找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 火华火华火

[其他] 现在真的受不了暗雷遇敌这种设定

[复制链接]
头像被屏蔽
     
发表于 2023-5-23 07:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2023-5-23 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 08:44 | 显示全部楼层
明雷不就是给了玩家是否战斗的选择吗
说明雷会导致地图看起来塞满了怪、没有突然遇敌的紧张感,这些都算是有道理的
但是说什么明雷也能做得恶心,遇怪率啥的,就跑题了吧这是明雷的问题吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 奶牛 于 2023-5-23 10:08 编辑

暗雷目前见过的最优解是小胡子做的Fantasian
前期就提供了一个可选择开关的异空间盒子,关闭的时候就是传统的踩雷
开启异空间盒子踩到雷会把杂鱼积累起来,自行选择时机一次性清干净。最大容量过载后才强制进战斗(打不过也可以回固定的城镇花钱消灾),跑图的体验比绝大多数明雷还优秀。战斗系统里很多攻击都带线性曲射范围的(还有将敌人吸到指定点的道具),另外异空间战斗会限制同时敌人最大个数外加不时提供强化buff,而且队伍战斗中是可以随意换人的也不怕属性问题

当然异空间因为是怪堆一起所以怪站位和排队出现顺序是随机的,会有小概率被群殴翻车(
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-5-23 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 12:24 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-05-21 11:00:29
回合制不切场景黎轨更早,那我可以说黎轨更牛逼

说真被明雷摸到不强制战斗体验就能好不少,切不切场景是 ...
这点来看黎轨还真挺厉害的,一开始爆出来有即时战斗和回合战斗两种模式想到的是“社长又在吹牛了”“无非是地图攻击再改改”,成品出来后发现两种模式结合的还不错,战斗场景无缝切换比创轨进步可大多了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 诚司 于 2023-5-23 12:33 编辑
子夜的黑暗 发表于 2023-5-23 12:24
这点来看黎轨还真挺厉害的,一开始爆出来有即时战斗和回合战斗两种模式想到的是“社长又在吹牛了”“无非是 ...

轨迹没完全把这套有点发挥出来,但是已经很流畅了
p5很多地方感觉解密和战斗融合不起来,我觉得关键就是没实现无缝的原因,无缝能直接改变整个游戏体验和设计……类比的话,大概像生化危机4re和生化危机2re的差别,虽然4也很好,但是2re就能融合起来,4更着重战斗,所以解密和战斗完全分开
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-5-23 15:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-5-23 15:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 15:56 | 显示全部楼层
但是smt3的暗雷我觉得做的就很好,配合难度有一种刺激感和挑战感。记得当时玩完smt3紧跟着玩5换成明雷感觉少点味
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2023-5-21 16:55
早年的轨迹最大问题是队伍的人排成一条长龙在地图上跑路,任意一个角色被怪碰到就算遭遇怪,有些敌人的移动 ...

早期轨迹有叶隐,还有天使羊供章节快速升级,遇敌不是问题。反而是0b后不可偷袭的大型敌人变多了。

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-5-23 18:25 编辑
PNK 发表于 2023-5-23 08:44
明雷不就是给了玩家是否战斗的选择吗
说明雷会导致地图看起来塞满了怪、没有突然遇敌的紧张感,这些都算是 ...

明雷也只是给玩家提供了理论上可以选择是否战斗的可能性,注意只是可能性不是完全给玩家选择权。

作者未必设计时希望玩家可以选择,或者更过分一点,根本没有考虑玩家能不能选择这个问题。

前者可能就是把定雷明雷化,或者设计一个玩家很难躲得开的空间路径。

后者可能就是玩家希望躲开但是就是因为各种机制问题躲不开,或者玩家选择一路不遇敌最后遇到了打不过boss导致卡关。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Byooon + 1 明雷:该打怪了

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-5-23 18:34 | 显示全部楼层
你不懂,这是浪漫,去玩letgo去
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-13 18:08 , Processed in 0.078037 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表