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楼主: 神秘园

[多平台] 不知道是否错觉,上世纪末的游戏充满热情活力。

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发表于 2023-3-1 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-1 10:06 | 显示全部楼层
ddjj 发表于 2023-3-1 09:36
规模未必是“小“,现在要是做以前那心里的规模的可能想都不敢想了,比如ff7。技术进步是毋庸置疑,但对s ...

FF7反而是第一个出名规模大的……

大量堆料、3DCG,数千万美元的宣发费用,3A鼻祖了属于是。

对应的应该是雷神之锤,每一代都是技术标杆,发布一代,3D技术就进步一次,显卡就更新一代,但说实话不算太大。
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发表于 2023-3-1 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-3-1 10:11 编辑
yth329 发表于 2023-3-1 09:07
我觉得古早的游戏更放得开,里面通常会穿插一些制作人灵机一动的点子和恶趣味,高情商说法是比较灵动创新大 ...

独立游戏大把……。

当时的顶尖游戏就百来万销量,对应现在的中档游戏。

第二梯队游戏几十万,对应现在比较火的独立游戏。


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发表于 2023-3-1 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-1 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
可能是当年岩田聪说的中型作品比较多的关系?那时平台开发成本比较低市场还没萎缩这么厉害,有利于中型体量的作品生存吧?按岩田说法是中型作品在探索新玩法和增加游戏种类多样性方面比较有优势。
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发表于 2023-3-1 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2023-3-1 12:30 编辑

不是游戏活力没了,是你自己心里生理上的活力减退了
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发表于 2023-3-1 12:28 | 显示全部楼层
看你是指哪方面的热情活力,如果是指创作者的那我也十分赞同,敢想敢做题材丰富类型广泛。
如果你指的是题材上热情活力,我只能说可能是错觉。
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发表于 2023-3-1 12:30 | 显示全部楼层
要说的话我觉得Hades超级有活力的啊……各种意义上都能看出敢想敢干的折腾
你要是说3A的话,那肯定不行了。艺术发展成工业的时候那必然是削减变数换取稳定和批量生产。毕竟现在的技术和工程需求已经不是原来那样一个点子就能直接做3A的时代了啊。
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发表于 2023-3-1 12:58 | 显示全部楼层
还热情有活力,现在的玩家动不动就是依托答辩,制作组哪敢整什么活,玩家都这么阴湿了还怪制作组没有活力
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发表于 2023-3-1 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-1 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-1 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉现在很多做游戏的人其实根本就不热爱游戏,做出来的游戏自己都不会去玩的。
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发表于 2023-3-1 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-3-1 14:01 编辑
ddjj 发表于 2023-3-1 10:16
也不单单是说经费,还有脑子里的规模,就算没什么钱要也要倒腾出有模有样的来,至少他们相信能给人插上这 ...

现在独立游戏,甚至中档游戏也这鸟样,步子/野心太大扯着蛋的设计蛮多的……
成功如拉瑞安,为了那套高自由度交互的玩法,都差点完蛋几回了。
连国内戴森球计划,才5个人就玩GPU加速,挑战整个游戏类型的最大难题之一。

失败扯着蛋的就更多了……



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发表于 2023-3-1 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-1 14:56 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-3-1 13:58
现在独立游戏,甚至中档游戏也这鸟样,步子/野心太大扯着蛋的设计蛮多的…… 成功如拉瑞安,为了那套高自 ...

国产其实也不缺能人,比如光明记忆无限的独立作者今年才刚20岁
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发表于 2023-3-1 14:58 | 显示全部楼层
upisud20 发表于 2023-3-1 14:56
国产其实也不缺能人,比如光明记忆无限的独立作者今年才刚20岁

那个质量算能人的话独立游戏界已经天才遍地走了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-1 15:15 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2023-3-1 09:07
我觉得古早的游戏更放得开,里面通常会穿插一些制作人灵机一动的点子和恶趣味,高情商说法是比较灵动创新大 ...

塞个彩蛋多大的事……

而且《there is no game》《Inscryption》这种,现在称之独立游戏。甚至还是单人主导。
搁你说的那个时代,还不是得供起来……
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发表于 2023-3-1 15:17 | 显示全部楼层
欧美不知道,但JRPG那时候倒是挺昂扬向上的,和现在的感觉还是有些差别
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发表于 2023-3-1 15:21 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-3-1 14:58
那个质量算能人的话独立游戏界已经天才遍地走了

—— 来自 S1Fun

不太懂游戏开发,不过我20岁时候还在学校里天天和妹子你侬我侬的,脑子里只有繁殖,多少有点感慨的
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发表于 2023-3-1 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-1 16:20 | 显示全部楼层
能发出这样的感叹,可见的是那段时间一定是楼主对游戏充满热情的时代
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发表于 2023-3-1 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
那个年代的活力,更像是一种因为国家富足而有余力的样子
典型例子如樱战
樱战里要面对各路幻魔怪物的攻击,国家与财团花大钱造电饭锅,造打电饭锅的大炮,造飞船,都市中心的剧院要塞化
但市民们还开开心心地看着美少女们唱歌跳舞
甚至在知道这群唱歌跳舞的美少女就是开着电饭锅杀怪物的机师后,还是开开心心地买演员照片
就给人一个感觉,大家都很富足,哪怕被怪物砸烂店铺,重新修建也不过是“有些困扰”的事情。花组的少女们也是有余裕的强大,不会让市民受伤死亡。整个世界观就是一种欢快的浪漫主义。
类似的像蓝光人三部曲,明明学校里藏了足以将城市烧成荒野的兵器,每天都有怪兽在战斗,但大家都是快快乐乐地上学,有着做作业游戏小暧昧的小学生烦恼。
甚至到了真世纪末的“新世纪”福音战士,还是有着这种残余,第三新东京市大楼的容积率低得可怕,十几层的大楼都用来作为eva的充电桩,武器库跟防御阵地。
这种活力,可以说是日本泡沫时代的末端惯性了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-1 19:45 | 显示全部楼层
upisud20 发表于 2023-3-1 14:56
国产其实也不缺能人,比如光明记忆无限的独立作者今年才刚20岁

这人2014年入职的西山居大连,今年20岁,问西山居雇佣童工罚多少钱?
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发表于 2023-3-1 22:24 | 显示全部楼层
第五代导演不也喜欢拍一些黄土地 红高粱 赞美所谓原始的生命力 楼主应该跟他们很有共同语言
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发表于 2023-3-1 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一啊 论阳光有活力这块,单说crpg吧,正义之怒对于博得一系 神界原罪12之于传统crpg,都是活力阳光到捞满的了。

工业化时代,游戏制作环节愈加精细专业化,要做奇思妙想的部分必然是比上世纪找几个程序员找几个画图,大家桌子上头凑一块整点奇特点子出来就能做一款名作的时代困难的多

但也不是没有,本质还是你有没有心思去关注新游戏
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发表于 2023-3-1 22:45 | 显示全部楼层
makece 发表于 2023-3-1 19:45
这人2014年入职的西山居大连,今年20岁,问西山居雇佣童工罚多少钱?

是我脑抽把20岁开始做理解成了做完20岁

啪啪打脸

不过讲道理一个人能从2015年开始试水,最终完成两部独立作品也是非常了不起的了,虽然完成度低的可以
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发表于 2023-3-1 23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 refiver 于 2023-3-1 23:17 编辑

如果楼主是单纯的把阳光明媚=活力,哥特奇幻=颓废那我没什么想说的,90年代,2000年初还是鬼片大行其道的年代呢。

如果楼主是想说我理解的,是经典作品里那种活力和生命力,全身心投入不给自己留后路的那种创作热情。那我非常同意
一是当年的机会成本很少,你不做游戏也无非是混日子,何况能做游戏或者投奔亚文化的多少沾点geek属性,那确实就是喜欢钻研,能没有活力吗

二是从游戏延展开来动画游戏等亚文化的活力和积极性在诞生之初是必要条件
他们始终带有一种“我来我见我征服”的浪漫主义情怀,要向世人宣告“我”的诞生

如果用阿基拉和漫威来做对比的话
阿基拉就是青少年拥有一种无与伦比的强大超能力破坏了旧有价值体系在废墟之上建立了新的规则
而漫威则是充满了一种成年人世界对青少年的规训和劝诫,诸如能力越大责任越大
他们唯一相通的地方就是表达了成年人对青少年的某种“惧怕”,这种害怕正是建立在“生命力”之上的,亚文化的年纪对于人类文明长河来说就像一个孩子,但是游戏动画在飞速的被主流文化吸收和同化,那可不就是越来越失去活力了吗。
这也是我看阿基拉的时候和我看漫威的时候的想法

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发表于 2023-3-1 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
不是,上个世纪末有几个汉化游戏,剧情都是靠脑补出来的。

—— 来自 OPPO PFFM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-3-1 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
你那个时候玩的是30岁的小岛秀夫,高桥哲哉做的游戏。现在他们五十岁了,你还是玩他们做的游戏,那活力能一样吗。
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发表于 2023-3-2 12:33 | 显示全部楼层
90年代后半赶上3D游戏大爆发,确实诞生了很多非常莽的创新,虽然其中很多都不成熟,但那是一个大力出奇迹的年代。
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发表于 2023-3-2 14:14 | 显示全部楼层
不就是因为上世纪游戏开发成本低时间短挣钱快,所以游戏公司可以多开瞎浪么.所以各种奇葩玩法设计应有尽有,玩家自然觉得新鲜热闹
但现在这开发成本,主流游戏公司玩砸一两次就伤筋动骨甚至破产倒闭了,谁还敢瞎玩?
现在游戏行业同样新鲜热闹,但更多的是活力充沛的在独立游戏圈里热闹了.
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发表于 2023-3-2 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
过去的满满的激情和好感动。

过去一句一句的看文本,找支线。现在就是,可以打了吗?别废话。

—— 来自 vivo V2190A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-2 15:33 | 显示全部楼层
如果你说天之痕比轩辕剑七有活力
那我觉得确实
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发表于 2023-3-2 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-3-2 15:38 编辑

今天想了下,仅论题材,仅限RPG,在SFC/MD那种奇葩题材横飞的时代,似乎确实也没有很阴间的RPG。
最阴间的也就真女神那种程度了。
反而是什么幼儿园RPG之类的正向奇葩题材还很有些。
很怪,当年好像喜欢把阴间题材都留给动作和射击游戏,RPG这边就收敛得多。
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发表于 2023-3-2 16:02 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2023-3-1 09:39
【【美国大学黑魂研究】:后现代哲学与日本社会变革史视角下的黑魂】 https://www.bilibili.com/video/BV1p ...

后面一度沦为小鬼辩经观看体验着实很差

但是也引发了我的一个联想:如果《月下夜想曲》是一款2022年的游戏,那么不管怎么想片尾曲都不可能是《I‘m the wind》,哪怕类似的风格都不可能
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发表于 2023-3-2 20:58 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2023-3-2 15:37
今天想了下,仅论题材,仅限RPG,在SFC/MD那种奇葩题材横飞的时代,似乎确实也没有很阴间的RPG。
最阴间的 ...

阴间的都在欧美多……,什么血腥暴力、拔脊椎,负面新闻一大堆。

游戏机当时定位上偏向青少年玩家,不能太阴间。
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发表于 2023-3-2 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-3-2 22:33 编辑
cubesun 发表于 2023-3-2 12:33
90年代后半赶上3D游戏大爆发,确实诞生了很多非常莽的创新,虽然其中很多都不成熟,但那是一个大力出奇迹的 ...

现在敢试毒VR的话,也是一堆奇葩。
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发表于 2023-3-2 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-2 22:34 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2023-3-2 21:14
是说真人快打吧,但日本中国都能玩到,MD、SFC上也有移植作。

不止,当时看新闻真人快打和DOOM之类的游戏,时不时被美帝媒体拉出来批判。
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发表于 2023-3-2 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
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