韩,台,国服都活的好好的,新服还要排队,当然大部分是打金号。

白嫖和游戏托重氪的差距嘛,10倍以上。你打土豪就是刮痧,土豪打你一根手指你要欠他几十条命。物理意义上的一人单挑一个团。
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发表于 2023-3-31 18:58 | 显示全部楼层
氪金变强的游戏才是时代潮流,反对P2W的已经是时代的眼泪不花钱的单机老玩家是要被抛弃的
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发表于 2023-3-31 18:58 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2023-3-31 17:03
要不先解释一下什么叫重氪边际效应?

0氪到1w能提升100%  1w氪到2w只能提升1%
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发表于 2023-3-31 19:00 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2023-3-31 18:56
天堂2,没错,现在韩,台,国服都活的好好的,新服还要排队,当然大部分是打金号。

白嫖和游戏托重氪的差 ...

土豪的乐趣我努力一下可以脑补出来,这几十位债务人的乐趣该怎么体现呢
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发表于 2023-3-31 19:06 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2023-3-31 19:00
土豪的乐趣我努力一下可以脑补出来,这几十位债务人的乐趣该怎么体现呢 ...

没什么体现,躺平。
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发表于 2023-3-31 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个应该可以看斗鱼主播,之前pdd不就是有哪个网游充了几百万弃坑的
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发表于 2023-3-31 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
当年wow台服做橙斧,一张季卡卖3k金不到,一个萨隆邪铁锭就2k6-2k8,我都觉得肉疼……
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 楼主| 发表于 2023-3-31 23:16 | 显示全部楼层
废都刽子手 发表于 2023-3-31 17:23
点卡制mmo一般都不能靠充钱变强吧,至少充钱给官方不会变强,只会给你一堆外观坐骑,要变强一般要充给代练 ...

学到了,改成pay to win了
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发表于 2023-3-31 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
逆水寒老兵服花个十几万最后比吴克排骨仔属性高个10%。同样是逆水寒,在老区一个人打一个团

—— 来自 realme RMX3161, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-1 01:38 | 显示全部楼层
近年跟蝗虫一样量产的韩式放置mmo给人感觉就完全没有边际效应。
氪得越多就越强。
装备收集卡牌收集过了万元的氪金线之后每次强化自身都是以千元甚至万元为单位,相对的强化效果都是以百分比来计算的。。
比如万元之后大概是每氪一千增加1%左右的全能力,到了十数万元门槛大概是一万左右增加2%到3%
再往上走就是数万增加5%到6%
最后的限制就是整个服务器的资源产出。
但是一般来说每个服务器一两个这样的氪金者就会把所有最高级资源都垄断。再高的价钱也很难产生什么质变。
因为他们不管杀谁都是秒杀。
类似的MMO里单角色的强度上限大概就是几百万的样子,包括国内的天刀和易水寒。
若是加入了社交和团战要素的话可以参考那批在天刀投入上千万上亿最后删号走人的大氪,
为了让他们持续投入DEV最后大多都会选择启用玩托和他们杠。
因为这个情况下已经不存在继续投入资源的进行竞争的活人玩家了。
事实上mmo这种赢家通吃的构建到最后会**削弱大中氪玩家的付费欲望,
一般人投入几万甚至几十万就是为了不被人恶心舒舒服服地玩下去,但是mmo的机制下只要你不是投入最多的那个必然会有屎糊在你的脸上。
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