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楼主: rvunholy

[PC] 2月新品节又来了,收集demo试玩,推荐

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发表于 2023-2-8 22:54 | 显示全部楼层
harmonytree 发表于 2023-2-8 22:42
这个magenta horizon 哪都挺好,就是不能用十字键控制移动有点恶心

十字键分配给副武器切换了,这些副武器在战斗中使用率很高,两两组合能有效控制敌群,所以快速切换是必要的。解决办法倒也不难,切换副武器像忍龙那样暂停就能省出键位,但战斗节奏就断了,也没法组合使用
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发表于 2023-2-8 23:00 | 显示全部楼层
艹,这玩意有没有勇者来试毒的?
https://store.steampowered.com/a ... itch_Horror_Dating/
欧美改编《潜行吧!奈亚子》












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发表于 2023-2-8 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
对了,还有孙二娘模拟器
https://store.steampowered.com/app/2194530/YogSothoths_Yard/
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发表于 2023-2-8 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-2-8 23:17 编辑

这个我倒是玩了,感觉不怎么好玩。

一方面旅馆经营能做的操作很少,每天就是点炼金,然后扩下房或者打扫。
房间分布甚至都是固定的,基本没有策略感。
炼金还要一个一个点,每天其他的点10秒,炼金要点几分钟。

另一方面,文案也有点夸不下口。
开局其实还行,一进入正式游戏,感觉就像是编剧下班了换了临时工替岗。
明明是奇幻世界观的东西,日常文本却就像魔幻现实主义桃子文学(恋爱厕纸)一样,全是一点幻想感没有的废话。好在能快进。
其实这种题材,文案完全照抄废墟图书馆的风格就可以了啊,多好的范本,又不需要很高的写作硬实力,偏偏就是搞得一股子手游臭。

胜在画面风格还不错,世界观底子摆在那真想认真展开还是有很多空间。
但是我的期待度基本是不剩多少了。
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发表于 2023-2-8 23:12 | 显示全部楼层
Phantom Brigade

https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/

即时机甲战棋,内置比较完善的战场信息显示,每5s一个回合,看起来有一定养成元素。
总体体验良好,优化正常但画面略糊
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发表于 2023-2-9 00:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-2-9 00:10 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-2-8 22:54
十字键分配给副武器切换了,这些副武器在战斗中使用率很高,两两组合能有效控制敌群,所以快速切换是必要 ...

道理是这个道理,但我觉得改用摇杆切副武器应该也没啥问题吧
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发表于 2023-2-9 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-2-9 00:27 编辑

The Ouroboros King
https://store.steampowered.com/app/2096510/The_Ouroboros_King/

国际象棋残局模拟器……
最近有点流行的国际象棋扩展游戏,象棋规则配上爬塔模式。
比起有些同类游戏的优点在于,并不是全局开,直接是残局,可以专注于将死,布局知识本来就用不上。

爬塔方面可以拿新棋子(不同于传统子的走法),强化棋子(添加新走法),消耗道具,被动永久生效的神器,标准的爬塔模式。
比较怪的一点(不知道是不是只有试玩版这样)是,每一格都需要战斗,格子的功能都是在战斗胜利后才能使用的。

虽然有很多怪棋子技能和道具,但是玩起来基本还是讲一个将死,
因此有一个非常坐牢的点依旧无法避免:当敌我都只有很少的子,但是我方子力更胜的时候,非常难终结比赛。
对于象棋菜逼来说,仅用很少量的子将对方将死是非常困难的事,即便有各种道具辅助依旧如此。
游戏显然是稍微考虑到了这种情况,如果将其他子都吃光只剩一个孤王的时候,也算胜。

然而即使是将其他子吃光,有时候也很困难,
有的局势就是少数几颗子来回倒,也不可能有进展的。
游戏又不能逼和,碰到一局这种折磨局,1~2分钟的局可能要僵持近十分钟都结束不了。
游戏虽然有悔棋,但是是以消耗道具形式存在的,而且不能直接该局重开。
僵持住了的话,除了坐牢到底外,就只有认输一途,哪怕你的子力是优势,非常难熬。



当然,这体验可能是因为本人棋力近乎为0的缘故。
但是我觉得一个肉鸽化的游戏,也不该让没有象棋基础的人玩得很痛苦。

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发表于 2023-2-9 04:52 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2023-2-9 00:06
有一说一,STEAM的银河恶魔城类实在太审美疲劳了

去年稍微静了一年,今年一下又全冒出来了。
我才发现新品节有试玩的我的愿望单中游戏那个列表里,居然8成都是银河城……
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发表于 2023-2-9 17:16 | 显示全部楼层
Gravity Circuit
标准的洛克人游戏,很扎实,虽然没有太多新玩意,但该有的都有了
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发表于 2023-2-9 18:03 | 显示全部楼层
昨天b站刷到个恶魔城代餐试玩,进去一看味道很浓,23号发售
https://store.steampowered.com/a ... rdians_Demon_Purge/

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发表于 2023-2-9 18:19 | 显示全部楼层
slime7 发表于 2023-2-9 18:03
昨天b站刷到个恶魔城代餐试玩,进去一看味道很浓,23号发售
https://store.steampowered.com/app/2081400/G ...

B站刷到一个过于经典,隔壁专楼比这楼都高了
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发表于 2023-2-9 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2023-2-9 18:29 编辑

中午抽空打了下Vernal Edge
https://store.steampowered.com/app/1546710/Vernal_Edge/
2D传说+刻印,地图水平一般吧,但是战斗还是比较爽快的(HARD),聚怪可以连到死(但是飞行怪太多了)。


刚刚正好看到TEVI
https://store.steampowered.com/app/2230650/TEVI/


稳如老狗的rabiribi继承者

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发表于 2023-2-9 18:34 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-2-9 18:19
B站刷到一个过于经典,隔壁专楼比这楼都高了

原来有专楼吗
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发表于 2023-2-9 18:50 | 显示全部楼层
断箭那东西怎么说呢,第一,用Unity引擎做RTS肯定有点大病,看见不少wargame系的up主抱怨卡得不行甚至进不去游戏的。第二,作为红龙停更之后写轮眼做游戏的几家之一,这家在很多细节上都显得莫名其妙,伯克不让用舰炮对岸攻击(就没有舰炮武器)、步兵下车后兵牌混成一坨、迫击炮不能丢烟雾弹,两台机炮步战能压住一台坦克什么的,和那个跑路的ColdWarGame一样,满是奇怪的地方。第三,这家把战斗规模定在小于红龙而大于冲突世界的程度,但是需要的操作比红龙那个常凯申模拟器还要多点,固定翼需要玩家手动丢热诱弹,不知道怎么想的。
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发表于 2023-2-9 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
感染区 Infection Free Zone 正式版如果真能实装他最吸引人的真实地图概念,那估计会是一个比较有热度的主播/视频整活游戏。
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发表于 2023-2-9 20:57 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-2-9 18:23
中午抽空打了下Vernal Edge
https://store.steampowered.com/app/1546710/Vernal_Edge/
2D传说+刻印,地图 ...

这回也是弹幕银河城吗,怎么感觉画面好像不如Rabi-ribi啊
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发表于 2023-2-9 22:33 | 显示全部楼层
Infection Free Zone实装真实地图系统的难度不大,毕竟之前的911operator和112operator里面就有这个系统。另外比起整活,我总感觉这东西有可能因为能展示国内地标建筑而被直接禁播。

但这游戏的问题在于相比911和112这两个主要以手下队伍的人力资源分配以及通过电话/无线电呼叫反馈情况进行的事件处理/选择判断为核心的游戏。这一代至少从试玩版里面体现出的样子明显是不及格的:

小队搜点没有职业差异之类的东西。而出现热点事件玩家派人去处理的玩法也变成了仿佛即时战略一样的探路搜点,需要玩家在无线电里面判断的东西更是只剩下落日之后要不要强行在外面浪一条。然后还要做很多在RTS里面已经玩腻了的,搜集资源、造建筑、防御进攻。真要玩这些东西不如玩亿万丧尸。从游戏的Steam页面介绍来看,这次也没有将无线电里面的突发事件处理作为卖点来宣传,不出意外的话,这东西也就是个有着丰富地图的普通打丧尸RTS罢了。
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发表于 2023-2-10 01:13 | 显示全部楼层
Rusted Moss
https://store.steampowered.com/app/1772830/Rusted_Moss/
画风有点像momodora,不过这个demo玩起来比后者有意思多了,挺喜欢这个用钩索移动的机制的,正式版出了肯定买。
Saga of Sins
https://store.steampowered.com/app/2094550/Saga_of_Sins/
之前被彩绘玻璃风格的美术吸引加了愿望单,它UI也设计得挺漂亮,字体和美术风格很搭,但是着实看得累眼睛……设定大概就是潜入有罪之人的内心,与具象化的罪恶战斗然后收集禁果,主角在战斗时有多种形态可以切换,但是刚拿到第二个形态就结束了,好扫兴demo玩起来略有点无聊,一路跑跑跳跳打几个小怪就到关底了,不过还是期待一下吧。

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发表于 2023-2-10 03:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 某雷 于 2023-2-10 03:33 编辑

居然把b博1000字限制拉满了,在泥潭也发下吧

还有好几个demo想打,就等过两天有空再说了

-必买:


Inkbound,来自怪物火车组的新作,神界原罪式的战斗加上来自怪物火车的养成和bd构筑,最后再加上联机和队友协同带来的无尽乐趣,这个绝对会是优秀团建项目之一了,只要你有一群喜欢玩杀戮尖塔like的朋友并且能语音,所有人都能玩的巨开心。


System Shock(网络奇兵)重制版,这个很符合个人口味,原作有多神就不多说了,重制版画面音效都很到位,让人都感觉不出来原作已经是二十年前的游戏了。正式版有中文但是demo没看到,如果对这类题材感兴趣最好先玩玩demo体验下。


-还行,观望:


Dark and Darker,目前来说一切都很优秀,但类塔科夫的系统缺乏了一整套的局外养成体系,并且测试只开放较难的第二层,实在过于受苦,每把都是女骑士模拟器被哥布林乱揍,可能劝退大把人,等完善吧,前途无量。


Book of Hours,密教模拟器组新作,就...很密教模拟器,感觉没几个dlc还是不太起劲,更别提只有开局的demo了,这个耐心等完善吧。


Xenoauts 2,观感就是加了一堆硬核mod的XCOM,比较搞的地方应该是视野(士兵只有前方90度、10格不到的视野,乱冲会被盲区敌人阴到),比起XCOM近未来的背景士兵能力更加保守,感觉不够爽。就观望吧,这个比较适合核心一些的XCOM玩家,至少传奇铁人揍过一遍的。


Archmage Rises,2023年还能看到这种魔法门like还是蛮惊奇的,游戏的一切都符合一个老RPG爱好者的想象,连tm自动存档都没有!我玩了几十分钟就因为在营帐里连续睡了两觉就崩溃丢档了,这也太复古了。游戏自由度颇高,看起来应该类似的bug不少,观望吧,而且因为画面也复古很看个人电波对不对的上。


Dark Envoy,其实CRPG简化到这个程度还能不能叫CRPG这个真的不太好说,说不好听的更像一个精致的Dota/War3 RPG,连操作形式都差不多。不过优点写在脸上了,就真的蛮精致,战斗系统也还挺好玩,应该会是一个很有意思的休闲小品。


少女魔净,近战妹为什么那么脆啊...除此之外都算是一个可圈可点的横板act,味道很对,不过我个人不是非常喜欢这一类,可以等个打折吧。


-明显不太行:


Ravenbound,这个就点名批评了,操作视角上各种小问题/迷一样的完美格挡闪避判定/小怪积极性太强了并且惩罚过重/迷一样的打牌和费用设定...导致难度非常夸张,很明显要用死亡继承的养成方式来拉角色强度的,结果试玩只给你一个小时...能干吗?唯一一个试玩限制时间的demo,却让人产生不了购买冲动。


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发表于 2023-2-10 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 那我也没办法 于 2023-2-10 07:53 编辑

也来推荐一下两个试玩结束后还能留在愿望单中的游戏。
Dust & Neon
https://store.steampowered.com/app/1296450/Dust__Neon/
双摇杆俯视角牛仔射击游戏,手感挺好的,打起来感觉不错。

巴别塔圣歌
https://store.steampowered.com/app/1931770/_/
外语翻译模拟器,没玩过这种类型的,感觉挺有意思的。
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 楼主| 发表于 2023-2-10 09:46 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2023-2-8 13:24
Broken Arrow
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

逐光星火这个看起来挺有意思,已经关注!
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发表于 2023-2-10 19:53 | 显示全部楼层
这几天试完了一堆游戏,每个时间大概10分钟到1小时不等。
上面大家推荐的,我觉得合口味的都试了,说一下感受。
首先国产的逸剑跟大侠,画面都还行,玩法也都是策略战棋,逸剑打架节奏有点慢,两个都还好,但也没太多惊喜。
然后楼里推荐的Gestalt: Steam & Cinder跟Vernal Edge两个恶魔城我觉得最好,手感都不错,各种操作也很丰富,可以期待一下。
另一个恶魔城少女魔净不是很喜欢,看上面有人说是老恶魔城的感觉,有点太老了。
顺便推荐Corsair`s Madness,瞎找的,算是恶魔城吧,手感还行。
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发表于 2023-2-10 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
之前应该介绍过两次了,不过这次趁着steam试玩节,再次给各位介绍一下这个自由探索的推理游戏,《重返犯罪现场(Scene Investigators)》。
与常见的同类作品提供一条完整的线性故事引导所不同,本游戏的最大特点是完全自由化的探索与推理,没有手把手的教学,也没有查漏补缺的提醒,游戏本身只有答案验证环节,一切完全依赖玩家的能力。这让游戏体验有点类似《奥博拉丁的回归》,不过比起那部探索角色身份填补信息空缺的设定,本作更有点本格推理的感觉。
虽然很久之前游戏就已经放出试玩版本了,但这次游戏补充了中文翻译,减小了接触的难度——我才不会说,当初玩英文版本的时候,我因为漏看了一个六级词汇书排序最靠前的单词,导致推理大失败的经历......

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-10 21:18 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2023-2-10 21:12
之前应该介绍过两次了,不过这次趁着steam试玩节,再次给各位介绍一下这个自由探索的推理游戏,《重返犯罪 ...

那就是和上一部The Painscreek Killings差不多的感觉
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发表于 2023-2-10 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
サリシノハラ 发表于 2023-2-10 21:18
那就是和上一部The Painscreek Killings差不多的感觉

有些一样,也有些不一样。
steam页面介绍应该写了本作与上一作的区别来着,可以看一下。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-10 22:43 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2023-2-10 21:12
之前应该介绍过两次了,不过这次趁着steam试玩节,再次给各位介绍一下这个自由探索的推理游戏,《重返犯罪 ...

这翻译还不如不翻,严重影响玩家判断
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发表于 2023-2-10 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2023-2-10 22:43
这翻译还不如不翻,严重影响玩家判断

有啥问题吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-10 23:04 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2023-2-10 22:50
有啥问题吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

表弟Jake的字条里写的"while I was in AA"指的是参加戒酒会,译成了“我离开的时候”
电话旁边来客名单中的Edwin和冰箱上贴的字条里的Ed指的是一个人,结果分别译成了爱德华和埃德温
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发表于 2023-2-10 23:11 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2023-2-10 22:50
有啥问题吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ed是edwin还是edward
虽然在demo里没什么影响
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发表于 2023-2-10 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolfwood 于 2023-2-10 23:39 编辑

Broken Arrow
RTS版的战雷?战场尺寸和交战距离都挺真实的,镜头拉近看战斗挺有实战的感觉
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

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发表于 2023-2-11 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Headless 于 2023-2-11 22:52 编辑

【【Steam新游试玩】像素也能做出满满的压迫感,像素风动作肉鸽砍杀游戏【Bleak Sword DX】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aa6ouSA

这个游戏是不是有点像魂,各种配置的怪,遭遇战,有点回合制的即时战斗

原来这游戏之前是ios的,刚刚准备上pc和ns
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发表于 2023-2-11 14:20 | 显示全部楼层
真女神转生东方之书(笑)
(东方X真转)
Touhou Artificial Dream in Arcadia
https://store.steampowered.com/a ... l_Dream_in_Arcadia/


真转该有的都有了




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发表于 2023-2-11 22:02 | 显示全部楼层
Chants of Sennaar
本次游戏节我最喜欢的游戏,画风和配乐我都很喜欢,是个冒险类,以解读一门自创语言为主要玩法(受巴别塔的故事启发),还带点潜行元素,如果喜欢Heaven's Vault的话非常推荐尝试。本作的语言每个符号对应一个词语,到特定阶段就会出现填空页面,防止一开始就理解错误的情况。
9.5/10

The Last Case of Benedict Fox
算是本次游戏节里面很不错的demo了,标签加了好几个Roguelike,我还以为改制作方向了,差点错过这个游戏。但其实不是Roguelike,因为克苏鲁常见设定还带了一些点击AVG的调查元素。 动作部分手感也挺好的,场景也挺漂亮,同样非常期待正式版。
9/10

Teslagrad 2
还行,画风和音乐我都挺喜欢的,1代也通关了,主要玩法电和磁机制其实不错。问题在引导比较差,过于依赖物理引擎有时候要试错,动不动突然出来个追逐战,即死的地方比较多。demo最后boss刚出来就结束了。
7.5/10

Rusted Moss
以枪和抓钩为核心的银河城,只能鼠标操控,地图设计的挺好的,不过抓钩机制操作起来容易失误。
8.5/10

The Ramsey
虽然是关卡制,但其实是有银河城的能力解锁要素的,画风可爱。弹射枪机制有多种用途,也算新颖,解谜成分比较多。
8/10

Astra: Fading Stars
特色不太明显的银河城,各种属性和技能可以直接升级,主角一个能力就是星象,目前用法只有漂移一段距离,和部分攻击当做防反手段。demo有成就,但没地图,不知道以后会不会有。
7/10

Afterimage
烛龙一直美术不错,这次新版demo和以前区域不同,还有了过场动画,感觉地图和手感都比之前好。但是之前有的问题还没解决,包括敌人和背景很难区分,还有怪物血量过高和有些地方堆怪的问题。

Elypse
是个平台跳跃为核心的银河城,有模仿空洞的痕迹,有些设定比较怪,比如射击的子弹靠冲刺回复,因为冲刺时时间暂停,所以开发组引入了好多屏幕外的刺,感觉不是个好设计,整体还可以。
8/10

A Sister's Journey
看着挺好的,Celeste风格的银河城,实际上制作组完全胡乱设计来恶心玩家。 开头就来一个极小平台,教程引导该有的没有,很多设计反直觉。地图可互动的地方不清晰,经常看不到该走哪里。 冲刺只有左右两个方向,距离长还很难控制。小怪要打10下才能打死,更别说boss了。地图设计了好多没用的高低平台,而且对空间精准度要求极高,学蔚蓝没学到精髓。评价为烂。
5/10

Return
不算平台类,因为主角不能跳,只有攻击和翻滚,有子弹数量限制,怪物要打好几下才死,又有耐力限制,不容易无伤,打起来毫无乐趣。 地图完全一条直线,各种门的通路毫无规律,也没地图,设计的非常糟糕。
6/10

RIN: The Last Child
平台跳跃为主的银河城。动作部分手感较差,地图也不太好,合成系统怎么组合的我都没搞懂。不是很推荐。
6/10

Candle Knight
3D的特效和建模都很糟糕,手感较差,引导也不好,有穿模问题,还有不少Bug。遇到精英怪我还在看按键说明就被打死了,然后Boss就消失了,但空气墙还在。
5/10

Gravity Circuit
非常爽快的平台动作类,因为抓钩的引入多了移动方式和攻击方式,可以把敌人投掷物抓取扔回去,还有各种招式和能力增强。如果水平高能打的很好看(我只会躲后面用抓狗慢慢打),收集要素也还不错。
8.5/10

Nocturnal
传火为核心的玩法非常有新意,主角的剑可以点燃,但有时间限制,然后用它来点各种火把,战斗和解谜都和火有关,动作部分很流畅,画风也很不错,我非常期待正式版。
9/10

Grim Guardians: Demon Purge
本来以为是银河城的,但实际是Classicvania,老式恶魔城。双角色切换,一个用近战一个用枪。但又想往银河城这边靠,画风设定很像恶魔城。地图明显有很多岔路需要回溯的,但还区分stage,还搞命数限制(不过有休闲模式可以取消),整个四不像,感觉白期待了。

8/10

Boti
机器人为主题的3D平台,有点像瑞奇与叮当,操作上镜头旋转太快,有些地方视角有问题。整体关卡设计不错,抓住了这类游戏的精髓,各种隐藏要素齐全,不过关卡偏线性。
8/10

Mail Time
3D平台类,画面看着不错,但实际上玩起来一般,主角就是到处找东西,然后找人送东西,完全没有变化,而且视角和碰撞感觉都不是太好,玩起来没有乐趣。
6.5/10

Mika and The Witch's Mountain
动画挺不错的,主角是一个小女巫,接受考验爬山,其实是冒险类。主角主要是在城市里送货打工,然后不断得到更好的扫帚解锁各种能力到达更高的地方,设定挺新颖的,不知道后续玩法会不会缺少新意,毕竟光送货没什么意思的,但看宣传片还挺好。
8.3/10

DE-EXIT
这个是个动作冒险类,有平台跳跃,有解谜,有潜行,也有追逐战,demo版没有战斗,不知道以后有没有。体素风格,主角是个骷髅,剧情是典型的Hero's Journey,但是演出不错,而且玩法有一定创新和节奏都挺好,可以期待。
8.4/10

Cavern of Dreams
N6**格3D平台类,感觉操控不太好,角色跳跃能力太低了,不知道后续有没有改善。地图设计的挺不错的,收集要素取得方式也不单一。
7.7/10

PictoPull
同时抄了Pushmo,Crashmo和Stretchmo,三合一,不过抄的好,谁让任天堂不上PC的。 还加了关卡编辑器和回溯等实用功能,画面虽然很糟不过也没关系。
8.5/10

Remote Planets
推箱子,但是移动个别箱子的时候会移动地块,这个机制感觉上限挺高的。试玩版谜题不难,不知道后续展开好不好,目前来书不错。
8/10

SokoChess White
之前的国际象棋推箱子的新作,这次只有白棋,但多了一些新机制,玩法和之前完全不同了,也很有意思。
8/10

Push a Block
很像烤肠,但是机制不直观,规则反直觉,腾挪比较严重,小关卡就挪半天。
7/10

Boxes
完全模仿The Room 1代的作品,几乎没什么创新,不过抄的还可以吧。
7.5/10

Unmurk
拼图类新思路,3D体素,可转方向,而且一次只显示两个碎片,不会感觉特别乱,但玩几个就没意思了。
7/10

Sushi For Robots
玩法挺特别的,需要摆放各种道具,让机器人在限定步数内吃到对应颜色的寿司。 道具包括捷径,染色之类的,比我想象的好。
8/10

CursedSword
是个比较一般的解谜类,最大滑动类,和Red Ronin之类的差不多,只不过有数值,主角攻击力每次+1,但不能超过10,只能杀数值更小的怪,但不是一击死,要控制血量才能过关。 关卡设计一般。
7/10

COLORED EFFECTS
不是只有不同颜色的门,而是不同颜色的颜料还给主角不同的能力,让游戏深度一下就增加了。有解谜有战斗,还不错。

Shadows of Doubt
开放世界的侦探游戏,这个游戏除了给出的一个场景外可以全随机生成城市和对应的案件,可互动物体非常多,系统做的特别好,特别是线索整理部分。可以查名单,钉住重要线索,整理还有添加关联,人物信息都有卡片,有指纹扫描器,还有撬锁,破坏监视器和战斗,甚至还有能爬通风管道。不过我对随机生成有多大上限保持怀疑态度,感觉会陷入模式化的问题,而且互动物体过多也有不容易找到目标的问题。
8.2/10

Scene Investigators
也是侦探游戏,和上面的Shadows of Doubt比起来我感觉最大的问题是引导很弱,也没有游戏内线索整理,全靠自己记,这场景一大了就非常麻烦。然后试玩给的线索也不足,最后就是填5个问题,金偶像谜案有个类似的场景处理明显好很多。
7/10

The Darkest Files
另一款侦探类游戏,主角设定为弗里茨.鲍尔(真实历史人物,以缉查纳粹罪行着称的检察长)手下的新任检察官。主角活动范围只有办公室,通过阅读案件文件和询问目击者。询问目击者会进入记忆场景,可以互动获得更多线索,或者以案件文件的内容打断对话,事后还可以在一个非常独特的蓝图复盘系统重现不同目击者的证词矛盾之处,非常有意思。不过文字量大,只有英语和德语。
8.5/10

Spirited Thief
是个回合制潜入类游戏,比较有新意,分侦察阶段和寻宝阶段,侦察阶段控制类似小精灵的角色可以标记个别敌人,找到重要的钥匙位置。寻宝阶段会警戒等级随时间增加,增加后会有更多守卫醒来,所以拿到全部的钱比单纯拿任务物品难不少。
8.5/10

Capes
超级英雄为主题的回合策略,像漫威暗夜之子,有协同攻击,缴械设定。主角升级后可以提升能力,每关安排了不少可选目标。不过给的初始人物攻击技能很少,虽然一回合可以用两个技能,但整体打起来也比较慢。
8.1/10

Dungeon Drafters
卡牌地牢类,试玩版完成度挺高,已经有各种角色了。带Roguelike元素,地牢里面死了取得的物品就会丢失,中途可以回城。设定是移动和使用卡牌共享行动点数,所以移动距离很短。 还有各角色感觉不平衡,Monk感觉就比较弱,辅助卡牌用处不大,战斗比较多,而且就是随机生成几种怪组合,不知道正式版会不会改善。

8.2/10

Mr. Sun's Hatbox
横板Roguelike,本来不喜欢这类的,但本作已经得到IGF最佳设计提名了,而且我比较喜欢Kenny Sun之前做的Yankai's Peak,所以就试了下。是任务制模式,帽子是核心元素,有马里奥式踩头攻击,也能用各种武器。其实还带经营元素,有点像XCOM,每关还可以俘虏敌人然后改造成自己的队员。
8.4/10

Planet of Lana
属于电影化平台类,但是是明亮风格的,画面非常优秀,谜题也还算有趣,主角带了一只小猫,可以间接控制,和主角配合双人解谜。然后各种环境互动也挺有意思的,非常推荐。
8.7/10

Bionic Bay
也是个电影化平台类,但是镜头拉的特别远,还是黑暗风格。 不过几个设定,包括和物体互换位置的技能有点意思,弹跳平台什么的机制也还行。
7.8/10

Highwater
也是一个非常有特色的游戏,设定在大洪水之后的末世,几派势力互相争斗,其中最强的一派准备去火星了,主角打算潜入跟随。 主要玩法是开船冒险,战斗是回合策略,强调利用环境元素伤害敌人。 演出很不错,歌也好听,推荐。
8.6/10

Saga of Sins
我是被画风吸引的,马赛克壁画的美术风格很有特色。主角设定为一个神职人员,帮助镇上的人赎罪(就是进入人的思想,然后把恶魔射死),也就是典型的平台射击类,关卡设计一般,宗教内容我也没多大兴趣。 不过主角可以化身为不同的怪兽还是挺有意思的,试玩版只能选狼人。
7.4/10

Bzzzt
典型的精准平台类,有收集要素,感觉不难,也没什么创新之处,试玩版就10关。
7.2/10

Gripper
是个结合了Runner和射击类玩法的游戏,主角开着摩托车打Boss救父母的故事。 Runner部分容错率有点低了,演出挺酷炫的,还不错。
8.2/10

VIVIDLOPE
是个街机类,有点像吃豆人,不过没有复杂的迷宫地形了,取而代之的是一个曲面,也有不同类型的敌人,主要玩法就是地图染色。 根据完成情况评级,染色到一定比例就过关,挺有新意的。
8/10

评分

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稲葉有希 + 2 好评加鹅
shlyy123 + 2 好评加鹅

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发表于 2023-2-12 00:48 | 显示全部楼层
再推荐一个
湮灭线
https://store.steampowered.com/app/1952370/_/
国产死亡细胞,各方面都打磨的很好,关键是主角的机动性很强,可以随意爬墙,能力也可是随时升级随时换,我其实一直不喜欢肉鸽,随机性太强像是撞大运,这个游戏可控随机挺好,我觉得这个游戏一定能大火。
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发表于 2023-2-12 05:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-2-12 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
仰观宇宙之远 发表于 2023-2-12 00:48
再推荐一个
湮灭线
https://store.steampowered.com/app/1952370/_/

反馈极差,数值不合理,高亮细节约等于没有,高速动作配堆怪,这都能吹吗?
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发表于 2023-2-12 14:58 | 显示全部楼层
试了大侠立志传 魔女之泉R 寓言之地 yogsoth 我是未来 英灵殿之子和逸剑风云诀 前3个还不错已+愿望单
大侠是经典的金群式作品 喜欢的会很喜欢
魔女一开始我觉得平平无奇 但是他的小游戏和魔女本身真的很吸睛 韩国佬还是会的
寓言之地是很可爱的种田 种田党一本满足 本地化的水平也不错
yogsoth只能说很努力地凹设定试图讲一个克系故事同时做模拟 只能说建议多学东方夜雀食堂
我是未来有点潜力 但是操作比较迷引导做的不好
英灵殿对不上电波
逸剑风云诀 UI太尼玛简陋了满满的贫穷 宣发做了不少不能掩盖实质上就是个平庸武侠故事的实质 硬碰国产八方旅人的设定就很迷 虽然八方也拉就是了

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发表于 2023-2-12 23:35 | 显示全部楼层
试了一些感觉能玩的:
兰若异潭
魔卡地下城
Capes
Gravity Circuit
Shardpunk: Verminfall
Urban Strife
USC: Counterforce




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