找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4083|回复: 20

[多平台] 你倾向哪种方式在BOSS战中打出控制效果

[复制链接]
     
发表于 2023-3-2 20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 97 人参与投票

投票已经结束

17.69% (26)
14.97% (22)
17.01% (25)
17.01% (25)
19.05% (28)
1.36% (2)
12.93% (19)
您所在的用户组没有投票权限
本帖最后由 Gmlazy 于 2023-3-2 22:20 编辑

想看看大家的意见,我自己比较倾向于神界原罪2那样的,虽然双盾的玩法不是谁都喜欢,但是破盾能稳定控制感觉预判上会更明了一些。或者是正义之怒这样的,可以通过增强自己的特定属性,可以和BOSS达到针锋相对的效果。

这里就不考虑数值设计的差异了.....像正义之怒这样虽然双方是一个规则,敌我性能差确实会使不同部分游玩观感差异巨大,那个取乐的黑暗,最初我没搞懂机制,那可是堆了不知道多少个召唤物在那窝里当炮灰

根据潭友意见增加了选项~

============================================
其实还想问,像防反、枪反、一闪这种触发的类型,基本会附带硬直或倒地,就是大家会不会当作是一种控制?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 21:04 | 显示全部楼层
当然是看游戏类型,你整个FPS在那当打桩模拟器你开心吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 21:05 | 显示全部楼层
仔细看了几遍才确认居然没有直接释放控制技能的选项……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 21:40 | 显示全部楼层
就直接开控制技能然后roll概率啊
但这也不代表敌我标准一致

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-3-2 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2023-3-2 21:46 编辑

敌我一致,血量攻防,施放技能的消耗,身上带的血瓶,能使用的技能范围都没有太大差别,如同PVP一样的,尽量做到完全公平,虽然我还没见过这种游戏.希望有人能做一个出来.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-3-2 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-3-2 22:07 | 显示全部楼层
考虑不周,根据潭友意见增加了选项,大家看看乐呵一下。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2023-3-2 21:45
敌我一致,血量攻防,施放技能的消耗,身上带的血瓶,能使用的技能范围都没有太大差别,如同PVP一样的,尽量做到 ...

你系不系在说,宝可梦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-3-2 22:13 编辑

至少不是削韧,不管是明是暗。
削韧将所有控制全抽象成了同一种阶梯状累积晕眩时间的方式,
无疑是系统退化的表现。
虽然比起全程霸体免控来说还是稍微进化了一点。

讲道理我就不理解为什么要给BOSS霸体和免控。
哪怕是杂兵也几乎没有游戏能无限控制无限连,打BOSS些控制把输出稍微降低点,整体输出率还不是一样。
非要搞成防反一刀一大段血,平衡性方面区别很大么?

控制机制一开始就以BOSS战为标准设计,本就不太会出现啥平衡问题。
而杂兵战本就不需要什么控制机制。

真正BOSS需要免控的,只有MMO而已。
几十个人围着一个BOSS打,BOSS还是得免一点控制。
MMO里有个削韧机制我能接受,
但是单机学啥不好学这个,真是没事找事。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2023-3-2 22:15 编辑

一般来说无限控制打桩都是被避免点选项,比如mh和世界树都有同异常触发后抵抗的机制,爬塔类强控不是有代价就是一次性卡牌,神界原罪可以轻易控制一直也是被诟病的一点。
顺便一提pm的控制也是被削过一轮了,漩涡,冰冻,混乱,麻痹全吃了nerf。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-3-2 22:19 | 显示全部楼层
其实还想问,像防反、枪反、一闪这种触发的类型,基本会附带硬直或倒地,就是大家会不会当作是一种控制?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 23:21 | 显示全部楼层
其实楼主说的第一条

最经典的系统出自洛克人。在洛克人游戏里,打败BOSS能获得它的武器,而肯定又有一个BOSS是被这种武器克制的
但是,玩家不能一开始就知道相克表。最早也是从五世代的移植作开始,附带一些资料作为特典(PS平台为FC游戏提供攻略,虽然龌龊但就是这样)

RPG的话,某些BOSS吃不吃异常状态,也不是一开始就公开的信息。focus用阿娇那个号发的经典攻略[FF5极限低LV邪道通关],就是用各种手段攻击BOSS的漏洞。比如给全魔法精通的魔导大师上封魔的禁咒……

所以这些事要不要开诚布公,会是两种游戏思路
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2023-3-2 23:34 编辑

其实7的例子应该是刀剑封魔录……就是抓敌人出招的前摇,自己防御或闪避成功敌人部分招式后的硬直,而且敌我平等,嗯完全就是格斗游戏的理念。抓到就是打一套连招。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-2 23:37 | 显示全部楼层
BOSS必须没有任何套路,要不然说的这些根本没有成就感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-3 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
有没有无论什么攻击碰到都是控制的选项
回复

使用道具 举报

发表于 2023-3-3 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
就不应该有一个控制就动不了这种变态的机制
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-3 08:46 | 显示全部楼层
喜欢怪猎的打控制机制,不论是属性积累/属性弹还是陷阱都很有意思…之前刷冥赤时带轻弩打眠/麻就很需要一群朋友连麦讲求纪律性,玩得很开心XD
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-3 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-3-3 16:59 编辑

觉得有异常状态“血条”是最好的。

异常状态强度VS抗性,概率控制随机性太强。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-3 11:15 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-3-3 11:12
我觉得有异常状态“血条”是最好的。

异常状态强度VS抗性,概率控制随机性太强。 ...

猛汉那种每一个异常效果独立一个异常槽的是还行。
但是很多游戏的韧性槽,是所有异常共用一个槽,打满了不论你用的什么效果全都是一个晕的,
这种就很蠢。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-3 13:54 | 显示全部楼层
关键是要有点正常效果,很多游戏BOSS就给你弄得异常根本就不吃或者概率不用期待,弄得异常系统没意思了。
最好没有太固定套路,固定取胜方式影响乐趣
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-14 17:17 , Processed in 0.068985 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表