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楼主: svmkty

[多平台] 说起来火纹系列哪几代角色职业平衡性做的不错?

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发表于 2023-2-27 15:48 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2023-2-27 15:45
而且人物数值的锅大于职业的锅。
我无DLC,尝试扶一下腹肌弓妹埃提耶。10级转了斧弓勇士,玩到16章左右,看 ...

养前期角色很多时候都会注明吃良成长的。
反击前期角色滥弱的一个重要观点就是前期内置等级低,吃良成长空间大,小绿小红大蒜薯条弟神教都是这样。

无DLC下还是不要尝试了,后面沙漠高山那四五个人个个都是15~16的等级,20级的面板,还除了玛丽之外普遍成长高。拿头去比
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发表于 2023-2-27 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 15:52 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:38
可能我对养成还是有要求的,没把这种低级东西看作养成,前面还看到有人说这作的逛天空城是去其精华取其糟 ...

养成本质上就是有个培养自己角色的空间,目的通过付出时间等成本是让角色变强,开放门槛的做法
什么高贵玩家,还低级高级,这说法有点以前我遇到的极个别BS玩家说磨熟练度更高级的意思了
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发表于 2023-2-27 15:52 | 显示全部楼层
我还觉得这代移动和攻击范围太同质化了,为了这种同质化倒是牺牲了弓兵这种能射得远的职业只能射鸟了
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发表于 2023-2-27 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 16:00 | 显示全部楼层
属性,职业,技能,一个角色强度的三要素现在已经完全解绑了,以前火纹要考虑职业考虑成长率考虑技能组合,现在这些都不是问题了,所以才会有职业平衡武器平衡的讨论
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发表于 2023-2-27 16:00 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:56
那还真是比这玩意高级,比如你拿把斧头去砍树,砍久了你就变成伐木达人,这很合理,你要是砍久了获得一些 ...

我同意这个思路,之前也脑洞过这种转职形式。想平转必须完成目标职业的一些条件。但是火纹的流程长度大概不允许。妥协方案就成了风花雪月那种磨炼熟练度,更简化就是新作这种拿资质。这作资质这事,散在各个纹章士里了,所以理解成本高,不好整明白。熟练后才能玩得起来。
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发表于 2023-2-27 16:04 | 显示全部楼层
通关来说还成吧,狮鹫通关时时刻刻都会把力度不足写在脸上,哪怕全场挂良成长的安娜也会遇到开不掉罐头的尴尬。将军虽然下水道但是配合琪琪有高贵冰封AOE。风花雪月这种极度淡化职业影响人手一弓要么上天要么打拳,回声人均墓志铭勇者武器更恶臭一点,engage不少冷门职业捏着鼻子用一下会发现也没那么不堪,剑圣除外
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发表于 2023-2-27 16:06 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2023-2-27 16:00
我同意这个思路,之前也脑洞过这种转职形式。想平转必须完成目标职业的一些条件。但是火纹的流程长度大概 ...

其实结合的取得资质很没意思,流程根本不缺锻炼用的点数,反而是戒指离队搞得中期有段时间部分职业转不了。
不过要说跟三房比哪种好,那当然是这种不用浪费时间刷的好一万倍。
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发表于 2023-2-27 16:16 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:56
那还真是比这玩意高级,比如你拿把斧头去砍树,砍久了你就变成伐木达人,这很合理,你要是砍久了获得一些 ...

嗯嗯,所以我说你和BS磨熟练更高级的说法是一个类型的嘛
于是如今机战和火纹这两个现存活的时间最长的SRPG都试着走了这条路,的确是个笑话呢
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发表于 2023-2-27 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-2-27 16:20 编辑

基本都不平衡,肉的往往前期吸大量经验,提前转职,命中伤害都快速提升,所以大部分关卡都需要肉卸武器抗线,脆的刮痧的后面蹭经验,慢慢发育,但很多难关也不允许肉的当咸鱼,该吃经验还得吃。等脆的发育完了,即使实力超越肉的,也接近尾声了,没意义。
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发表于 2023-2-27 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
星降る森 发表于 2023-2-27 16:04
通关来说还成吧,狮鹫通关时时刻刻都会把力度不足写在脸上,哪怕全场挂良成长的安娜也会遇到开不掉罐头的尴 ...

engage是强化了职业种类特性的存在感如连携气功隐秘,但普通职业本身的被动却几乎没用了。
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发表于 2023-2-27 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 16:35 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2023-2-27 15:21
火纹传统的平衡应该是
早期入队的除了保姆都应该强。
保姆前三四关垫刀应该无压力。

engage前期几人臭鱼烂虾倒不至于,他们按照传统随机加点的话,脸好(或凹点)是都有主力潜质的。只能说都是新超难固定加点规则的牺牲品。
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发表于 2023-2-27 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 16:36 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-2-27 16:26
笑死,我还以为风花雪月爆死了呢,另外高级和低级和存活的关系是?日本笑星还是很大牌的呢,不用这么急呢 ...

是啊,所以你急什么呢
现阶段的火纹就是在加入养成后慢慢调教过程中,
就和支援等一系列旧内容一样。下作可能会沿用,可能会修改,也可能会反复
最终会我觉得找到最合适的
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发表于 2023-2-27 17:13 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2023-2-27 15:29
玩了半辈子魔兽世界我都不理解单机游戏为啥要职业平衡,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1N ...

主要是个别职业 被恶意下毒了,比如大王子的 专属上位  技术22上限唯一S斧子的 狂战士,那数值上限 太感人了 除了 HP和力量能看以外其他属性 太感人了

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发表于 2023-2-27 19:31 | 显示全部楼层
你们提的这些复杂育成,如果是一个可控角色不超过5人的游戏那还差不多
不过对于某些喜欢讨论“最强”的人来说确实是只要5人就够了。
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发表于 2023-2-27 21:23 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2023-2-27 15:21
火纹传统的平衡应该是
早期入队的除了保姆都应该强。
保姆前三四关垫刀应该无压力。

早期角色也就希莉奴有点尴尬吧,别人都有出路,只是优缺点明显
肌肉弓和富婆都是特点强化型的,也不算有上位
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发表于 2023-2-27 21:46 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2023-2-27 21:23
早期角色也就希莉奴有点尴尬吧,别人都有出路,只是优缺点明显
肌肉弓和富婆都是特点强化型的,也不算有 ...

肌肉弓和富婆的上位不就是裂口妹和艾比么,早期角色大蒜硬喂资源还有个高上限的优势,她哥哥才是没啥出路。
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发表于 2023-2-27 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-27 22:19 | 显示全部楼层
沙发果冻 发表于 2023-2-27 21:46
肌肉弓和富婆的上位不就是裂口妹和艾比么,早期角色大蒜硬喂资源还有个高上限的优势,她哥哥才是没啥出路 ...

只看魔力艾比比希莉奴强,没有富婆强的,而且唯一飞龙法师和其他人没有竞争
而裂口女不如说是所有物理c的上位……
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发表于 2023-2-27 22:30 | 显示全部楼层
沙发果冻 发表于 2023-2-27 21:46
肌肉弓和富婆的上位不就是裂口妹和艾比么,早期角色大蒜硬喂资源还有个高上限的优势,她哥哥才是没啥出路 ...

王子转上级职业后当T用。路易速度太低,有些地方要靠王子和尤娜卡。尤娜卡血太少怕连携,王子就好一些
王子起码能用到中后期
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发表于 2023-2-27 22:36 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2023-2-27 22:19
只看魔力艾比比希莉奴强,没有富婆强的,而且唯一飞龙法师和其他人没有竞争
而裂口女不如说是所有物理c的 ...

主要是富婆用的话也是主打远程雷电,艾比也是这种用法,而艾比的移动力还有飞天功能对于后排来说更关键。
物理c的话,裂口女跟走回避暴击的花月类型也是不同的,说是所有物理c的上位不太合适。
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发表于 2023-2-28 12:15 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-2-27 22:00
熟练度是很成熟的方案了,非常多的游戏有类似的东西,还不像风花雪月有上课可以直接加速进程。这作的资质 ...

理解成本高算是个人体验吧,我从封印开始火纹作品通关了大部分。按理说不算新手,但是新作的转职确实让我蒙了20分钟。
思考路径大概是这样的:
1.火纹必有转职核心系统,才能变强,所以我要转职。
2.我能转什么职业,打开转职界面,给我置顶显示了几个职业,其中一个是上位,另外几个是下位平转。其他条件不足咱不能转。引出问题缺资质。
3.转上位是金大师证,转下位是银平转证。上位平转用什么证,转上位之前看不出来。
4.资质是什么,从哪里来。之前看了一眼纹章士技能和继承,因为Sp离目标远远不足,所以马上就关了,甚至第一时间没注意到资质升级羁绊就有。重新到转职界面看了一下才又回来翻纹章士。
5.资质标绿是什么意思,是指能到S级,还是指角色天生自带资质,目前我仍然没看懂,不过也没啥影响。
6.如何快速获得资质,此时我才想到选来指名训练不仅是为了继承的,而是要拿资质的。
7.以克罗艾为例,初始没有杖资质,转职狮鹫后获得杖资质,是否意味着转职能白嫖资质,如果这样我是否应该下位平转。当然后来我问贴吧发现看这么做是血亏职业成长。
8.反过来讲,我平转职业了,原有资质会不会消失。资质是跟人还是跟职业。
9.我应该几级转职,10级早转合理还是20级合理。这个不上社区讨论根本不知道。
10.我该给谁拿什么资质,培养方向是什么。
当然这些大部分花20分钟试几次,也就都明白了。但是如果想做保姆式引导教程的话,能写个小说明书。太保姆式教程比如烈火之剑的第一次强制转职大伙不喜欢,改为游戏内置帮助里写清楚或许有帮助,但也没有写的很清楚。甚至我听说超难默认关闭教程
简单分析下,有下面几个原因。
1.角色初始职业和能力值不匹配,反直觉,我个人认为是本作很多坑的根源。虽然平转给足了自由度,但是部分研究不深入、不硬核的玩家会使用默认职业上位。这种操作的玩家其实没怎么仔细研究资质。入门的机会都错过了。解决方案上,老骑士菜的抠脚,小绿小红初始职业都坑,不如拿来当转职教程。就说神龙大人沉睡太久,世界和平千年了,守护者年轻或疏于训练,开局连武器都被打掉了,我们好好反省了,请神龙大人给我们安排个有前途的职业吧。
2.资质这个东西绑在纹章士上,但没有做好包装。比如我直觉火纹大部分主角都是剑士,想找魔法资质还能想到赛利卡米卡亚,想找枪斧弓就要反应一下谁会。风花雪月弓玩得多,想找弓我的第一反应竟是老贝。改进方案的话,我体感不如下放到小戒指。每个大小戒指都有一个对应武器,挟带戒指战斗20场拿熟练度(1-2场战斗完成)拿到资质如何。或者在纹章士羁绊上,把资质相关内容往前调,放在前五级。
这和本作首推纹章士,极力强化纹章士存在感的思路可能矛盾,还需要考量。说到底资质应该给人的感觉是锻练出来的,而不是纹章士给的。
3.资源共用。这个羁绊碎片前期我拿来抽卡了,升羁绊等级前期竟然不足,存在资源分配陷阱。那我不如把升羁绊资源也挂在SP上,让SP获得量翻个两倍三倍。升级羁绊和继承技能用同一资源,让玩家抉择分配,关联性也比较强。抽卡资源降低重要程度,甚至直接绑在金币上。让玩家在买武器和抽特技上抉择,钱也多给点,这作可能是唯一一部缺钱火纹了。
4.把职业资质和个人资质混在一起让玩家琢磨。其实完全可以分开来,人物资质够了,才可转职目标职业。每个人物资质单开一个界面养成进度条。职业对资质的要求只有能不能转,对资质没有限制或扩展,只限制能使用的武器。
我怀疑设计过程中是详细探究过这块的。本作核心方向是想要轻养成,重策略,把前作风花雪月本来是分开的两个东西最终结合到了一起,初次处理的不算优秀。
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发表于 2023-2-28 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-28 15:35 | 显示全部楼层
风花雪月的重甲也不弱啊,问题是泛用性太差,只有秋裤,杜杜,拳皇适合转重甲,拿块盾牌就能几乎无伤顶线
骑兵也不弱,每个班都有能学二连枪的,什么资源都不吃就能用,比狙击手还好成型。

三房给的资源太多了,养成自由上限高,所以才显得很多职业没存在感
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发表于 2023-2-28 15:50 | 显示全部楼层
不是猫 发表于 2023-2-28 15:25
我没玩过火纹一直有个问题 成长低或者升级加点歪了的角色等级高了之后不是一样能玩 最后难道不是和宝可梦一 ...

升级次数有限,成长率偏科的角色可能会过早升满单项,如果赶上缺少救济系统的版本,属性全满基本是指望不上的。

还有一种情况是职业强技能也强,但是人的成长率还停留在乌干达的水平,凹点都找不到地方凹,还是老实灌药吧。
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发表于 2023-2-28 15:52 | 显示全部楼层
不是猫 发表于 2023-2-28 15:25
我没玩过火纹一直有个问题 成长低或者升级加点歪了的角色等级高了之后不是一样能玩 最后难道不是和宝可梦一 ...

倒也不是,成长高的角色就算几级不加点,到满级主属性也能加满,成长率低的角色很多就加不满,运气不好后期属性还会跟不上大部队
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发表于 2023-2-28 16:11 | 显示全部楼层
不是猫 发表于 2023-2-28 15:25
我没玩过火纹一直有个问题 成长低或者升级加点歪了的角色等级高了之后不是一样能玩 最后难道不是和宝可梦一 ...

某些关键属性连续几级不加,这个角色战力就跟不上了。强度低会不敢上前排,主动击败敌人机会减少,吃不到经验,恶性循环,等级会更低,逐渐淘汰成板凳。特别是有些作品高难度的流程经验有限,控制严格。这种长残的角色就容易变成鸡肋。
典型的比如一个中速角色,凹点不好,连续4级没涨速度,再随着关卡难度提升,敌人速度涨了一波。差距超过了4速度这个门槛,那么他就会被敌人追击,相当于敌人对他的伤害翻倍。中速角色防御又不突出,相当于会被敌人秒杀。这样这个角色成了队伍累赘,就很难上场做贡献了。
同样的,如果缺力,就难以完成输出职责,对部分敌人无法破甲。导致可选择的攻击目标变少。只能垫刀,吃不到经验,恶性循环。
当然现代的人性化游戏设计,一般会给角色粉留一些补救措施,比如稀有的能直接提升能力的药
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发表于 2023-2-28 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
不是猫 发表于 2023-2-28 15:25
我没玩过火纹一直有个问题 成长低或者升级加点歪了的角色等级高了之后不是一样能玩 最后难道不是和宝可梦一 ...

流程里经验有限,超难正常玩没法无限练级(虽然现在有DLC),而且凹绿了游戏也无聊了
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发表于 2023-2-28 17:13 | 显示全部楼层
不是猫 发表于 2023-2-28 15:25
我没玩过火纹一直有个问题 成长低或者升级加点歪了的角色等级高了之后不是一样能玩 最后难道不是和宝可梦一 ...

火纹有2种玩法:一个是当rpg练级玩,一个当slg计算资源收益玩
玩slg的话,前中期一个决策错误可能就会在后期死档。这次火纹极难难度是偏slg,困难难度是偏rpg,所以才有争议吧
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发表于 2023-2-28 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
不是猫 发表于 2023-2-28 15:25
我没玩过火纹一直有个问题 成长低或者升级加点歪了的角色等级高了之后不是一样能玩 最后难道不是和宝可梦一 ...

按数学期望来算的话,大部分火纹的大部分角色满级时没几项能力能摸到上限。
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发表于 2023-3-2 17:20 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:20
我觉得是因为技能残废了,能说道的就只有这些玩意了

其实1周目通关我觉得大可不必玩的这么细。。。二周目另说。现在游戏都这样,更新完之前二周目内容和都就一点。。。你看mhr也是,刚发售的时候就那几个技能好用。

如果更新个更高的难度,需要精打细算多点的话,抠细节也许更有意义一些。
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发表于 2023-3-2 17:37 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2023-2-27 15:44
养成是时代趋势,
对于新手玩家上手游戏首先都会挑自己看着顺眼的角色用,FFT里剑圣是无敌,但也许就有人 ...

FFT无敌的不是剑圣的面板属性,而是全剑技的技能优势。
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