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[多平台] 关于在COD当中成为星战超人这件事

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发表于 2023-2-8 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年,一开始看到COD13的预告片,我整个人是达咩的。这算啥?光环吗?
但COD13成为了游戏荒时候的唯一选择,COD系列不论是早年的盗版还是最近几年的正版,都是一部不落的追完了,包括那款主机上的COD3和PSP上面的胜利之路——无它,图的就是美式CF的无脑突突突感。COD13我曾两次下载,两次删除,直到最近,我终于装上了第三次,决定认真把它通关。
在COD里,如果你玩单机战役,每个人都是超人——二战、冷战、现代、吃鸡、塔科夫超人,在COD13里,面对囧雪的我,成为了一名星战超人。
和土命一样,COD13同样设计了动能武器、能量武器的分野,以及在战场上捡枪刷枪的玩法。
但枪械设计上面,属实有点脑瘫了。M4换个皮就叫NV4,短剑换个皮就叫报应45,卡斯托夫换个皮就叫电压,还是把能量武器。能量武器就算了,COD13里面能量武器的射击手感稀烂,你说它是激光枪吧,它有后坐力,但有的时候居然看不到后座动画。COD13强制设定能量武器对机器人专精这点也让我很不爽,打着打着就要强制换枪,不换枪就刮痧,但能量武器打真人刮痧力度居然比动能武器打机器人刮痧力度小。也就是说,如果能忍受能量武器刮痧,四舍五入能量武器可以不换枪。似乎很违和,而且很没必要的一个设定。
剧情就不说了,各种营销号吹的极有深度,说到底还是星战超人吧。
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发表于 2023-2-8 10:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-2-8 10:34 | 显示全部楼层
johnie 发表于 2023-2-8 10:32
13是我唯一一部打完之后再也想不起来主线的cod只记得开飞船突突突了

主线跟无垠的太空差不多,地火矛盾演变为全面战争,主角作为星战超人亲自上阵手撕囧雪
说起来那个飞船手感堪比星战战机中队,枪械是真的依托答辩
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