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[其他] 二周目法环发现原来法环还是有引导的

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发表于 2023-3-6 01:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有任何魂系列经验的新人今年二月才一周目通了环。由于是手残键鼠玩家(攻击和翻滚几乎难以避免会多次输入导致只能找逃课打法),开荒路上无头苍蝇一样乱转诸多受苦。而二周目的时候发现,其实作为新人在环的弱引导下只需要了解几样最关键的信息就能轻松的进行开荒。

最关键的理解转变在于,作为rpg游戏,数值提升远快于技巧的提升。有环的经验去玩魂3以后依然糟糕的键鼠战斗我二十小时轻松通关(没看攻略漏了熏烟湖和很多隐藏门)而最大的玩法改变其实只有需要的时候再捏魂,强化武器前期带来的伤害提升远大于属性所以前期要适当点生命。知道这些以后我完全靠双持巨斧和boss换血的打法也都在五次内过了所有boss(无名打了十五次,像不死队教宗舞娘这种boss甚至半状态初见就过了)

除了以上提到的三点(打不过boss就不打,必要时才捏魂,前期多加点血且及时强化)二周目开环最大的改变在于搞清了地图的作用,怎么探图效率最高。实际上如果打不过boss就去开图,最优的路线就是先开地图碎片(但新人如我可能到游戏半程才看懂怎么拿地图碎片),然后沿着地图给出的路径走,并沿途搜刮所有场景及做遇到的npc指引任务。比如新手区地图,从关卡前废墟,到亚人裁缝,到最菜boss唤声船,而下半地图则是驿站街遗迹,雾林,海德要塞,并可以路遇伊芙拉河跑酷捡东西。最后再随开图到啜泣半岛到摩恩城及沿途各种教堂废墟拿圣杯露滴。我二周目武士遗物选卢恩这一趟流程走下来除了去了个矿洞都只打了沿路刚好看到的场景和boss但已经快30级打刀+5了,基本可以宣告前期通关。打恶兆只需要闪掉白给招就可以直接对刀换血一分钟打完去。而如果像我一样手贱在进史东威尔城之前从去龙墓顺路打了7w魂的路龙直接会40级左右,进城直接走正门五分钟杀光杂兵沿直路走到葛瑞克门前无双了,在已经熟悉基本操作以后这一切不过花了五小时不到。我猜fs社如果更突出引导让玩家在探图的时候也地图的路径走,那些魂系列新手会少受一大半的苦。
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发表于 2023-3-6 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
最关键的一点,抄作业。
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发表于 2023-3-6 01:56 | 显示全部楼层
勇士你需要的是autohotkey……也就是做个映射让闪跑分离,延迟闪避非常影响体验
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发表于 2023-3-6 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
环的大地图引导基本就是先拿到地图碎片,然后看着地图上那些看上去废墟洞窟的地方一个个踩过去,谈不上多高明就是了。
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发表于 2023-3-6 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
感觉内容跟标题没太大联系
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发表于 2023-3-6 02:11 | 显示全部楼层
你前面都探索到30级武器+5了那在史东城不是随便乱杀。
环前期被噩兆卡住基本都是突出一个不探索,怪都不清一遍跑流程没怎么升级,武器还是+0+1这种。
你这种熟练拿资源的经验应用不到这类人身上,而事先看过类似视频收集攻略的,法环也没有难度
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发表于 2023-3-6 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
恶兆是哪个啊,石洞城门前的那个boss?不是随便乱杀的吗?

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-6 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
这叫引导吗我一开始就把接肢杀了也没感觉有多难,接下来不知道往哪走才是问题。学院不明显,南边难度低,东边打不过,一开始把玩家放在啜泣半岛有这些破事?说到底玩家是外地人,从南边登陆才是正常的。
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 楼主| 发表于 2023-3-6 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2023-3-6 02:11
你前面都探索到30级武器+5了那在史东城不是随便乱杀。
环前期被噩兆卡住基本都是突出一个不探索,怪都不清 ...

关键的对比是我一周目也听朋友说了先去啜泣半岛,但探图却基本是无方向乱跑,先去视觉上看起来很宏观的场景,但一去发现全是遗迹石的废柱子。因为跑图优于清图,即使在宁姆格福也不知道该去哪,先进地下墓地,看到龙也根本初见就应付不了。但如果沿着地图开始就显示的路径走,给玩家的遭遇战都是不需要任何经验开个骨灰就能一次清图拿全资源而且没什么掉魂风险的,难度会随着路径匹配上等级,且会沿路遇到大部分该区域npc。但引导也就就此为止了,骨灰获得的条件在初期并没那么容易触发,而游戏似乎有点隐去了这种“官方推荐推图路线”把它做的不太明显。
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发表于 2023-3-6 09:36 | 显示全部楼层
正常来说,如果你玩过的游戏比较多,一周目玩完两三张图基本套路就已经摸清了。
法环相较于传统满图问号的开放世界。改进的点在于不标问号了,改用地图特殊一点的图样来标记兴趣点。再加上部分奇观和路上(比如发光脚印)作为兴趣点。
但你真要说这些有多高明,我不觉得。
我觉的法环最大的优点还是在于堆料。
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发表于 2023-3-6 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 09:40 | 显示全部楼层
引导靠的不就是玩家被培养的深度遍历么

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-3-6 09:52 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2023-3-6 09:39
而且可以切实感受到每一个洞窟、墓地都是实打实人工做的, 不像育碧罐头一样直接一键生成一堆食之无味的 ...

做完就复制是吧
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发表于 2023-3-6 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 09:57 | 显示全部楼层
环的rpg设计思路就是大菠萝那种很传统的设计思路
开地图-通副本-拿装备/魔法/道具强化
开图顺序也是直接用等级压制
只能说这种传统思路简单粗暴但是有效,比很多游戏搞得花里胡哨数值设计最后崩盘要有效多了
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发表于 2023-3-6 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 10:32 | 显示全部楼层
这种动作游戏为啥非得坚持键鼠啊。。。微软家的手柄贵,买个国产的啊
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 楼主| 发表于 2023-3-6 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2023-3-6 07:41
这叫引导吗我一开始就把接肢杀了也没感觉有多难,接下来不知道往哪走才是问题。学院不明显,南边难度低,东 ...

我现在就玩到湖区,其实也是有沿路设计过,理想的流程刚进东区两条路上途径不管走哪条都会途径一个废墟里面有送你去学院门口的传送门。进学院会发现要找钥匙,然后为了能看懂地图会要去开北的地图碎片,地图上这几条路清完基本也到了不会被法师随便biu死的等级进学院了,几乎除了游戏设计的主线箱庭场景用不到吓人又容易摔死的野外跳跳乐找路。如果在进完学院以后,增加玩家对rani线的引导,玩家会很快发现这其实就是easy mode通关的保送路线,拿到大哥加强化石毕业,正式进入游戏中后期了。所以说制作者没把沿路的场景设计优化过我是不信的。另一个证据是自从沿路走我轻松遇到了之前一定要看攻略才发现的各种提供野外锻造石*3的点,加上路过商人买一买基本够普通武器+8了,但如果没去湖的矿洞,在+9的路上确实会被卡很长时间。
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发表于 2023-3-6 10:41 | 显示全部楼层
背景设定特别独特是老头环开放世界的优势 走来走去碰到的惊喜一般都特别怪 相比英灵殿那样拿到一些什么文物要带劲多了 玩霍格沃兹也有点这种感觉,靠着这世界观,乱逛碰到的东西高低都挺新奇
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发表于 2023-3-6 10:57 | 显示全部楼层
白左 发表于 2023-3-6 10:14
沙盒一般会在高级区放一堆猛怪, 打不过你就知道来早了, 各个岔路挨个历遍, 打得过就走对了

所以争论的焦点 ...

这不太稳定啊,也许我没玩过魂类游戏,对难度没有心理预期,还刚上来特别菜,去哪都觉得是个怪就能杀我都不该来,结果就只能待祭祀场当2号灰心哥了
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发表于 2023-3-6 11:25 | 显示全部楼层
老头环值得一提的是,数值、动作与地图设计三者的平衡,可以跑酷去高级地图拿高级装,数值低也能用技术打过高级怪,还打得不慢,还有各种逃课办法。
比如说,可以拿祖灵射手逃课去双石像鬼去王城,拿你想要的东西

哪像其他的罐头,说是开放世界,实际几乎不可能越级打怪
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发表于 2023-3-6 11:28 | 显示全部楼层
我还以为说的是游戏系统的引导,还想说开始的法环和现在的法环完全不是一个游戏
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