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[多平台] 哪个单机射击游戏敌人AI最合理

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发表于 2023-2-7 13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
敌人似乎都挺弱智的?
硬要说的话Crysis?
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发表于 2023-2-7 13:51 | 显示全部楼层
TLOU2
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发表于 2023-2-7 13:53 | 显示全部楼层
光环?最高难度的ai恶心的一笔
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发表于 2023-2-7 13:54 | 显示全部楼层
fear初代

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-2-7 14:05 | 显示全部楼层
同fear1,而且地图设计也为ai服务;类似的ai还有hl1等,但地图设计不如fear1,基本体现不出来
孤岛危机(包括孤岛惊魂1)都是靠开挂,玩难度越高会越明显感受到
光环系列关卡设计靠的是不同敌人差异化和搭配,其实是偏向经典fps的(doom、英雄萨姆)
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发表于 2023-2-7 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-7 17:13 | 显示全部楼层
fps的敌人ai看fear和光环吧,其实塔科夫敌人ai的少数某些部分还挺真的,比如戴着自闭头听力会很差劲,但是剩下的部分堪称魔幻
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发表于 2023-2-7 17:29 | 显示全部楼层
fear跟stalker,后者也用的Jeff Orkin在fear开创的GOAP系统
排下来再是killzone2的HTN,抄袭的GOAP,理论计算效率大幅提升但体现不出来,bot模式AI很好
光环的AI还是行为树,到不了前面3个那种自主规划的水平,停留在对玩家行为的多样化反应那套搞法
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发表于 2023-2-7 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
美末2的关卡设计虽然烂,但是敌人AI确实强
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发表于 2023-2-7 17:33 | 显示全部楼层
极度恐慌和潜行者吧,前者的ai是非常聪明给你提供竞技场式博弈的挑战,后者的ai某种意义上及其聪明,完全是按照正常人类(怕死阴人的那种)的行为模式设计的 但是实际游戏里看起来的效果有点鬼畜,但是打起来还是蛮有意思的。
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发表于 2023-2-7 18:16 | 显示全部楼层
必然是HALO,尤其是HALO 2。这作老六精英在处于劣势时会优先选择躲藏,通常会跟你玩捉迷藏,跑出来打两下又躲起来,最离谱的情况下会一直躲着,等你放松警惕之后突然从后面跳出来给你一波带走,有种玩PVP的错觉
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发表于 2023-2-7 18:23 | 显示全部楼层
这种其实更看关卡地图设计
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发表于 2023-2-7 18:32 | 显示全部楼层
c1062596251 发表于 2023-2-7 17:33
极度恐慌和潜行者吧,前者的ai是非常聪明给你提供竞技场式博弈的挑战,后者的ai某种意义上及其聪明,完全是 ...

打枪多人对战,真人玩家走位身法基本也都是很鬼畜的。反而我们对电脑的期待是做出更“自然”的动作。。
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