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楼主: Dante2772

[NS] 胎动!《世界树迷宫123HD》公布,2023.6.1登陆NS,STEAM

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发表于 2023-6-11 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-11 21:27 | 显示全部楼层


wiki最近更新的各个难度的区别

树2爬完了1阶,感觉树2对aoe的需求还蛮高的(平砍感觉伤害下调了),自己带的枪手点出扫射后走图体验天差地别(当然也可能是我没带三幻神的原因,等吃屎了再说)
force感觉对比boost很难攒出来,印象中树X还是哪作旅馆睡觉直接满force槽的,要好用很多

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发表于 2023-6-11 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-11 22:47 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2023-6-11 22:45
终于到分线了,虽然不知道有没有人问过,basic难度一周目走将军还是机器人线呢比较好呢
(以及如果不考虑这 ...

强度党可以考虑将军,其他没啥区别

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发表于 2023-6-11 22:48 | 显示全部楼层
野餐难度刷特殊掉落是真的舒服啊可惜不叫掉率



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发表于 2023-6-11 23:05 | 显示全部楼层
退役的作用是啥,老人几级退役比较好?
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发表于 2023-6-11 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-11 23:11 | 显示全部楼层
Nez 发表于 2023-6-11 23:05
退役的作用是啥,老人几级退役比较好?

相当于转生,每10级隐退介绍的新人多1个点技能点,还有一些属性点加成可以忽略不计

1代70退一次就行,满级就是70
2代比较恶心,每次满级隐退等级上限+1,所以你要到99的话要70隐退71隐退72隐退这样...
3代打完3龙解锁99级后99隐退就行
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发表于 2023-6-11 23:43 | 显示全部楼层
笑了, 大航海任務打幽靈船, npc是王女和農民, 農民種樹種了快二十回合一次都沒種成功過, 種樹這技能這麼辣雞的嗎
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发表于 2023-6-11 23:44 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2023-6-11 22:45
终于到分线了,虽然不知道有没有人问过,basic难度一周目走将军还是机器人线呢比较好呢
(以及如果不考虑这 ...

海都线:将军、忍者衣服、机器人衣服
深都线:机器人、最强弩、公主衣服
以及其他过渡装备各一件

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发表于 2023-6-12 00:45 | 显示全部楼层
一口气七个小时树2,开的expert到了1层boss面前。
说实话先玩树1再玩树2虽然有非常多的比较的乐趣,但是树1建立的一些理解在树2完全不通用有一点唏嘘。
尤其是采集,1代升一级给2次太大方了,2代1级一次真的很抠。
这2代一层就有很多树1中后期才会出现的任务形式,做任务还有一种无缝衔接1代后期的感觉

话说树1武士完全不好用,连练的欲望都没有,树2不用花1回合摆架势后感觉好强啊
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发表于 2023-6-12 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
冰姬被兽王npc即死了…大航海倒数几个,冰姬,海龙,企鹅都是忍者体验本…
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发表于 2023-6-12 01:23 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2023-6-12 00:58
冰姬被兽王npc即死了…大航海倒数几个,冰姬,海龙,企鹅都是忍者体验本… ...

冰姬不是日常第二回合被npc即死么?没有野餐难度前是大家带新人的最好伙伴

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发表于 2023-6-12 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
炎拳的基础模板是真的好,2-5的倍率,最低也是个冰锤。就是伤害数字不够大。
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发表于 2023-6-12 12:53 | 显示全部楼层
开始打树1,为什么新加的立绘质量都那么高,完爆三代新加的唯一加了个大叔的圣骑也有師匠每个都想用啊
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发表于 2023-6-12 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-12 20:33 | 显示全部楼层
农民不可思议的种子是什么机制,会同时三封判定,还是随机判一种?概率大概是?
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发表于 2023-6-12 21:11 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2023-6-12 20:33
农民不可思议的种子是什么机制,会同时三封判定,还是随机判一种?概率大概是?
...

根据某个已经阵亡的WIKI资料是60%基础概率,判定机制就不知道了,自己测吧

反正农民的技能不凹乱数的话都不太行,而且我印象中好像中过一次异常后对应的抗性会提高
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发表于 2023-6-13 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-13 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-13 20:11 | 显示全部楼层
忍者想当主力培养的话,最好的sub和build是什么呢?

没搞清忍者是个什么定位
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发表于 2023-6-13 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ariakus 于 2023-6-13 20:36 编辑

忍者万能工具人,职业技能是全职业最强的,效果是所有技能无视后排伤害惩罚同时-9TP,可以搭配非常多的10TP技能,甩技能不要钱
忍者的含针、阳炎、分身都非常优秀,光靠含针一个技能就足够在推图队伍里混一个位置了
四个短剑技能除了鹰乃羽比较拉以外也都不弱,拔刀是终盘最高输出技能之一,不过开荒期不太实用
副职业主要就是围绕低消耗原则来选,只要不选技能消耗高的职业都没大毛病,突出一个灵活
选农民就不需要什么采集队了,选占星可以当发电机,选战士伤害最高而且可以给单体技能扩散,推图随便选,终盘一般都会转成战士
反正我就推荐农民,忍者自身就够强了,而且我也懒得弄什么采集队
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发表于 2023-6-13 20:34 | 显示全部楼层
忍者低能耗加分身,基本啥sub都能用。真要说相性不好的副职只有兽王吧。
要说忍者特有的用法,大概就5分身多元拔刀,分身肉弹,1TP黑以太。
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发表于 2023-6-13 20:35 | 显示全部楼层
Ariakus 发表于 2023-6-13 20:24
忍者万能工具人,职业技能是全职业最强的,效果是所有技能无视后排伤害惩罚同时-9TP,可以搭配非常多的10TP ...

谢谢~
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发表于 2023-6-13 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2023-6-13 20:11
忍者想当主力培养的话,最好的sub和build是什么呢?

没搞清忍者是个什么定位 ...

忍占推图黑以太足够推5层了,然后4人队多元拔刀随便斩1周目boss
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发表于 2023-6-13 21:01 | 显示全部楼层
问一下要玩的话有必要123都玩吗,还是玩3就行
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发表于 2023-6-13 21:18 | 显示全部楼层
不应 发表于 2023-6-13 21:01
问一下要玩的话有必要123都玩吗,还是玩3就行

感觉不是出于考据的目的(比如我就是就想看看旧12的恶心之处在哪),短时间内连着打,会很腻
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发表于 2023-6-13 21:24 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2023-6-13 21:18
感觉不是出于考据的目的(比如我就是就想看看旧12的恶心之处在哪),短时间内连着打,会很腻 ...

那就买个3了
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发表于 2023-6-14 01:44 | 显示全部楼层
翻wiki的时候发现树1的游侠和咒术的新立绘是男性(
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发表于 2023-6-14 01:52 | 显示全部楼层
高级忍者1TP一刀石化一小怪,爽的不要不要的,搞的我根本不想带占星出门
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发表于 2023-6-14 02:16 | 显示全部楼层
不应 发表于 2023-6-13 21:01
问一下要玩的话有必要123都玩吗,还是玩3就行

自述我的想法和经历就是,我现在到树2前中期,本身从1玩到3是一个递进式的体验。
1代职业少而且build相对固定,迷宫设计古早味很足,但是能见到这系列很多设计的的原始模型,在续作里很多都开花结果甚至是改良成新的形态了。迷宫的巧思和玩法丰富度也在逐步提升,从1代接着玩2代不像是同一个体验再重复一次,反而像是衔接的流程。

所以如果只是慕名想看看世界树的乐趣的话从新且丰富的续作开始玩即可,但是从头开始也是一种乐趣。(我还有树45x新树12压仓等着玩,玩树12也是给新树12预习了
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发表于 2023-6-14 11:28 | 显示全部楼层
五层打怪各种异常状态太恶心了,好想野堕啊
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发表于 2023-6-14 11:34 | 显示全部楼层
Nez 发表于 2023-6-14 11:28
五层打怪各种异常状态太恶心了,好想野堕啊

不野堕,胜利之塔50级以前经验也很多,50级以后早就通关第五阶了()
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发表于 2023-6-14 22:25 | 显示全部楼层
树3打到5F以后觉得标准难度无趣果断开专家难度了,结果也没多大差别,初见FOE照样能磨死。不过刷素材/采集/练级的时候还是会野堕的
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发表于 2023-6-14 23:07 | 显示全部楼层
不灭的旋律 发表于 2023-6-14 22:25
树3打到5F以后觉得标准难度无趣果断开专家难度了,结果也没多大差别,初见FOE照样能磨死。不过刷素材/采集/ ...

难的就1-4f和刚通完主线
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发表于 2023-6-15 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-15 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nez 于 2023-6-15 14:55 编辑

一周目挑战5层真boss打到弹尽粮绝刚好过关,刺激
不过为啥打完主线以后几个路人npc对话还是和通关之前一样,感觉好怪

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发表于 2023-6-15 14:50 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2023-6-14 01:44
翻wiki的时候发现树1的游侠和咒术的新立绘是男性(

啊?
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发表于 2023-6-15 14:56 | 显示全部楼层

初代世界樹の迷宮のみ、キャラクターの外見上の性別で反応が変わる要素がひとつだけ存在する。
リマスターで追加された外見については、反応が個別に設定されている。
-
影響があるのはゲームかなり後半の「朝日とともに這い寄るモノ」というクエスト。
このクエストで1階に出現するFOEはパーティに男性が一人でもいると離れていくが、女性のみのパーティだと接近してくる。
なお、キャラクター作成時の左から1番目と3番目の外見が男性で、2番目と4番目が女性とする。

新グラフィック(左から5番目)とDLCの性別は以下のように設定されている。
男        レンジャー,パラディン,メディック,カースメーカー,ジョーカー
女        ソードマン,ダークハンター,アルケミスト,バード,ブシドー,リンゴ
このクエスト以外で、外見が影響する要素は一切ない。また作成時の姿などは関係なく、ギルドで外見を変えると反応も変化する。
しょせんFOEの反応が違うだけなので、この設定を信用しないのもプレイヤーの自由だ。
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发表于 2023-6-15 15:18 | 显示全部楼层
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