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[PC] 想吐槽去年steam特别好评的独立游戏SIGNALIS

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发表于 2023-2-21 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 傻瓜三世 于 2023-2-21 10:14 编辑

玩了去年这个小众indie game,爱好者群体里评价巨好,玩了我只觉得老生化老寂静岭设计得真好

这游戏的好评基本上是评的剧情,这游戏剧情学的碎片化叙事,大量文档、日记、不明所以的过场动画,这种我举个我觉得成功的例子
也是indie game,叫邪恶冥刻
简单来说,邪恶冥刻是个卡牌游戏
实质上是个碎片化叙事的解密游戏
这个游戏的卡牌部分很好玩,游戏性ok
而碎片化叙事也是通过探索、录像、莫名奇妙的npc发言来叙述
也是非常难理解细节的游戏
但是邪恶冥刻的通关时间不长,卡牌部分又明显比叙事部分要更多内容,我算是玩到通关都觉得很快乐

而SIGNALIS呢,一塌糊涂!它把游戏时间相对邪恶冥刻拉长了两倍
然后在这个时间里,不仅要叙述苏式反乌托邦+宇宙开拓的世界观,还要讲述人与仿生人双向奔赴的百合主线,还要玩多时间线叙事的叙述诡计
基本上几个要表现的主题都是混着来的,一会儿塞几本政治宣传册给你看反乌托邦悲剧,一会儿来本日记又要转过头来想人物情感。前一秒还在生化惯例找钥匙,后一秒触发剧情了就切回忆,然后扔给玩家一堆不明所以的诗啊片段文字啊
我是受不了这种统统丢给你让你自己去分析的叙述,我觉得你可以埋很多东西给玩家分析,但至少主线得是清晰的,可这主线也是有够迷离的。意识流的表现太多了,地图已经很绕、找钥匙已经很累了,看个主线还要烧脑简直是受罪

再说回这游戏不如老生化和老寂静岭的地方
这游戏疯狂缝合生化和寂静岭

学生化的:背包6格,物品堆叠有上限,超时空箱,敌人随时间复活需烧尸且燃烧物有限(生化1重制),来回找钥匙
学寂静岭的:无声表世界和血肉模糊里世界,复杂谜题(生化也有谜题但难度不及寂静岭),踩踏补刀,收音机和手电,诡异的存档画面和音效

这之中,生化采用了超时空箱,而寂静岭没有,因为生化比寂静岭更箱庭、场景更小,而且生化往往把箱子摆在多路线集中的地方,返回来放东西不算远。寂静岭的探索区域大且狭窄通道多,为了放东西来回跑很增加压力,所以寂静岭基本上都是无限背包

从生化和寂静岭的结局评价就可以看出
生化2的结局评价会参考【玩家使用过的急救喷雾数】来扣分,实质上是鼓励玩家只拿必要的东西
寂静岭1的结局评价会参考【玩家总共获得的道具数】来加分,实质上是鼓励玩家应拿尽拿
两个游戏的思路是不一样的

好了,SIGNALIS搞了个缝合,气死我了
背包格数6,这是生1克叔和生0俩人的格数,是生化系列里格数最少的
物品堆叠上限低,例如pistol ammo最多携带20发,作为对比生2的pistol ammo是150发满格
没有单独的钥匙界面,这个生4引入都过多少年了,现在还要一把钥匙跟一把步枪同样占一格
捡东西没空格子还不能直接组合,这个生0就有了拜托
一层只有一个安全屋而且放在角落旮旯里,永远跑最长的路线回去找箱子

我吐了,就6格子,枪1格,子弹1格,药1格,只剩三格,根本不够装
这游戏谜题思路跟着寂静岭来的,打开机关要用各种莫名其妙的道具,你在到达目标地点前绝对不知道要用啥道具
所以先跑过去看一眼需要啥道具,然后绕一大圈回安全屋拿道具,再过来解谜,路上还有会复活但不会掉道具的敌人(而且还堆怪!),有许多拾取物品要占格子(给的弹药数极其寒酸,2发3发的还是不同枪的弹药,恢复品也有四种,三个格子哪里够装?)
所以只能忍着恶心玩跑路流,把枪和弹药全丢箱子里,敌人都不打都跑,给捡道具留格子

可是这游戏好死不死的,为了给跑路流添堵,还缝了一个东西
就是生0的【敌人位置记忆】!
真的恶心,巨恶心!生0会在玩家通过门的一刻,记忆下场景内敌人的位置,而当玩家再次进入该场景的时候,敌人将从记忆的位置开始行动
这在生0里确实是很提高紧张感,但是!生0的敌人不会堵门!生0里如果敌人最后的位置离门过近,就会自动被刷回初始点位
可是SIGNALIS没有这个!如果你冲出房间的时候敌人刚好在门口,你只要再进这个房间,一定要挨一次攻击!

这个缝合游戏,处处都是我熟悉的元素,可这些元素缝合在一起,简直难玩得要死!
我感觉就是拿一堆好素材炒了锅大杂烩然后巨难吃的那种,可是看着steam那个【特别好评】,大家都是抖M吗?理解剧情是折磨、战斗是折磨、跑路添堵是折磨、资源管理是折磨、解谜很难也是折磨,尝过无数折磨之后得到的——我只打出了一个结局,我知道有多结局——就是依然很朦胧很悲剧很折磨的结局。我不明白好评的理由到底是什么,鼓励吗?

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发表于 2023-2-21 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-2-21 10:22 | 显示全部楼层
ddjj 发表于 2023-2-21 10:19
我玩的挺入迷的,不过最近又入迷密特罗德究极暂时搁置了,准备以后重新玩。我觉得素质挺高的,开的困难难度 ...

我是中途改成简单了,堆怪有点烦。困难只能挨3-4下打实在是太容易出事故了
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发表于 2023-2-21 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-21 10:50 | 显示全部楼层
空手按攻击可以把怪推出硬直方便跑路的,除了boss战基本没有带武器的必要,带个回复道具来容错就差不多了,中后期的手电硬占一格倒是比较恶心
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发表于 2023-2-21 10:53 | 显示全部楼层
额............老生化不就是这背板跑酷味?有啥问题?初见当僵尸粮不是最正常的吗?
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发表于 2023-2-21 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-21 16:50 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-2-21 10:53
额............老生化不就是这背板跑酷味?有啥问题?初见当僵尸粮不是最正常的吗? ...

楼主讲的够清楚了吧 两边的融合没做好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-23 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 4790d 于 2023-7-23 00:50 编辑

玩了,确实很折磨,十个小时开着老金杀了172只怪,最后进诺言结局

优点和缺点都很突出,优点就是突突突爽快感很高,剧情优秀,本地化也很好,可以吸引玩家一直玩下去

缺点怪物钻地,背包格数太少,有些地方的谜题反直觉,看着别人理好的全地图钥匙线索提示也看不懂

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-23 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 m98626 于 2023-7-23 01:34 编辑

没什么感觉,我都是应润尽润,身上就带手枪或者左轮加上一格子弹,根本用不完。火柴也是只烧经常来回跑不好躲的必经之路,盈余很多。这游戏绝大部分时间都是跑图解谜,战斗强度部分除了boss战以外都可以不管,而且血包资源很充足根本不用担心路上被啃,还有电击gun可以对群解围,除了前期我会在背包里放两把武器后面除了boss战我都是只带一把子弹多的武器拿来消耗库存其他格子全带任务道具和手电筒
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发表于 2023-7-23 01:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-23 01:40 | 显示全部楼层
咦,滴滴勾勾原来会发正常贴?
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发表于 2023-7-23 01:51 | 显示全部楼层
玩了,我觉得是好游戏,6格确实少,啥东西都占格子实在是过分,反复跑路确实是不过解密还算可以,最气是不给把刀,子弹打完对怪只能推手,生化危机人家起码给把刀,如果有小刀,会好上许多起码不用落荒而逃,不过我最低难度,也没太大压力,碎片化叙述大概能拼凑出来大概剧情,实在看不懂也可以去看看解析。我个人还挺喜欢的。听说这游戏有6结局,但是现在才解到第四个?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-7-23 02:22 | 显示全部楼层
剧情挺喜欢的,六格太难受了,很多游戏时长都是因为这个六格拉长的,我甚至都不带药。

剧情其实也不难理解,就跟穆赫兰道差不多
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发表于 2023-7-23 03:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzf111 于 2023-7-23 03:09 编辑

它的背包再多给个一格 游戏体验甚至都能好上不少,不然实际上就只能挤出一两格空余捡东西只能来回跑路拖尸存货

才看到是坟贴被顶起来


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发表于 2023-7-23 19:25 | 显示全部楼层
之前也玩了几小时,游戏体验对我而言简直是折磨。但画风很喜欢,搜了一下是借鉴了贰瓶勉的漫画,反倒让我去把几部贰瓶勉的作品看完了,blame的漫画非常棒。
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发表于 2023-7-23 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2023-7-23 01:40
咦,滴滴勾勾原来会发正常贴?

感觉是某一个节点开始魔怔了。
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