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[其他] 升级后回满HPMP的设定最早出自哪里?

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发表于 2023-3-7 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-3-7 13:39 | 显示全部楼层
搜到的比较早的是纸马有这个设计
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发表于 2023-3-7 13:47 | 显示全部楼层
问了下AI大爷

第一款在等级提升后引入健康再生的游戏在游戏历史学家和爱好者中有些争议,但一个早期的例子是1980年的游戏《Rogue》。在 "Rogue"中,当玩家角色等级提高时,他们的健康会恢复到满值。

然而,重要的是要注意到,健康再生作为一个概念,早在 "Rogue"之前就已经存在于游戏中。例如,在20世纪70年代和80年代的一些街机游戏中,如 "Galaxian "和 "Galaga",玩家会在某些分数里程碑上获得额外的生命,有效地将他们的健康恢复到满值。此外,一些早期的角色扮演游戏,如1975年的 "地下城!",会在地下城关卡之间完全恢复玩家的健康。
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发表于 2023-3-7 13:49 | 显示全部楼层
87年的FC恶魔城2是升级回满血的,但不清楚是不是最早
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发表于 2023-3-7 13:50 | 显示全部楼层
FC上1987年发售的桃太郎传说就是升级会回满HPMP,也算是系列的传统设定了
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发表于 2023-3-7 14:07 | 显示全部楼层
当初就是因为技术限制才会出现这种设定的吧,所以越早的反而越可能有。
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发表于 2023-3-7 14:12 | 显示全部楼层
现在也不是那么标配吧。
55开可能都不到?

升级回血,会让有些补给困难的游戏得通过压等级进迷宫,靠升级回复续航,
说实话不是什么好文明。
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发表于 2023-3-7 15:33 | 显示全部楼层
我最早有印象是在仙剑奇侠传,已经算比较晚的了。
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发表于 2023-3-7 15:43 | 显示全部楼层
碧琟 发表于 2023-3-7 15:33
我最早有印象是在仙剑奇侠传,已经算比较晚的了。

仙剑1是每次战斗都回血吧。
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发表于 2023-3-7 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽争霸3?
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发表于 2023-3-7 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
巫术因为升级需要睡觉所以大概也算是吧,虽然LZ不是想问这个。
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发表于 2023-3-7 16:14 | 显示全部楼层
想起以前玩的仙境传说OL,开荒升级,穷,没血药没蓝药,就等着升级回满,继续续航打怪
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发表于 2023-3-7 16:15 | 显示全部楼层
DQ3开始就有升级回满血了
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发表于 2023-3-7 16:22 | 显示全部楼层
p系列这样升级不回血(sp)的游戏,回复道具日常占一个装备格子。
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发表于 2023-3-7 16:36 | 显示全部楼层
战斗完就回满血我接触最早是沙加系列了
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发表于 2023-3-7 16:43 | 显示全部楼层
DQ初代
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 楼主| 发表于 2023-3-7 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
hudson一系祖传
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