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[其他] 卧龙把血源制作人拉过来好像也没1+1>2啊

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发表于 2023-3-6 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景还是和仁王一样 一如既往的瞎眼和烂啊

水淹濮阳 眼睛都快白瞎了 下水道里面分岔路也是一如既往的毫无辨识度

ENDGAME内容目前看来还不如仁王

除了整东吴三兄贵这种活儿 还有其他提升嘛

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2023-3-6 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
昨天在B站看人打孙策和董卓,看了一会儿就打消了买游戏的念头。孙策关绕来绕去不说还要爬上爬下,董卓关又是仁王系列典型的红+黑。
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发表于 2023-3-6 10:51 | 显示全部楼层
关卡设计确实进步了没错啊,两种旗作为路径指引跟探索驱动效果很好,士气对技巧不太好的玩家也友好,死亡惩罚也更低基本上死了不会像隔壁那么烦躁可以快速

但是场景美术这种审美的东西定型了还挺难改的
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发表于 2023-3-6 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
山际面对媒体一直表明自己就是个搞宣发的,关卡设计这块他大概真的插不上手,不过这次面对国内的营销倒确实搞的有声有色的
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发表于 2023-3-6 10:54 | 显示全部楼层
我只觉得国内营销真到位其他不多评价
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发表于 2023-3-6 10:55 | 显示全部楼层
部分怪物的设计有血源那味了
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发表于 2023-3-6 10:56 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2023-3-6 10:51
关卡设计确实进步了没错啊,两种旗作为路径指引跟探索驱动效果很好,士气对技巧不太好的玩家也友好,死亡惩 ...

关卡探索一次就够了,我重新进关卡想拣点材料又要插一遍旗是什么勾巴设计,完全可以改成继承通过的最高士气,小兵动态士气,或者把开场的杂兵换成精英武将
这个卧龙还是有点欠打磨
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发表于 2023-3-6 10:59 | 显示全部楼层
好像血缘只负责宣传,地图比仁王2强多了,仁王2树上几个猴已经到魔怔地步,动不动就是树上藏猴来骗来偷袭我这个星际玩家。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-3-6 11:01 | 显示全部楼层
一周目体验非常的好对于地图这块,插大旗不刷怪补满血瓶真是好文明
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发表于 2023-3-6 11:05 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2023-3-6 10:56
关卡探索一次就够了,我重新进关卡想拣点材料又要插一遍旗是什么勾巴设计,完全可以改成继承通过的最高士 ...

其实无所谓了,毕竟大旗帜之间也不能传送,进关卡有没有旗帜也无所谓吧,毕竟回头打的话基本都装备碾压了
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 楼主| 发表于 2023-3-6 11:06 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2023-3-6 10:51
关卡设计确实进步了没错啊,两种旗作为路径指引跟探索驱动效果很好,士气对技巧不太好的玩家也友好,死亡惩 ...

并没有感觉到有啥进步啊,开头就放一个15级的大老虎,摆明了告诉你现在不能打,得回来打,后面也有很多把高士气的放初级地区,这种教你走回头路的做法真的好吗?士气系统这种反而对技巧好的玩家更友好,只要不死就属于利滚利了,技巧不行的你把士气机制取消掉也没两样。
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发表于 2023-3-6 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 11:10 | 显示全部楼层
紫沙狐 发表于 2023-3-6 11:06
并没有感觉到有啥进步啊,开头就放一个15级的大老虎,摆明了告诉你现在不能打,得回来打,后面也有很多把 ...
fromsoftware 行,team ninja 不行


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发表于 2023-3-6 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
之前解散siej的时候,稍微查过一下,感觉在血缘制作里,siej是属于和fs合砍83分的定位。而山际在卧龙早期宣发采访里更是直言自己负责宣发这块,所以我一开始就不觉得可以1+1>2

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-6 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔灵高达 于 2023-3-6 11:14 编辑
紫沙狐 发表于 2023-3-6 11:06
并没有感觉到有啥进步啊,开头就放一个15级的大老虎,摆明了告诉你现在不能打,得回来打,后面也有很多把 ...

15级的大老虎并没有很难打,就是提供一个路线,你可以试试,不行再换,当然如果喜欢硬打高等级,那就是快速练技术。
比如华雄那关,有本事的话你气势5直接打华雄,打完插旗子七八级直接进去打吕布,这都能打得过的话,那其他东西不收集也不影响你打通这游戏了,这也是一种玩法吧而且如果沿着设计好的低级路线走,很容易就领先小怪5级以上士气,诀窍就是多用暗杀,还有尽量每个怪都打出处决,涨气势很多。
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发表于 2023-3-6 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
感觉有了这士气系统,等级加点也可以取消了,不过这作有五行加点和奇术
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发表于 2023-3-6 11:14 | 显示全部楼层
说到地图设计,我昨晚玩到和孙策孙权一起踩着船去找孙坚那关,忘记上次看到谁在吹海坊主前车之鉴本作终于不会遇水即溶了,他妈的这不还是溶么,人是没死,血剩一滴,摔一次掉俩血瓶,最让我wtf的是中间有一段木桥连着两条船的,木桥中间有个小小的高低差,中间有个小小的缝,我按着跑一路跑过去硬是掉进小小的缝摔光了血,真的是yesterday one more time,梦回海坊主的司马地图
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发表于 2023-3-6 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2023-3-6 11:14
说到地图设计,我昨晚玩到和孙策孙权一起踩着船去找孙坚那关,忘记上次看到谁在吹海坊主前车之鉴本作终于不 ...

这关这里最经典还是对面还有个巫师,我不小心掉下去,结果回到游戏的时候,巫师已经发出了法术攻击,刚好打到了残血的我

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-6 11:16 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2023-3-6 11:14
说到地图设计,我昨晚玩到和孙策孙权一起踩着船去找孙坚那关,忘记上次看到谁在吹海坊主前车之鉴本作终于不 ...

那个缝我掉了三四次,最关键的是这图还是祖传阴间滤镜,画面灰的一批,看得都能眼花。
即便设定是雨天,又有什么必要做成这样,丑陋死了
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 楼主| 发表于 2023-3-6 11:16 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2023-3-6 11:08
15老虎这不是和仁王2开头那个马面一样么
喜欢挑战可以打,不喜欢挑战可以绕...
这明明是双向选择的... ...

仁王2开头那个马面属于掌握残心就能顺利解决掉的 和老虎的难度不是一个级别 不喜欢是可以绕  这在仁王2也就这一个地方  但卧龙后面的地图这种操作还有啊 就是摆明让你跑回头路的 这也能叫关卡设计吗。。。
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发表于 2023-3-6 11:18 | 显示全部楼层
紫沙狐 发表于 2023-3-6 11:16
仁王2开头那个马面属于掌握残心就能顺利解决掉的 和老虎的难度不是一个级别 不喜欢是可以绕  这在仁王2也 ...

仁王2开头是牛头吧,其实不用残心也能解决。会妖反红光就行了,老虎也差不多,主要就是学会扣住防御键按化劲。
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发表于 2023-3-6 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
紫沙狐 发表于 2023-3-6 11:16
仁王2开头那个马面属于掌握残心就能顺利解决掉的 和老虎的难度不是一个级别 不喜欢是可以绕  这在仁王2也 ...

可能制作人就是觉得单向门和绕很有设计很酷呢,想想有多少人有这症状
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发表于 2023-3-6 11:20 | 显示全部楼层
地图设计绝对是进步了,很多阴人的远程单位你都有先去阴他的办法、数量也比仁王少,仁王2刚开始我被各种敌方远程单位气到破防,卧龙就没有这种答辩体验。还有旗子真的是好设计,极大刺激玩家的探索欲望,但是关卡打完之后应该允许保留旗子的,初始士气值交给玩家自己选择,地图显示旗子的方法也应该更方便直接而不是做成词条。
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发表于 2023-3-6 11:21 | 显示全部楼层
没办法了,这帮人的极限就卡在这里了。
但是实际上比仁王2有进步,至少没多少那种在起点放个反锁的门的那种图了。
而且三国无双7的引擎极限也在这了。
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发表于 2023-3-6 11:22 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2023-3-6 11:14
说到地图设计,我昨晚玩到和孙策孙权一起踩着船去找孙坚那关,忘记上次看到谁在吹海坊主前车之鉴本作终于不 ...

最搞的是哥俩也容易掉水里,跑着跑着后面跟着俩血皮
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发表于 2023-3-6 11:23 | 显示全部楼层
拉来了血缘的制作人?
至少他在ps5上性能表现挺好
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发表于 2023-3-6 11:23 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-3-6 11:16
该不会真的有人以为FS能带出人才吧,黑魂2之后的每个新作都在让黑魂2口碑回升也是难得一见。 ...

细说口碑回升

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-6 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-3-6 11:29 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2023-3-6 11:21
没办法了,这帮人的极限就卡在这里了。
但是实际上比仁王2有进步,至少没多少那种在起点放个反锁的门的那种 ...

但是单向门放在小旗子了  看着那些能看不能摸得找半天的小旗子 真的让我血压高
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发表于 2023-3-6 11:29 | 显示全部楼层
紫沙狐 发表于 2023-3-6 11:06
并没有感觉到有啥进步啊,开头就放一个15级的大老虎,摆明了告诉你现在不能打,得回来打,后面也有很多把 ...

你不想打可以绕开再回来,直接打也可以先偷袭一次,更何况老虎本身也不算难打,而且这种做法经常被拿来比较的隔壁不也用么有什么问题
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发表于 2023-3-6 11:33 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2023-3-6 11:14
说到地图设计,我昨晚玩到和孙策孙权一起踩着船去找孙坚那关,忘记上次看到谁在吹海坊主前车之鉴本作终于不 ...

更弱智的我把一个法师打到了船边,孙策孙权连续跳船n次1血复活,太爆笑了
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发表于 2023-3-6 11:33 | 显示全部楼层
紫沙狐 发表于 2023-3-6 11:29
但是单向门放在小旗子了  看着那些能看不能摸得找半天的小旗子 真的让我血压高 ...

单向门和让你看见小旗子其实是很好的鼓励型设计,就是让你知道这里有旗子给你一个第一印象,你会在找旗子的时候下意识的留意方位问题,这对没有地图的找东西很管用,还有就是激起你的强迫症,明明看得到拿不到就会拼命想拿到。

与之相反的就是木灵设计,很多木灵就属于“反正又小又难找,进度还保存,我懒得找了日后看攻略吧”

不好说哪种更好,如果站在鼓励探索地图上来说旗子比木灵好,但是问题又出在忍组的地图设计真的不是很行,探索起来没乐趣。再加上这代的道具装备系统做了减法,如果你还不找旗子那这游戏真没啥玩头了
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发表于 2023-3-6 11:35 | 显示全部楼层
路上分两条路一条高级一条正常不是让你自己选走哪边吗......下邳那关我就直接走的全都是十来级那条路

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-3-6 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
日语环境的制作人相当于华语环境的监制/制片人,管理项目预算和筹划团队组成的,具体美术他有权过问但一般不会管那么细。比如AZOE,制作人小岛秀夫,导演村田周阳,小岛实际参与也就剪了个op的程度
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发表于 2023-3-6 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingtian2876 于 2023-3-6 11:48 编辑
HATENA 发表于 2023-3-6 11:29
你不想打可以绕开再回来,直接打也可以先偷袭一次,更何况老虎本身也不算难打,而且这种做法经常被拿来比 ...

确实没有什么问题,真要说问题就在于所谓魂味和一些设计放到其他游戏里是多么愚蠢,是真的只有特定受众才能啃的下去,侧面证明了这些东西本身的愚蠢
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发表于 2023-3-6 11:46 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2023-3-6 11:33
更弱智的我把一个法师打到了船边,孙策孙权连续跳船n次1血复活,太爆笑了 ...

我开头小船飘过来的时候这俩活宝就因为跳跃落地点有个小怪卡着滑到水里去了
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发表于 2023-3-6 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
看血源dlc的e3演示,山际真晃打驴脸,就感觉他对游戏完全不熟,不像是设计gameplay的
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发表于 2023-3-6 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-3-6 11:16
该不会真的有人以为FS能带出人才吧,黑魂2之后的每个新作都在让黑魂2口碑回升也是难得一见。 ...

好哥哥收收味
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发表于 2023-3-6 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
这帮人啥时候能明白关卡设计不是七拐八绕到处藏个怪藏个箱就是好,一 本 道结合偶尔的躲猫猫才是正道

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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