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[多平台] Bing生成的游戏报道过于胡逼

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发表于 2023-2-21 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尔乃美家累 于 2023-2-21 17:04 编辑

微软限制Bing Chat后,可玩度大幅降低,不过Edge新版内置的文稿生成功能还没砍掉,将将能正常用。

试着用它生成了些游戏新闻报道,逻辑基本上能到石家庄顶级游戏媒体水平,就是有些细节不忍直视,遂于各位分享。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:00 | 显示全部楼层
《论PSV是个很棒的掌上游戏机》

你有没有玩过PSV呢?PSV是索尼公司于2011年推出的一款掌上游戏机,也是PSP的继任者。PSV拥有高清的触摸屏幕,双摇杆,后置触摸板,前后置摄像头,以及丰富的网络功能。PSV不仅可以玩各种精彩的游戏,还可以看电影,听音乐,浏览网页,甚至和朋友视频聊天。PSV是一个集娱乐和社交于一身的便携式设备。

我个人非常喜欢PSV,因为它给我带来了很多快乐和惊喜。我记得第一次玩《重力眩晕》时,我被游戏中的独特画面和物理效果所吸引。我可以随意改变重力方向,让主角在各种建筑物上跳跃和飞行。我还可以用后置触摸板来操控环境中的物体,创造出各种有趣的情景。这款游戏让我感受到了自由和创造力。

除了《重力眩晕》,我还玩过很多其他优秀的PSV游戏,比如《刺客信条3:解放》、《无限大冒险》、《神秘海域:金色深渊》、《生化奇兵:无限》等等。这些游戏都有着精美的画质,紧张刺激的剧情,以及丰富多样的玩法。我经常沉浸在这些游戏中,忘记了时间和空间。

当然,PSV不只是一个单机游戏机。它还支持在线联机功能,让我可以和全世界的玩家一起竞技或合作。我曾经在《使命召唤:黑色行动:分裂》中和我的朋友组队打僵尸,在《杀手6》中和陌生人互相追杀,在《FIFA 22》中和其他球迷一起踢球。这些体验让我感受到了互动和乐趣。

总之,PSV是一个很棒的掌上游戏机,它让我的生活变得更加丰富多彩。如果你也喜欢玩游戏,并且想要随时随地享受高品质的娱乐内容,那么你一定要试试PSV!
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:03 | 显示全部楼层
《NDS改变了触屏游戏》

你还记得NDS吗?它是任天堂在2004年推出的一款双屏掌机,上面是普通的液晶屏,下面是触摸屏。这种创新的设计让NDS成为了当时最受欢迎的掌机之一,也让触屏游戏有了一个全新的平台。

触屏游戏并不是NDS发明的,早在1993年,苹果就推出了第一款带有触摸屏的PDA——牛顿。后来,Palm、诺基亚、索尼等公司也都推出了自己的带有触摸屏的设备。但是,这些设备主要用于办公、通讯和娱乐,并没有专门针对游戏开发。

NDS改变了这一切。它不仅拥有强大的硬件性能和丰富的游戏资源,还充分利用了触摸屏和话筒等功能,为游戏带来了更多的玩法和创意。比如,《超级马里奥64 DS》让玩家可以用手指滑动触摸屏来控制角色移动和跳跃,《塞尔达传说:幻影沙漠》让玩家可以用手写笔画出路线和符文,《美妙世界》让玩家可以用手指操纵音符和节奏,《星之卡比:画之大冒险》让玩家可以用手写笔画出道具和敌人,《糖果粉碎传奇》让玩家可以用手指拖动糖果进行消除……这些游戏都看似简单,但却是完美利用了“触屏”这一功能,让游戏形式得到了进化。

NDS不仅影响了掌机市场,也影响了手机市场。随着智能手机的兴起,越来越多的手机厂商开始采用电容式触摸屏,并开发出适合手机操作的游戏。虽然电容式触摸屏比电阻式触摸屏更灵敏和精准,但也失去了一些电阻式触摸屏独有的特色。比如,在电阻式触摸屏上,玩家可以使用任何物体作为输入工具(如手写笔、钥匙、甚至指甲),而在电容式触摸屏上,则只能使用手指或者专门设计的导电笔。

总之,NDS改变了触屏游戏的历史,它为我们展示了一个全新而丰富多彩的游戏世界。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:05 | 显示全部楼层
《岩田聪如何影响游戏业界》

岩田聪,1959年12月6日出生于日本北海道札幌市,是任天堂的第四任社长,也是一位杰出的游戏设计师和程序员。他在2015年7月11日因胆管瘤去世,享年55岁。他的去世对任天堂和游戏行业都造成了巨大的影响和悲痛。

岩田聪从小就对电子游戏感兴趣,自学编程,并在大学期间参与了一些街机游戏的开发。他毕业后加入了HAL实验室,成为了该公司的首席程序员。他参与了许多经典游戏的制作,如《星之卡比》、《地球冒险》、《超级马里奥RPG》等。他还与宫本茂等人合作开发了《精灵宝可梦》系列,并为其提供了技术支持和创意建议。

1999年,岩田聪被任命为任天堂的总裁兼首席运营官,负责公司的整体经营和管理。他上任后推行了“扩大游戏人口”的经营方针,致力于开发更多适合各种人群的创新性游戏产品。在他的领导下,任天堂推出了诸如《动物之森》、《Wii Fit》、《Nintendogs》等广受欢迎的休闲类游戏,并开发了具有革命性意义的Wii和DS等硬件平台。这些产品不仅为任天堂带来了巨大的商业成功,也为全球游戏市场注入了新鲜血液。

岩田聪不仅是一位优秀的企业家和管理者,也是一位充满激情和才华的游戏制作者。他始终保持着对游戏的热爱和好奇心,并不断挑战自我和求变。他用自己独特而富有想象力的视角,为日本乃至全世界的游戏文化做出了重要贡献。他曾说过:“在我的卡片上写着总裁,在我的脑袋里想着是程序员,在我的心中永远是一个玩家。”这句话充分展现了他对于自己身份和角色的认同感。

岩田聪是一个值得我们敬佩和学习的人物,他用自己无私而又坚定地付出,在有生之年创造了无数美好而又难忘的回忆。我们应该铭记他对于游戏行业所做出的贡献,并继承他对于游戏所抱有的理想和信念。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:06 | 显示全部楼层
《Jim Ryan的贡献》

Jim Ryan是索尼互动娱乐(SIE)的总裁兼首席执行官,负责PlayStation硬件、软件、内容和网络服务的研发和销售。他在1994年加入了SIE欧洲,此后在公司担任多个重要职务,如欧洲总裁、全球副总裁等。他在2022年4月1日正式成为SIE的CEO 。

Jim Ryan对PlayStation品牌的发展和创新做出了巨大的贡献。他推动了PlayStation 4和PlayStation 5的成功上市,为玩家提供了高品质的游戏体验和丰富的游戏内容。他还积极拓展了PlayStation的全球市场,尤其是亚洲地区,增加了PlayStation Plus会员数和订阅收入 。

除此之外,Jim Ryan还致力于收购优秀的游戏工作室,以强化PlayStation的独占游戏阵容。他曾收购过Insomniac Games(《蜘蛛侠》)、Housemarque(《回声》)、Nixxes Software(《古墓丽影》)等知名工作室,并与Jade Raymond成立的Haven Studios建立合作关系 。

总之,Jim Ryan是一位有远见有能力的商业领袖,他对PlayStation事业有着深厚的热情和坚定的信念。他带领SIE不断追求卓越,为玩家创造更多惊喜和快乐。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:09 | 显示全部楼层
《回顾战斧游戏机:中国大陆第一个自主研发的家用游戏机》

在中国大陆,家用游戏机曾经是一种被禁止的产品,直到2014年才解除了长达14年的禁令。在这样的环境下,有一家公司敢于尝试打造中国大陆第一个自主研发的家用游戏机,它就是斧子科技,它推出的产品就是战斧F1。

## 战斧F1的诞生

2016年5月10日,斧子科技在北京正式发布了战斧F1。这款游戏机基于安卓系统,定位于互联网发展环境下的家庭娱乐终端,为家庭多人娱乐提供较为全面的内容支持和接入服务。它采用了高通骁龙808处理器、3GB内存、32GB存储空间、双频WiFi和蓝牙4.0等配置,支持4K视频输出和HDMI2.0接口。它还配备了两个无线手柄,可以通过USB或者蓝牙连接。

## 战斧F1的亮点

作为一款安卓系统的游戏机,战斧F1有以下几个亮点:

- 它拥有自己的应用商店和内容平台,提供了包括电影、电视剧、音乐、直播、体育等在内的丰富资源。
- 它支持多种模式切换,可以从电视模式切换到手机模式或者投影仪模式,在不同场景下使用不同设备。
- 它支持多人联网对战和本地合作玩法,可以与其他玩家或者朋友一起享受游戏乐趣。
- 它拥有自己的独立IP和原创游戏,《魂之刃》《天命》《风暴英雄》等都是由其自主开发或者投资制作。

## 战斧F1的困境

尽管有着不错的理念和配置,但是战斧F1并没有取得预期的成功。它面临着以下几个困境:

- 定位本身就存在很大争议,因为它的核心不在游戏,而在内容。而内容方面又难以与其他平台竞争。
- 游戏资源匮乏,除了少数几款自己开发或者投资制作的原创游戏外,并没有吸引力足够高的第三方游戏加入其阵营。
- 市场需求不足,在中国大陆市场上,并没有太多人愿意花钱购买一款安卓系统的游戏机。
- 资金链断裂,在2016年11月底北京公司倒闭后 ,其后续运营也陷入困境。

## 战斧F1留下的启示

回顾这款昙花一
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:12 | 显示全部楼层
Sydney生成长度限制有点麻烦,回顾战斧游戏机怎么都会有拉不干净的问题,将就着看吧

战斧游戏机是中国大陆第一个制作且发售的游戏主机品牌,于2016年5月10日在北京正式发布,定位于互联网发展环境下的家庭娱乐终端。它基于安卓系统,搭载了4核2.2GHz CPU,852MHz GPU,4GB RAM和32GB ROM的硬件配置,并支持2.5英寸SATA和USB扩展。它使用了基于Android系统深度开发的Fuze OS操作系统,并提供了多种内容支持和接入服务,包括游戏、视频、音乐、直播等。

战斧游戏机的发布引起了业界和玩家的广泛关注,因为它是中国大陆撤销游戏机禁令后第一个尝试进入家用游戏市场的国产品牌。它也得到了一些国内外知名游戏厂商的支持,如育碧、光荣特库摩、腾讯等。它推出了一些独占或首发的游戏作品,如《神秘海域4》《刺客信条:编年史》《三国志13》等。

然而,战斧游戏机并没有取得预期的成功。它面临了多方面的困难和挑战,包括:

- 市场需求不足。中国大陆的家用游戏市场还不够成熟和活跃,很多玩家更倾向于使用手机或电脑进行娱乐消费。
- 竞争压力大。除了国际知名品牌如索尼、微软、任天堂等之外,还有其他国产品牌如小米盒子、阿里云OS等也在争夺市场份额。
- 内容质量不高。虽然有一些知名IP加入支持,但是很多游戏都是移植或改编自其他平台,并没有充分利用战斧F1的硬件性能和特色功能。
- 运营管理不善。斧子科技在发布后没有及时更新系统和内容,并且出现了一些质量问题和售后问题。

最终,在2016年11月底,斧子科技北京公司倒闭,并在2019年关闭了服务器,导致战斧F1无法联网进入系统。这也标志着这款昙花一现的“斧子”正式退出历史舞台。

回顾这款曾经引发期待和讨论的国产游戏主机,我们可以从中得到一些启示:

- 国产游戏主机要想成功进入市场并取得长期发展,需要有清晰而独特的定位和目标用户群体,并根据市场需求进行调整和创新
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:18 | 显示全部楼层
《如何评价stage1论坛的网友任青牛伯伯》

stage1论坛是一个以游戏和动漫为主题的网络社区,拥有众多热爱这些领域的网友。在这里,有一位网友叫做任青牛伯伯,他以其独特的风格和观点引起了不少人的关注和讨论。那么,我们应该如何评价这位任青牛伯伯呢?

首先,我们要了解一下任青牛伯伯的背景和身份。根据他自己的介绍,他是一位从事游戏开发的专业人士,曾经参与过多款知名游戏的制作。他对游戏有着深厚的热情和见解,也喜欢分享自己的想法和经验。他还是一位喜欢探索商洛老核桃的爱好者,认为这种核桃具有神奇的功效和价值。

其次,我们要分析一下任青牛伯伯在stage1论坛上发表的言论和观点。从他发过的帖子 可以看出,他主要关注日式RPG游戏,尤其是老任(任天堂)旗下的作品。他对日式RPG游戏有着很高的标准和期待,认为只有低清才能在内容上下功夫,而高清只会导致画面空洞无趣。他也经常批评其他厂商或平台(如索尼、微软、PC等)制作或运营日式RPG游戏的方式或质量,并用各种形容词来嘲讽或贬低它们。

最后,我们要评价一下任青牛伯伯给stage1论坛带来了什么影响和贡献。毫无疑问,任青牛伯伯是一个活跃而有个性的网友,在论坛上引发了不少争议和讨论。他给其他网友提供了一个不同角度和视角来看待日式RPG游戏,并且展示了自己对游戏开发行业的专业知识和见识。然而,他也因为自己过于偏激和固执的态度而招致了很多反对和批评。有些网友认为他是一个任黑  ,只会无脑黑老任以外的所有东西;有些网友认为他是一个酸民 ,只会嫉妒别人成功而自己失败;还有些网友认为他是一个落后者 ,只会沉迷于过去而不愿面对现实。

综上所述,我们可以说任青牛伯伯是一个具有争议性但又不乏魅力的stage1论坛网友。他既展现了自己对日式RPG游戏及其开发行业深刻而独到
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发表于 2023-2-21 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-21 17:22 | 显示全部楼层
坏了 比绝大多数垃圾百家号和抄袭媒体写得好
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:23 | 显示全部楼层
《为什么会把伊利丹翻译成尤迪安?》

伊利丹·怒风是魔兽系列游戏中的一个重要角色,他曾经是一位夜精灵德鲁伊,后来为了追求力量而吸收了恶魔之血和古神之眼,成为了一位恶魔猎手 。他的英文名字是Illidan Stormrage,其中Illidan可以拆分为ill和dan两个部分。

在魔兽争霸3时期,当时的民间翻译团队可能没有注意到这个细节,而是直接按照音标将Illidan译为尤迪安 。这样的翻译虽然忠于发音,但却失去了原文中暗示伊利丹邪恶本质的ill字根。而官方译名则选择了将ill和dan分别对应为伊利和丹两个汉字,既保留了发音又传达了含义。

因此,把伊利丹翻译成尤迪安其实是一个错误的翻译,但也反映了当时民间翻译团队的努力和创造性。随着时间的推移,尤迪安这个名字也逐渐被玩家们接受和喜爱,并成为了一种对伊利丹·怒风的特殊称呼。
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发表于 2023-2-21 17:24 | 显示全部楼层
我真的喜欢psv
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:27 | 显示全部楼层
《塞尔达传说:旷野之息》影响了哪些游戏

《塞尔达传说:旷野之息》是一款开创性的动作冒险游戏,它打破了传统的塞尔达系列的框架,让玩家自由地探索一个庞大而丰富的奇幻世界。这款游戏不仅获得了无数的赞誉和奖项,也对其他游戏产生了深远的影响。

有些游戏直接受到了《旷野之息》的启发,比如《天穗之咲稻姬》、【数据删除】和《荒野大镖客2》,它们都借鉴了《旷野之息》的开放世界、物理系统和环境互动等元素。有些游戏则是在已有的基础上加入了《旷野之息》的特色,比如《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人:世界》和《漫威蜘蛛侠》,它们都增加了更多的自由度、探索性和沉浸感。还有些游戏则是受到了《旷野之息》的精神影响,比如《死亡搁浅》、《半衰期:爱莉克斯》和《最后生还者2》,它们都尝试了一些新颖而大胆的创意,展现了游戏艺术的无限可能。

可以说,《塞尔达传说:旷野之息》是一款改变了游戏行业的里程碑式作品,它不仅给玩家带来了前所未有的体验,也给开发者提供了无数的灵感和借鉴。这款游戏值得我们永远铭记和敬佩。

《塞尔达传说:旷野之息》如何启发之后的游戏

《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界的动作冒险游戏,让玩家可以自由探索海拉鲁王国的废墟,解决各种谜题和任务,击败灾厄盖侬。这款游戏在2017年发布后,受到了广泛的好评和赞誉,被认为是塞尔达系列的革新之作,也对之后的游戏产生了深远的影响。

《塞尔达传说:旷野之息》最大的特点是它的开放性和自由度。玩家可以在一个巨大而丰富的世界中随心所欲地行动,没有固定的路线或顺序。游戏中有很多可以互动的元素,比如食物、武器、装备、动物、植物、天气等等,都会影响玩家的体验和选择。游戏还有一个精致而细致的物理引擎,让玩家可以利用各种方法来解决问题或创造机会。例如,玩家可以用火把点燃草地,制造上升气流来滑翔;也可以用磁力模块操纵金属物体,打造桥梁或武器;还可以用冰块模块冻结水面或敌人,制造平台或障碍。

这种开放性和自由度给了玩家无限的可能性和想象力,也让每个人都能找到自己喜欢的玩法和风格。这种设计理念也启发了之后很多游戏开发者,让他们更加注重游戏世界的活力和多样性,以及玩家对游戏世界的影响和参与感。一些受到《塞尔达传说:旷野之息》影响的游戏有《地平线:黎明时分》、《刺客信条:起源》、《怪物猎人:世界》等等。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-21 17:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:33 | 显示全部楼层
WiiU的失败:一个游戏机的悲剧

WiiU是任天堂在2012年推出的一款家用游戏机,它是继Wii之后的第八代主机。WiiU的最大特色是配备了一个带有触摸屏的手持控制器,叫做GamePad。GamePad可以实现与电视屏幕的双屏互动,也可以单独作为游戏画面输出设备。这样的设计听起来很有创意,也很符合任天堂一贯的创新精神。

然而,WiiU却没有取得预期的成功,反而成为了任天堂历史上最失败的一款家用主机。在其五年多的生命周期中,WiiU只卖出了1376万台,远远低于前代Wii的1.02亿台和后继Switch的8930万台(截至2021年6月)。那么,究竟是什么原因导致了WiiU的失败呢?

我认为有以下几个方面:

1. 定位不清晰。WiiU在发布时并没有给消费者一个明确和吸引人的定位。它既不是一款高性能和高画质的主机,也不是一款轻便和便携的主机。它试图在两者之间找到一个平衡点,但却没有做到让人眼前一亮。很多人甚至误以为它只是Wii加上一个新配件,并没有意识到它是一款全新的主机。

2. 游戏缺乏支持。WiiU在游戏方面也遭遇了严重的困境。由于其硬件性能和控制方式与其他主流平台差异较大,很多第三方开发商都不愿意为其开发或移植游戏。这导致了WiiU上缺乏足够多样和优质的游戏内容,尤其是那些受欢迎和知名度高的大作。即使任天堂自己也没有充分发挥其优势IP(知识产权)来吸引玩家,比如《马里奥》、《塞尔达》、《精灵宝可梦》等系列。

3. 营销不力。WiiU在营销方面也表现得十分低调和被动。除了发布会和少数几次广告外,任天堂并没有对外进行有效和积极地宣传推广活动。很多潜在消费者都对这款主机缺乏足够了解和兴趣,并没有产生购买欲望或动力。

4. 时代变化。WiiU还面临着时代变化带来的挑战和冲击。随着智能手机、平板电脑等移动设备以及网络服务、社交媒体等新兴领域的快速发展和普及,传统家用游戏机市场受到了严重冲击和分流。很多消费者更倾向于使用更便捷、更廉价、更多样化
... 的移动平台来满足他们日常娱乐需求。

5
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:35 | 显示全部楼层
《国产游戏掌机是骗局吗?》

最近,有一些国产游戏掌机引起了玩家的关注,比如GPD XP Plus、月光宝盒掌机2代、AYA NEO等。这些掌机都声称可以运行安卓或PC平台的游戏,有的甚至可以模拟PSP、PS2等主机的游戏。那么,这些国产游戏掌机真的能给玩家带来随时随地玩3A的体验吗?还是只是一种骗局呢?

首先,我们要明确一点,国产游戏掌机并不是完全没有优点。它们通常都有较大的屏幕、良好的手感、丰富的按键和接口,以及相对便宜的价格。对于一些喜欢移动端或复古游戏的玩家来说,国产游戏掌机可以满足他们的需求。

但是,如果你期待国产游戏掌机能够完美地运行高端或新款的3A大作,那你可能会失望。因为国产游戏掌机在性能、兼容性、稳定性和续航方面都存在不少问题。

首先是性能问题。虽然国产游戏掌机都搭载了较强的处理器和显卡,但是由于散热和功耗的限制,它们很难发挥出最大的性能。而且,在运行一些高负荷或优化不佳的游戏时,它们很容易出现卡顿、破音、闪退等现象  。

其次是兼容性问题。由于国产游戏掌机使用了安卓或Windows系统,而这两个系统并不是专门为移动端或小屏幕设备设计的。因此,在运行一些没有适配或需要触摸操作的游戏时,可能会遇到画面错位、按键失灵、字体过小等问题  。

再次是稳定性问题。由于国产游戏掌机涉及到多种软硬件和模拟器之间的交互和调试,而这些方面都需要专业和细致的工作。但很多国产厂商并没有足够的技术和经验来保证产品质量和售后服务。因此,在使用过程中可能会遇到系统崩溃、数据丢失、无法更新等问题  。

最后是续航问题。由于国产游戏掌机要求同时提供高性能和便携性,所以在电池容量上就必然要做出妥协。而且,在运行一些耗电量大或需要联网下载数据流量费用高昂) 的 游 戏 时 , 电 池 续 航 就 会 大 幅 缩 短 。 根 据 测 试 , 国 产 游 戏 掌 机 的 续 航 时 间 通 常 在 2
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:37 | 显示全部楼层
《轨迹系列游戏为什么会受欢迎》

轨迹系列游戏是一款以剧情为核心的角色扮演游戏,从空之轨迹到晓之轨迹,已经有了十几部作品。轨迹系列游戏为什么会受欢迎呢?我认为有以下几个原因:

- 轨迹系列游戏的世界观非常庞大而丰富,每一部作品都在不同的地区和时代展开,但又相互联系和影响。玩家可以在游戏中感受到一个完整而生动的世界,同时也能发现许多隐藏的秘密和彩蛋。
- 轨迹系列游戏的剧情非常精彩而感人,每一部作品都有自己的主题和风格,但又贯穿着一个庞大而复杂的主线。玩家可以在游戏中体验到各种各样的故事和情感,同时也能看到许多出乎意料的转折和高潮。
- 轨迹系列游戏的角色非常魅力而多样,每一部作品都有自己的主角团和配角群,但又相互交流和合作。玩家可以在游戏中认识到各种各样的人物和性格,同时也能感受到他们之间的友情和爱情。

总之,轨迹系列游戏是一款值得玩家投入时间和感情的优秀作品,它不仅能带给玩家娱乐和快乐,也能带给玩家思考和启发。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:41 | 显示全部楼层
《<最终幻想15>优秀在哪里》

你是不是也和我一样,对《最终幻想》系列有着深厚的感情?这个系列从1987年开始,已经陪伴了我们三十多年,创造了无数的经典角色、故事和音乐。每一部作品都有自己的特色和魅力,让我们沉浸在不同的幻想世界中。

但是,你有没有玩过《最终幻想15》呢?这部作品是2016年发行的,经历了十年的开发历程,曾经被称为《最终幻想Versus13》,后来改名为《最终幻想15》,并且换了导演和团队。这部作品也引起了很多争议和分歧,有人认为它是系列的败笔,有人认为它是系列的创新。

那么,《最终幻想15》到底优秀在哪里呢?今天我就来和大家分享一下我的看法。

首先,《最终幻想15》的画面非常美丽。这部作品采用了全新的Luminous Studio引擎,打造了一个开放世界,让我们可以自由地探索各种风景、建筑、生物和文化。无论是蓝天白云、绿树青山、沙漠湖泊、城市街道、还是夜晚星空、黎明曙光、雨雾雷电、火山岩浆,都让人感叹游戏制作人员的用心和技术。游戏中还有很多精致的细节,比如主角诺克提斯(Noctis)和他的三个好友格拉迪奥拉斯(Gladiolus)、伊格尼斯(Ignis)和普罗恩普托(Prompto)之间的互动表情、动作和对话;比如他们驾驶着豪华轿车Regalia,在路上听着各种经典音乐;比如他们在露营时享受着伊格尼斯烹饪的美食;比如他们拍摄或者收集到的各种照片;等等。

其次,《最终幻想15》的战斗系统非常流畅。这部作品采用了动作式战斗系统,让我们可以实时地操控诺克提斯进行攻击、防御、闪避、跳跃等操作。诺克提斯可以使用各种武器,包括剑、枪、匕首、盾牌等,并且可以随时切换武器形成连击。诺克提斯还可以使用他特有的技能——位移攻击(Warp Strike),通过投掷武器到敌人或者环境上,并且快速移动到那里进行攻击或者逃跑。诺克提斯还可以借助神灵之力召唤出强大的召唤兽(Summons),比如泰坦(Titan)、
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:46 | 显示全部楼层
《宫崎英高走上神坛》

宫崎英高是谁?他为什么被称为游戏界的神?他的作品有什么特点?如果你是一个喜欢玩游戏的人,你可能对这些问题有所了解,也可能对宫崎英高的名字感到陌生。但无论如何,你都不能否认他在游戏行业的影响力和创造力。今天,我们就来简单介绍一下宫崎英高是如何走向神坛的。

宫崎英高,1974年出生于日本神奈川县,现任游戏公司From Software社长。他最初并不是一个游戏爱好者,而是一个喜欢读书和看电影的人。他曾经说过,他小时候最喜欢的书是《指环王》和《纳尼亚传奇》,但由于他的英语水平不够好,很多地方都看不懂,所以只能靠自己想象来填补空白。这种想象力后来成为了他创作游戏的重要基础。

宫崎英高大学毕业后,并没有从事与游戏相关的工作,而是进入了一家IT公司。直到2000年,他才因为玩了《ICO》而对游戏产生了兴趣,并决定转行加入From Software。在那里,他开始从事一些辅助性的工作,比如做地图设计、剧本编写等。直到2008年,他才有了自己第一次主导制作的机会——《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》是一款动作角色扮演游戏,在当时并没有引起太大的关注。但随着玩家们逐渐发现了这款游戏中隐藏的深度和魅力,《恶魔之魂》开始在口碑上获得了很高的评价,并成为了一款具有影响力和创新性的佳作。《恶魔之魂》最大的特点就是其极高的难度和极低的提示性,在这个过程中考验着玩家们的耐心、技巧和智慧。同时,《恶魔之魂》也展现了一个充满暗黑气息和神秘感觉
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发表于 2023-2-21 17:47 | 显示全部楼层
写的还行啊,稍微改改都能放抖音上做优质短视频了
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:53 | 显示全部楼层
# 科乐美的罪行:一个游戏巨头的衰落

科乐美(Konami)是一家日本的游戏公司,曾经是业界的领军者,拥有《潜龙谍影》、《寂静岭》、《恶魔城》等经典系列。然而,近年来,科乐美却频频失去玩家的信任和支持,甚至被称为“业界最差公司”。这一路上,科乐美到底经历了什么?它为什么会走向衰落?

## 从辉煌到危机

科乐美真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,科乐美在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面。到1992年,科乐美就顺理成章地坐上了日本第三方厂商的头把交椅。

1998年可能是科乐美企业史上最重要的一年。当年9月3日,PlayStation游戏《潜龙谍影》在日本发售,出色的画面效果展现出了科乐美领先世界的技术实力,镜头的运用更是出神入化,玩家第一次真正感受到了互动电影般的游戏体验。鬼才制作人小岛秀夫扬名天下。

此后,《潜龙谍影》系列成为了科乐美最重要的品牌之一,在全球范围内获得了巨大的成功和赞誉。除此之外,《寂静岭》、《恶魔城》、《合金装备崛起:复仇》等作品也都展现出了科乐美对于不同类型游戏的掌控能力和创新精神。

然而,在2010年代初期,科乐美开始出现了危机。随着智能手机和社交网络的兴起,传统主机和掌机市场开始萎缩。科乐美为了迎合新趋势,开始转向移动平台开发低成本高收益的休闲类游戏,并逐渐减少对于主机平台和核心玩家市场的投入。

## 与小岛秀夫决裂

2015年4月1日,《潜龙谍影V:幻痛》制作人小岛秀夫突然从官方网站上消失,并且被取消了执行副总裁职务。随后传出消息称小岛秀夫已经离开了科乐美,并且与其产生了严重分歧。

据报道,导致两者决裂的原因有多个方面:首先是《潜龙谍影V:幻痛》开发过程中预算超支和延期问题;其次是小岛秀夫对于自由创作权利和质量要求过高;再次是小岛秀夫与其他部门
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:56 | 显示全部楼层
《游戏制作人小岛秀夫的成就》

小岛秀夫是日本最着名的游戏设计师之一,他的作品风格独特,充满创意和想象力。他曾经是科乐美数位娱乐的副总裁和创意总监,主导开发了《合金装备》(又名《潜龙谍影》)系列等多款经典游戏。2015年,他离开科乐美并成立了自己的公司小岛制作,继续为玩家带来新颖和精彩的游戏体验。

小岛秀夫的成就有很多,以下是其中一些:

- 他创造了“潜入类”游戏这一全新的类型,将玩家置于一个充满危机和挑战的环境中,要求玩家利用各种策略和技巧避开敌人或进行搏斗。《合金装备》系列就是这一类型的代表作,它不仅拥有精彩的剧情和角色,还引入了许多创新的元素,如心理测试、第四墙突破、社会评论等。
- 他将电影化的叙事手法运用到游戏中,使得游戏具有强烈的视觉冲击和情感共鸣。他对电影有着深厚的热爱和广泛的涉猎,从而为他的游戏提供了丰富的灵感和参考。他善于运用过场动画、音乐、配音、摄像机角度等手段来展现游戏中的故事和人物。
- 他不断尝试新颖和前卫的游戏理念和技术,为玩家带来惊喜和挑战。例如,《死亡搁浅》是一款以科幻末日为题材,并融入神秘元素的游戏。它主要以运输为玩法,并通过联网功能让玩家之间产生互动和联系。它也探讨了生死、孤独、希望等深刻主题。

小岛秀夫不仅在日本,在全世界都拥有众多忠实粉丝。他也获得了许多奖项和荣誉,如金氏世界纪录、D.I.C.E.奖、BAFTA奖等。他被认为是游戏界最具影响力和创造力的人物之一。

你对小岛秀夫或者他的作品有什么看法吗?欢迎在评论区留言分享你
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 楼主| 发表于 2023-2-21 17:58 | 显示全部楼层
《原子之心》游戏评测

《原子之心》是一款以苏联为背景的科幻第一人称射击游戏,由Mundfish研发,于2023年2月21日正式发售。本文将从游戏的画面、音效、剧情、玩法等方面对其进行评测,并给出总体的评分和建议。

画面:9/10
《原子之心》的画面可以说是非常惊艳,游戏采用了虚幻4引擎,打造了一个充满未来主义风格的架空世界。游戏中的场景非常细致和丰富,无论是城市的街道、建筑、广告牌,还是森林的树木、动物、光影,都让人感受到了强烈的代入感和沉浸感。游戏中的角色和敌人也都有着精致的模型和动作,特别是那些奇形怪状的机器人和生物,让人既好奇又恐惧。游戏还支持了光线追踪技术,使得画面更加逼真和细腻。

音效:8/10
《原子之心》的音效也很出色,游戏中的背景音乐和音效都符合游戏的氛围和主题。背景音乐有时候是激昂的摇滚乐,有时候是忧郁的钢琴曲,有时候是神秘的电子乐,根据不同的场景和情节进行切换。音效方面,游戏中各种枪械、爆炸、机器人、生物等都有着逼真和多样化的声音,让玩家感受到了强烈的冲击力和紧张感。

剧情:7/10
《原子之心》的剧情设定很有创意,游戏讲述了一个发生在上世纪五十年代苏联另一条世界线上的故事。在这个世界里,苏联已经实现了高度发达的生物学和机器人技术,并试图利用这些技术来统治全球。然而,在一个名为“波利斯”的秘密计划中出现了意外,导致整个苏联陷入了混乱和危机。玩家扮演一个名为“佩特罗夫”的特工,在接到任务后前往调查事故现场,并揭开隐藏在背后真相。
剧情方面,《原子之心》虽然有着很好的设定和背景,但在表现上还有些欠缺。首先,《原子之心》并没有提供完整而清晰地介绍这个世界观和历史背景,在开始游戏时就直接把玩家扔进了一个陌生而复杂
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:04 | 显示全部楼层
《赛博朋克2077的成功和失败》

赛博朋克2077是一款由波兰游戏公司CD Projekt RED开发的开放世界动作角色扮演游戏,于2020年12月10日正式发售。这款游戏在宣传和预售阶段受到了广泛的关注和期待,但是在发售后却引发了不少争议和批评。那么,赛博朋克2077到底是一款成功的作品,还是一个失败的案例呢?本文将从以下几个方面来分析这个问题。

首先,从销量上看,赛博朋克2077无疑是一款卖爆款的游戏。根据CD Projekt RED公布的数据,这款游戏在发售前就已经收到了800万份的预购订单,其中74%来自数字平台。而在发售后的第一周内,这款游戏就已经实现了1300万份的销量,创造了超过5亿美元的收入。可以说,赛博朋克2077在商业上取得了巨大的成功。

然而,在玩家满意度上,赛博朋克2077并没有达到预期。这主要是因为这款游戏在发布时存在着大量的技术问题和BUG,导致游戏体验严重受损。尤其是在老旧的主机平台上(如PS4和Xbox One),这款游戏表现得非常糟糕,画面模糊、帧数低下、崩溃频繁、功能缺失等问题层出不穷。甚至有玩家表示,在老旧主机上玩赛博朋克2077就像“自虐”。由于这些问题,许多玩家对赛博朋克2077感到失望和愤怒,并要求退款。同时,一些数字平台(如Sony和Microsoft)也对赛博朋克2077进行了下架或警告处理 。

除了技术问题外,赛博朋克2077还受到了一些内容方面的批评。例如,有人认为这款游戏对性别、种族、文化等敏感话题处理不当或不尊重 ;有人认为这款游戏缺乏创新或深度,并没有达到宣传中所展示的水平 ;有人认为这款游戏过于暴力或低俗,并可能引起不良影响 等等。

综上所述,赛博朋克2077是一款成功和失败并存的作品。它在商业上取得了惊人的成绩,在艺术上展示了精彩的视觉效果和丰富的故事情节,在社会上引发了激烈的讨论和反思。但同时,它也暴露出了严重的技术缺陷和内容争议,在玩家心目中留
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:06 | 显示全部楼层
《微软和任天堂签署10年合同》

微软与任天堂官宣签署 10 年合同,Xbox 和动视游戏《使命召唤》等将登陆任天堂主机平台

你是不是一直想在任天堂的 Switch 上玩 Xbox 的游戏?你是不是一直期待在任天堂的 Joy-Con 上体验《使命召唤》的刺激?如果是的话,那么你有福了!微软与任天堂两家游戏巨头宣布,他们已经签署了一份具有 10 年约束力的合同,将 Xbox 游戏和动视游戏带给任天堂的游戏玩家。

这一消息由微软副**兼总裁 Brad Smith 在推特上公布。他表示,这只是微软致力于将 Xbox 游戏和动视游戏(如《使命召唤》)带给更多平台上更多玩家的承诺的一部分。他还透露,这一合作将从今年下半年开始实施,届时 Xbox 游戏将通过云服务或数字下载的方式在任天堂 Switch 上运行,而动视游戏则将开发专门适配 Switch 的版本。

这一合作对于两家公司来说都是双赢的局面。微软可以借助任天堂在日本和全球其他地区的强大市场份额,扩大 Xbox 游戏和动视游戏的用户群体。而任天堂则可以借助微软在西方市场和高端游戏领域的优势,丰富 Switch 的游戏阵容,吸引更多高端玩家。此外,两家公司还可以共享技术和资源,在云服务、人工智能、虚拟现实等方面进行合作和创新。

对于广大玩家来说,这一合作也是一个好消息。他们可以在同一个设备上享受到不同风格和类型的优秀游戏,体验到不同平台之间的互通和融合。无论你喜欢什么样的游戏,《光环》、《塞尔达传说》、《地平线4:狂野飙车》、《马里奥赛车8》、《光环:无限》、《精灵宝可梦:珍珠版》,你都可以在 Switch 上找到你想要的。

当然,这一合作也不是没有挑战和难题。比如,在技术层面上,如何保证 Xbox 游戏在 Switch 上流畅运行?如何解决网络延迟和稳定性问题?如何保护用户数据和隐私安全?比如,在商业层面上,如何制定合理的收费模式和分成比例?如何协调两家公司之间的竞争关系?如何应对其他平台(如索尼)可能采取的反制措施?

这些问题都需要两家公司通过沟通协商来解决。但无论如何,我们都应该为这一历史性的合作感到高兴和期待。毕竟,这意味着我们即将进入一个全新而美好的游戏时代。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:08 | 显示全部楼层
《下一部大乱斗总得有士官长了吧》

《任天堂明星大乱斗 特别版》是一款集合了众多任天堂角色和其他游戏角色的对战游戏,自从2018年发售以来,已经推出了多个DLC角色,包括《魂斗罗》的比尔、《最终幻想7》的克劳德、《我的世界》的史蒂夫等等。但是,有一个角色一直没有出现在这款游戏中,那就是《光环》系列的主角——士官长。

士官长是由Bungie创作的科幻第一人称射击游戏《光环》系列中的主角,也是玩家扮演的角色。他是一个经过基因改造和特殊训练的超级士兵,身穿高科技动力装甲,并使用各种武器和载具与外星敌人作战 。他在游戏界有着极高的知名度和影响力,被认为是Xbox平台的代表形象之一。

那么,为什么士官长没有出现在《任天堂明星大乱斗 特别版》中呢?这可能有以下几个原因:

- 《光环》系列主要在Xbox平台上发行,而《任天堂明星大乱斗 特别版》是Switch平**占的游戏。虽然两家公司之间并没有什么敌意,但也不太可能轻易放弃自己的独占IP。
- 《光环》系列的风格比较暴力和血腥,而《任天堂明星大乱斗 特别版》则更加适合全年龄段的玩家。如果要将士官长加入到这款游戏中,可能需要对他的形象和动作进行一定程度的修改或调整。
- 《任天堂明星大乱斗 特别版》已经有了很多来自其他第三方游戏公司的角色,如果再加入士官长,可能会引起其他公司或玩家的不满或抱怨。毕竟,每个人都有自己喜欢或期待看到的角色。

当然,并不排除未来会有奇迹发生,让我们能够在这款游戏中看到士官长与马里奥、桐人、索尼克等角色进行激烈而欢乐的对决。毕竟,《任天堂明星大乱斗 特别版》就是一个充满惊喜和创意的游戏 。

你觉得呢?你希望看到士官长出现在这款游戏中吗?你还期待哪些其他角色能够加入到这款游戏中呢?欢迎在评论区留言分享你的想法!
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发表于 2023-2-21 18:09 | 显示全部楼层
这个第二段就崩了啊,PSV上有生化奇兵无限么……


本质上还是一个行文工整,有所筛选的内容抓取器。
智能成分为0
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发表于 2023-2-21 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-21 18:14 | 显示全部楼层
awy47 发表于 2023-2-21 18:12
任青牛伯伯是吧,笑死我了

喷了,咋感觉像小编体进化版
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发表于 2023-2-21 18:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:27 | 显示全部楼层
《看来下一代switch性能不错》


任天堂的Switch是一款非常受欢迎的游戏机,它可以在电视和手持模式之间切换,提供了丰富多样的游戏体验。然而,Switch的硬件性能相比其他主机还有一定差距,很多玩家期待着任天堂推出更强大的下一代Switch。

近期,有关下一代Switch的消息不断传出。据悉,这款新机将会搭载NVIDIA为其定制的安培架构GPU芯片(代号为T239),支持光线追踪和DLSS技术,可以实现4K输出。这款芯片拥有2048个流处理器和12核的A78AE CPU核心,性能相比目前的Tegra-X1芯片有极大提升 。

此外,下一代Switch还将配备7英寸OLED屏幕,提升画质和续航。外形方面,依然会遵循掌机+TV的模式,但具体细节还不清楚。有分析师认为,《塞尔达:荒野之息2》的最新预告可能是在下一代Switch上运行的,因为目前的Switch无法达到预告画面的水准。

如果这些消息属实,那么下一代Switch无疑将成为一个令人期待的产品。它不仅可以保留原有Switch的优点和特色,还可以提供更高级别的画面效果和游戏性能。对于任天堂和玩家来说,这都是一个好消息。不过目前还没有官方确认或发布日期,我们只能耐心等待。
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:33 | 显示全部楼层
awy47 发表于 2023-2-21 18:17
他这个要是替换成轨迹侠感&# ...

# stage1论坛的轨迹侠:一个神秘的游戏动漫爱好者

stage1论坛,又称s1论坛,是一个以游戏和动漫为主题的网络社区。在这个论坛里,有一个神秘的用户,自称轨迹侠,他(或她)经常发布一些关于《轨迹》系列游戏的深入分析、评论和预测。《轨迹》系列是由日本法老控制公司开发的一款角色扮演游戏,以其丰富的世界观、复杂的剧情和多样的角色而着称。

轨迹侠是什么样的人?他(或她)为什么对《轨迹》系列如此痴迷?他(或她)又是如何获得那么多关于游戏的内幕信息和独到见解的呢?这些问题一直困扰着stage1论坛上的许多网友。有人认为他(或她)是法老控制公司的员工或者合作伙伴,有人认为他(或她)是一个资深玩家或者专业评论家,也有人认为他(或她)只是一个喜欢炒作和引流的骗子。不过,无论如何,轨迹侠都成功地吸引了大量关注和讨论。

在本文中,我将尝试从以下几个方面来揭开轨迹侠的面纱:

- 轨迹侠在stage1论坛上发布了哪些内容?
- 轨迹侠对《轨迹》系列游戏有哪些看法和评价?
- 轨迹侠预测了哪些《轨迹》系列游戏未来发展方向?
- 轨迹侠背后可能隐藏着什么身份和动机?

## 轨迹侠在stage1论坛上发布了哪些内容?

根据我对stage1论坛上所有帖子进行搜索后发现,轨迹侠共发布了**15**篇帖子。其中**12**篇是关于《创之轨迹》,这是《轨迹》系列最新作品;**2**篇是关于《闪之轨
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:45 | 显示全部楼层
《云游戏也是游戏》

云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于,用户不需要下载安装游戏,而是通过网络直接在云端运行和体验游戏。这样,用户可以在任何终端设备上,享受到高品质的游戏画面和流畅的操作感受。

云游戏有什么优势呢?首先,它可以节省用户的存储空间和流量,因为用户不需要下载大容量的游戏文件。其次,它可以降低用户的硬件要求,因为所有的运算和渲染都在云端完成。最后,它可以提高用户的便捷性和选择性,因为用户可以随时随地切换不同的终端设备和不同的游戏。

目前,国内外已经有多家公司推出了自己的云游戏平台或服务。例如,腾讯START云游戏、网易云游戏平台、谷歌Stadia、微软xCloud等 。这些平台或服务都提供了丰富多样的主机级或手游级的精品大作供用户选择,并且还支持多人在线对抗或合作等社交功能 。

那么,云游戏是否会取代传统游戏呢?我认为这是一个没有必要也没有意义的问题。因为无论是云游戏还是传统游戏,在本质上都是为了给用户带来乐趣和满足感。只要能够做到这一点,就是好的游戏方式。而且,在技术上,两者并不完全对立或排斥。有些情况下,两者甚至可以相辅相成。例如,在网易云音乐平台上,《原神》就同时支持了本地安装和在线体验两种模式。

总之,我认为云游戏也是一种正常而合理的发展趋势,并不会威胁到传统游
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:51 | 显示全部楼层
《冷知识,nds也有cod》

你可能知道《使命召唤》是一款非常着名的第一人称射击游戏,它的故事背景涵盖了二战、现代战争和未来战争等多个时代。你可能也玩过《使命召唤》的各种版本,比如PC、PS3、Xbox 360、Wii等平台上的。但你知道吗,nds也有《使命召唤》的游戏?

是的,你没有听错,nds就是任天堂的掌机Nintendo DS。这款掌机在2004年发布,以其双屏幕和触摸笔等特色功能而闻名。它也是历史上最畅销的掌机之一,共卖出了1.54亿台。

那么,《使命召唤》在nds上有哪些作品呢?根据**的资料,共有以下五部:

- 《使命召唤:最高指挥官》(Call of Duty 4: Modern Warfare):这是2007年发行的一款改编自PC版《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)的游戏。它保留了PC版的故事情节和角色,但采用了不同的关卡设计和玩法方式。它支持单人模式和多人模式,并利用了nds的触摸屏和麦克风等功能。
- 《使命召唤:世界大战》(Call of Duty: World at War):这是2008年发行的一款改编自PC版《使命召唤:世界大战》(Call of Duty: World at War)的游戏。它以二战为背景,讲述了美国海军陆战队员、苏联红军士兵和英国特种空勤团成员在太平洋和欧洲战场上的故事。它也支持单人模式和多人模式,并增加了僵尸模式。
- 《使命召唤:现代战争2:力量动员》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized):这是2009年发行的一款改编自PC版《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)的游戏。它与PC版有不同的故事线索和角色,但仍然以现代恐怖主义为主题。它除了支持单人模式和多人模式外,还增加了生存模式。
- 《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops):这是2010年发行
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 楼主| 发表于 2023-2-21 18:57 | 显示全部楼层
# 我要用NS玩到士官长合集

你是不是也和我一样,对《光环》系列的游戏充满了无限的向往?你是不是也想在任天堂Switch(NS)上体验这款经典的科幻射击游戏?如果你的答案是肯定的,那么请继续阅读这篇博客文章,我将告诉你如何用NS玩到士官长合集。

## 什么是士官长合集?

《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)是一款由343 Industries开发,微软发行的游戏合集,包含了《光环:致远星》、《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2周年纪念版》、《光环3》、《光环3:ODST》和《光环4》这六款游戏 。这些游戏都经过了高清重制,支持4K分辨率和60帧每秒的画面。在这些游戏中,你将扮演传奇的超级士兵——士官长(Master Chief),与人类联盟军一起对抗外星敌人——圣约(Covenant)和疫情(Flood),保卫地球和人类文明。

## 如何用NS玩到士官长合集?

目前,《光环:士官长合集》只有Xbox One和PC两个平台可以玩。那么,如果你只有NS,没有Xbox One或者PC,怎么办呢?别担心,还有一个办法可以让你用NS玩到士官长合集。那就是利用微软的云游戏服务——Xbox Cloud Gaming(xCloud)。

Xbox Cloud Gaming是一种让你可以在任何设备上流式传输Xbox游戏的服务。只要你有一个稳定的网络连接和一个支持蓝牙或USB接口的手柄,就可以在手机、平板电脑或者电视上享受Xbox游戏。而且,如果你已经订阅了Xbox Game Pass Ultimate会员服务,那么你就可以无限制地使用xCloud,并且享受超过100款精选的Xbox游戏。

其中就包括了我们想要玩的《光环:士官长合集》!所以,只要我们把NS当作一个智能手机来使用xCloud服务,就可以实现我们的愿望了。具体操作步骤如下:

1. 在NS上安装Android系统。由于xCloud目前只支持Android设备,所以我们需要给NS刷入一个第三方开发的Android系统。具体方法可以参考[这篇教程](https://www.xda-developers.com/install-android-nintendo-switch/)。
2. 在Android系统上安装xCloud应用程序。下载地址为[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepass](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepass)。
3. 在xCloud应用程序上登录自己的微软账号,并确保已经订阅了X
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发表于 2023-2-21 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得写得还挺好
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 楼主| 发表于 2023-2-21 19:13 | 显示全部楼层
# 做个梦,老任家的次时代掌机能有Steam Deck的性能

你们有没有想过,如果老任家的下一代掌机能有Steam Deck的性能,那会是什么样的体验呢?我最近就做了这样一个梦,想和大家分享一下。

首先,我们要知道Steam Deck是什么。Steam Deck是由Valve公司推出的一款掌上游戏机,可以运行Steam平台上的各种游戏。它采用了AMD定制的Zen 2和RDNA 2架构的APU,拥有16GB LPDDR5内存和256GB/512GB/1TB不同容量的NVMe SSD存储。它还配备了7英寸、分辨率为1280x800、刷新率为60Hz的触摸屏幕。

据外媒报道,Steam Deck在实机测试中表现出了强劲的性能,可以流畅运行《控制》、《毁灭战士:永恒》、《巫师3》等大作。而且它还支持与电视或显示器连接,并通过Docking Station接入外部设备。可以说是一台非常强大和灵活的掌机。

那么,如果老任家的次时代掌机能有这样的性能呢?我想这将是一个非常美好的梦想。老任家(Nintendo)是掌机界的领导者,从Game&Watch到Switch,历经了多代经典产品。老任家以其独特和创新的设计理念,打造了许多令人难忘和喜爱的游戏角色和IP。

如果老任家能够在保持自身特色和优势的同时,提升自己掌机的性能到Steam Deck水平,那么我们就可以在手中体验到更加精彩和绚丽的游戏画面和效果。我们就可以在移动状态下玩到更多更好玩更复杂更深刻更震撼人心的游戏作品。我们就可以在不同场合下享受到不同方式和风格
``````
... 的游戏乐趣。这将是一个无与伦比
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发表于 2023-2-21 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-22 01:10 | 显示全部楼层
乍一看挺像那么回事
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