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[多平台] 边清理硬盘边整理的2022游戏个人总结

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发表于 2023-2-6 20:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2023-2-6 20:52 编辑

清理硬盘清理到一半,发现去年玩的东西意外还挺多的,突然都清了有点惆怅,趁着有点记忆大概简评一下,留个档。

1.《黎之轨迹》
去年开年玩的作品,因为傻逼云豹的发售时间,是请年假打的,不过很值得。如果说创轨表现法老控还有点活力,这部就代表法老控还是有创造力的,新舞台新角色,整体玩的很开心。

2.《黎之轨迹2》
如果说黎1代表法老控还有点创造力,这部就代表法老控早点去死吧。系列所有的缺点在本作集结,所有的人物塑造不是已经毁了就是在毁灭的路上,纯粪作

3.《艾尔登法环》
和血源一样都是梦里的游戏,难以想象疫情期间能做出这种体量和质量的作品,只想快点下班回去打游戏的感觉真的久违了

4.《女神异闻录4午夜竞技场2》
今年移植的作品,算是今年最好玩的游戏之一。一直从发售打到索尼会员过期,后面转PC排不到人,我又从来不约战加群,就没玩了。对这游戏的印象还挺痛苦的,因为都在挨打,玩过的老屁股最多的游戏

5.《三角战略》
少有的烂尾了的游戏之一,倒不是不好玩,主要是台本太垃圾了,剧情又没意思,不知道是不是翻译问题。配上比较脏的画面搞的人有点烦躁,顺势烂尾了

6.《LOVESICK PUPPIES》
galgame,忘了是去年还是前年玩的,只玩了青梅线,感想就是:保科有希,你到底给我下了什么药啊😭

7.《异度神剑3》
呃。。。这玩意感觉大伙夸的夸骂的骂也战的差不多了,只能说游玩过程中确实痛苦大于快乐很多,瑜不掩瑕吧,也有可能是期待值确实过高了。

8.《小粥姐妹的黏膜》
大学室友推荐的拔作,雀氏不错,喜欢傲娇妹妹。

9.《侠隐阁》
其实这部我很喜欢因为有群友排雷说第三年烂尾了,所以只玩到第二年。第二年的部分真不错,有养成有热血

10.《明日方舟》
去年唯一的手游,也是这几年唯一的手游。起因是因为想玩塔防了又看到群友在推荐,抱着试试的心态玩了玩发现常驻内容已经有两三个塔防单机的内容量了,总体体验是还不错。不过手游嘛,各种gacha引发的缺点还是不少

11.《零-濡鸦的巫女》
我发现我不是想玩美少女游戏,是想玩好玩的美少女游戏,零系列除了渗人确实不怎么好玩

12.《月姬R》
学姐线打到一半,还不能评价。不过公主线打完了,只能说蘑菇你还是回去写手游吧最大的文字亮点居然是描写男主的痨病鬼样子

13.《火焰纹章回声-另一个英雄王》
毕竟是复刻版,已经挺有良心了。战场设计和数值设计太差的缺点也能原谅

14.《king exit》
不错的一个黄油,作为个人开发来说内容相当不错了,唯一的缺点可能是CG看的气人,收集强迫症又不想跳

15.《dota2》
个人是从来不玩组队游戏的,玩这个是因为街霸比赛赛制改的不好看了,罪恶装备奋战拉胯了,想找个下饭看的东西就选了这个,为了认英雄和道具就打了一百个钟人机。不选LOL是因为那个要下客户端,这个直接steam按一下,有一说一打人机也挺好玩的

16.《东方幕华祭春雪篇》
弹幕除了光污染之外很有设计感,今年唯一认真练习的STG

17.《绊地狱》
浅尝辄止用了无限续关打通的,版面设计真不错,boss有点记不住

18.《狱门山物语》
练了前四关,因为假期结束了就直接续关打通了。比较异色的stg,挺喜欢

19.《皇家骑士团重生》
全骑士队通关,虽然挺好玩的,不过整体算不上沉迷,可能是全骑士队太无聊,或者这个关卡设计有点腻

20.《怪物猎人曙光》
好玩,demo打银爵十个钟,本体几十个钟,mod又是几十个钟。
恶心,傻逼卡普空再这么卖东西就赶紧暴死吧

21.《神之天平》
2022年的惊喜之一,游戏性和媚宅程度都很不错,唯一的缺点可能是青梅线写的一般,喜欢和黑魔女的恋爱喜剧

22.《太吾绘卷正式版》
虽然也算不上有期待吧。。不过这玩意真是一坨,好烂的正式版

23.《全战战锤3》
只玩了初版震旦,评价为摆烂作,失望。不过后续更新似乎变好了,有时间再试试

24.《N+女主大乱斗》,《传颂之物格斗》,《电击文库格斗》等
因为不加群约战,这些都是打折买了练练招和连段就丢了,反正匹配不到人。村正三世可爱捏

25.《银色遥远》
galgame,冲着青梅玩结果是天降,气死我了

26.《猎天使魔女3》
本以为这一作和异界锁链一样烂,但是意外的水准不错,2022年度拿的名副其实

27.《宝可梦紫》
其实我还没打完,打到半路去玩engage,然后就忘了捡起来了不过这一作确实很有进步,有正经演出和关卡流程了居然

28.《火焰纹章engage》
农历新年。。也算年吧。年前开始玩,假期结束通关,算是为2023开了个好头,瑕不掩瑜,很棒的一作。之前还想补一下各类战旗,玩了这个之后突然贤者模式了



这么一列还挺多的,应该还有一些零星的没想起来或者早删了,记不起来的作品应该也不咋地,无所谓了清完硬盘该清清ns迎接直面会咯

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参与人数 8战斗力 +10 收起 理由
wasian + 1 好评加鹅
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Rincewind + 1 个人总结是好文明

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发表于 2023-2-6 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
通关我宝再加鹅
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发表于 2023-2-6 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
打了快三十个游戏 好牛啊 我去年除了dota就打了战神4 老头环 神界原罪2 还有两个小体量的独立游戏
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 楼主| 发表于 2023-2-6 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2023-2-6 22:57 编辑
勇者护手 发表于 2023-2-6 22:32
打了快三十个游戏 好牛啊 我去年除了dota就打了战神4 老头环 神界原罪2 还有两个小体量的独立游戏 ...

工作日都没怎么玩,都是周末搞。算了算有这么多我也挺惊讶的,还有不少时间在玩旧的FTG
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发表于 2023-2-6 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
就不单独发帖,搭楼也说说我的。

只说玩得时长比较多或者通关的。也有是以前玩的现在才通关。尽量按种类简评
1.人狼村之谜。9.5分,除了结局剧情真的有点拉胯,配合上暴露模式,感觉这游戏又上升了一个层面。
2.gonsia。8分,s1论坛推荐的,作为社恐阿宅,仅有少数几次玩过狼人杀。感觉还是挺有意思的。本质上就是加点。可惜重装电脑,没上传云存档不了了之。
3.封锁的涩谷428。10分,讲故事的方法太有意思了,每到关键环节就抛一个悬念。女主很可爱,感觉日本那边比较喜欢刻画爱环保的街头青年。(最近看的诸葛孔明那个rapper也是在捡垃圾)偶尔出现卡关。
4.日落黄昏时。8分,xgp上玩的,蝴蝶效应。剧情还行,当然比不过428,流程不长。希望结局能出个dlc。
5.完美的一天。8.5分,剧情推动还可以,画面年代感也不错。

6.异度之刃2。8.5分,优点剧情,人设,音乐这个不说了。我个人玩jrpg不琢磨战斗系统,通关就行,所以不评价。缺点还是地图,画面(第二次入坑才接受这个画面)
7.异度之刃3。9分,相比于3的人设更喜欢2。个人觉得剧情没有2那么让人激动。虽然不评价战斗,但是比2容易上手。个别支线一般,有的就比较喜欢,最终boss战前面打木桩不太喜欢。还有结局时候有个主角团站着纯色背景的画面有点出戏。不过最大的优点还是在于地图不再迷路,让我能有个完整的体验,不用看攻略。
8.最终幻想7重制版。7.5分,我是系列新玩家,前面也说过了我比较看重剧情,不看战斗系统。但是不得不说,我看b战有人玩的和动作游戏一样,挺帅。剧情给我的感觉拖沓,应该是为了分三部。但是有一天我很累竟然抱着手柄睡着了。人设还挺喜欢,出了第二部肯定会买。

9.艾尔登法环。9.5分,基本不玩魂游戏,知道自己手残。但是这游戏是封控的时候打完的,后续又补了几个结局。鲜有的打了100个小时,量大管饱基本没有厌烦感。法师对于我这种苦手太友好了,没有什么是玻璃大炮解决不了的。我对本作最大的吐槽就是任务引导太差,赐福点指引我还挺喜欢。拉妮任务的时候全程看攻略做的。印象最深刻的boss就是荷莱露有一种大开大合的感觉。虽然打分不是最高,但是年度最佳我还是会给他。
10.赛博朋克2077。9分,虽然我对cdpr已经丧失了信任,并且不会预购他们家的游戏了,但是我对这个修改后的游戏还是比较满意。发售的时候玩到杰克死后面一点就没玩了。这次元旦捡起来,我对剧情还是十分满意。帕南,瑞弗,朱迪,德拉曼当然包括银手。最后选择身体归属权也犹豫了好一会。build系统我觉得不是特别满意。
11.黑蜘蛛。7.5分,虽然是黑人至少没让我察觉到非常多的政治正确。流程短,以至于我已经忘掉剧情了。
12.幽灵线东京。7分,这游戏美术真不错,但是我ps小400预购,内容空洞,怪物重复。主线剧情中有几个场景真不错。考虑到价格的因素,steam打折100以下我会给8分。

13.路易吉鬼屋。8分,其实我个人不是特别喜欢,感觉解密对不上我胃口。
14.星之卡比 探索发现。9分,视角相对于马里奥探索没那3d。可爱在我这里加分,关卡设计也值得表扬。
15.密特罗德5。9.8分,第一部完整打完的银河恶魔城,前几个月刚好玩过了暗影火炬城,才知道什么是差距。地图设计,动作手感,从一开始多次打不过到最后打最终boss。对于我来说是一个熟练的过程,通关后又重复打boss。扣0.2分在于我个人有些迷路,有些隐藏砖块。
16.风花雪月火焰纹章。8分,剧情合格,音乐好听,不太喜欢养成过于复杂的战旗,我的问题。
17.星露谷谷物语。9分,ns玩的,每天睡前玩一会。上头,有段时间阳了,啥都提不起劲来。最后放了小半个月就捡不起来。

18.喷射战士3。9.5分,射击游戏苦手,属于玩什么竞技类fps都头晕。但是喷喷意外的对我胃口,三分钟一把。我是轻度玩家指很少打本格,体验还是不错。网络有了uu后基本不会游戏中掉线。扣一分在于我个人问题,整不明白装备如何挑选。
19.泰坦陨落2。8.9分,fps玩的不多,也就玩过光环,个人觉得比光环手感好一些。剧情无比,配上台配倒是有点带感。
20.死亡循环。9分,没玩过Arkane的游戏。虽然玩着头晕,但一步步引导,最后通关真的挺爽。然后这个装备系统比较简洁,个人很喜欢。

21.forest。7分,和朋友三人一起玩的,地下洞穴太复杂,可能我们几个都是第一次玩生存游戏。我们一致觉得资源卡的有点紧,最后开修改器通关。
22.双人成行。10分,这个真没得说,多样性的关卡,在我心目中可以和马3d并列(侧重点不一样)但是和女性朋友玩太折磨了,换了个好兄弟速通。

23.真探。8.5分,国产推理,最后一个案子为了理清关系,写了一整页纸。
24.退休模拟器。6分,看超级小桀玩的,抛开厂商骚操作。游戏本身深度不够,大概完了两三次就同时达成了两个目标。现在我不知道游戏改成什么样了。
25.光之传说rpg。9.5分,其实我觉得游戏性给8分最高了,但是这个美术真的太吸引我了,就像回到了小学同学们围在一起在笔记本上写写画画。

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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山岚夜雨 + 1 428是个好作品
没有那个必要 + 1 好评加鹅
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发表于 2023-2-6 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉楼主是没玩进去大多数游戏。
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 楼主| 发表于 2023-2-6 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
Gundamslave 发表于 2023-2-6 23:11
感觉楼主是没玩进去大多数游戏。

这堆作品我没通关的也就两三个,如果觉得这样也叫没玩进去那我也没办法
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发表于 2023-2-7 00:12 | 显示全部楼层
1.艾尔登法环:当之无愧电子**,量大管饱,极度上瘾

2.AI:梦境档案 涅槃重生:一般,剧情核心属于为了一盘醋包了一碟饺子

3.北欧女神极乐世界:骗钱可以,但不要拿大便糊弄大伙

4.宝可梦阿尔宙斯:五年内最好的宝可梦

5.宝可梦朱紫:不管怎么说我觉得确实不如阿尔宙斯

6.巴比伦陨落:我很怀疑做这个游戏的人本身已经没有玩过游戏了

7.巴兰的异想奇境:年度炒股游戏

8.Dungeon Encounters:意外有巧思的作品,非常厉害

9.皇家骑士团重生:原作很不错

10.灵魂黑客2:用脚做游戏,用手做宣发,简称垃圾

11.来自深渊朝向黑暗的双星:非常有意思的漫改,深渊三层迷宫地图非常棒棒

12.神领编年史:存在的意义应该是se掌握了手游另存为主机游戏的有力证据

13.Muv-Luv、Muv-Luv Alternative:时隔多年终于用steamdeck补完,神中神中神,代入感拉满,想推荐给每一个人

14.小小诺亚:对得起价格的良心游戏,但努力不了刷很多遍

15.星之海洋6:比起5诚意更多,隐藏迷宫很有意思

16.异度之刃3:已经讨论得够多了!

16.勇者斗恶龙10离线版:本来以为是骗钱游戏,但做得有模有样,要素一应俱全,期待今年dlc

17.勇者斗恶龙寻宝冒险团:可能是近几年最无聊的dq

18.最终幻想7核心危机 重聚:区别不大

19.最终幻想起源:故事太故弄玄虚确实看不懂,不是机器人确实玩不了基尔加美修dlc

其他不是22年出的新游戏和剧情偏弱一点的这里就不提了,写这么多只是想说Muv-Luv真的很棒

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
蚊仔蚊仔蚊仔 + 1 宝可梦阿尔宙斯:十年内最好的宝可梦.

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发表于 2023-2-7 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
搭个车,把认真打过的游戏写一下

1月
①暖雪:手柄体验不错,build容易成型,没有逼着刷刷刷的喂shi感。希望国产肉鸽都好好学习一下
②文字游戏:一开始是惊艳,最后是失望。全程只有解谜和演出,后半段的质量并不能让我满意。
③双人成行:我老婆和她闺蜜一起玩,我作为替补和救火选手。一共花了三个周末,非常完美的体验。

2月
①吸血鬼幸存者:在我的时间被莫名杀了几十个小时以后,我控制住了。超级武器的魅力确实很难抵挡

3月
①只狼:重新开了个号,把没有完成的全成就打完了。死的最多的居然是七本枪
②小白兔电商:设定挺有意思的,会觉得虽然有点想吐槽但是挺认真的。但是越到后面越感觉男主代入不了,坑了
③爱子的选择:可以继续用无限真的太开心了
④法环:我电脑运行不了,退款了

4月
①洛克人11:感觉和元祖1、2挺像的。玩的很开心
②盗贼遗产2:这游戏是个好游戏,但是部分数值设计太不合理了。通了难度1就不想继续打了
③退休模拟器:游戏是我喜欢的类型,但是打到一小半明显感觉日程的设置并不合理。然后就yue了
④苏军敢死队:打完爱子的选择后找的代餐,以我的技术不杀人很难玩下去。坑了
⑤光明记忆无限:有一说一这个旗袍一点都不够涩
⑥勇者斗幺蛾:怎么说呢,我本来以为应该是我的菜的。但是实际体验下来和我想的并不一样,没有以bug来构建解谜以外的玩法。坑了

5月
①终焉莉莉:特别喜欢,从画风到音乐到地图到boss都喜欢。比较大的问题是手感不够普世
②鬼泣五:我一直对需要搓连招的游戏感到恐惧。5应该是我打通的第一作鬼泣。结论是,果然不适合我
③超时空方舟:看谭里推荐贴以后去玩的,卡牌的确很有意思。可惜当时玩的时候剧情还没出完,不知道能不能有一个he

6月
①奥日2:打的时候有多开心,通关的时候就有多emo。
②千爵史诗:我22年最喜欢的作品之一。开发者对于侧重点的把控非常精准。有一场出千被对方换牌的剧情,那里我当时都感觉自己快尿了,代入感十足
③赏金猎人3:关卡比我想象中的要多不少,打了一半坑那儿了,不过肯定会捡回来通掉的
④Lost Ruins:这游戏我刚回忆的时候和餐饮地城差点搞混了。好像也是死尸拯救世界?
⑤蒂德莉特的奇境冒险:很有gba上恶魔城的气质
⑥忍者神龟:绝佳的派对游戏。唯一的不满是,玩法上并没有超越fc上的3代

7月
①陷阵之志:我是看到要出dlc的消息才去买的。一上手就被彻底迷住了。这种螺丝里建道场的精妙设计,外加小数值和获胜机制带来的完全可控的战斗。无以复加的体验,整个7月几乎都在玩

8月
①疑案追声:我侦探游戏玩的不多,但我肯定这是个好游戏。
②背包英雄:非常有趣,初始角色和机器人都非常出彩。可惜最近更新的角色一般,都没能产生再去挑战的欲望
③真探:挺不错的,不过需要能对上电波,不然有个别地方会卡住
④虫潮:解压小游戏,可惜太单调了

9月
①edf5:实际玩了以后颠覆了我对这个系列的认知,我以前一直以为这个系列是kuso游戏。没想到5在顶着那么好笑的口音的情况下,也让我完全代入进去了。EDF!

10月
①神之天平:全成就的时候实在是意犹未尽,年度最佳。可惜最终地宫完全无法验证强度
②迅狼疾步:我一直觉得开发者试图影射些什么,可惜我最后我只记得打工打工和打工。不过说真的开发组不中二也不可能做这种游戏啊。最终boss前的女王真的好帅
③餐饮地城:有一种湾湾开发者特有的风味(非贬义),挺不错
④方块edf:坑了

11月
①热血三国志:跳跳乐把我卡死了,坑了
②消光1:好玩的,可惜我玩着跑酷有点晕3d就坑了

12月
①漫威太阳之子:还在慢慢玩
②无人拯救世界:我一开始还以为是肉鸽就没买,是个好游戏
③Grounded:一个人玩太苦逼了,坑了



—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-2-7 05:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wasian 于 2023-2-7 06:23 编辑

翻了翻steam,还挺多的
1.光环无限
也没怎么玩过光环,但那阵子和另两家射击游戏挺多人在聊的,就下了个pvp玩了会
确实是比较新奇的射击体验,但玩了一阵子也不怎么感冒,就放下了。后来343各种的操作让我感觉放下是个明智的选择
当年如日中天的大ip被微软放任到这种地步也是挺唏嘘的,后面还买了个光环合集,不过也没有打开玩过就是了

2.怒之铁拳4
很早之前就买了,但出了肉鸽模式,又重新拿起来玩了会。和朋友远程同乐确实有种在玩街机的感觉。不过这游戏内容也就这么多,玩完就放下了

3.嗜血印
听说是个国产动作游戏,还挺好奇,买来玩了玩,动作系统挺一般的,但给我印象最深刻的是玩到一半发现游戏内置的相机可以看主角跳宅舞,顿时给我搞不懂作者想做什么游戏了,也没什么兴趣玩下去了
虽然听闻是有色情元素,但没想到这么的……突兀,有这闲心我干嘛不去买个黄油玩呢
看了看游戏时间2个小时多些,也没搞懂当时为什么没退款,就当是支持国产了

4.怪物猎人物语2
玩了10个小时但完全记不起经历过什么,就记得有几个妹子很好看,以及玩起来很催眠

5.尼尔机械纪元
老早买了但没玩,捡起来玩了下,get不到游戏性在哪,剧情题材也不感兴趣,2B的屁股同人看多了都快免疫了。也就当是提醒自己买了游戏就要玩
好在有白嫖我游戏库的朋友反馈他觉得玩着还行,就当是送他的了

6.魂1 魂2
魂3对我来说算是游戏启蒙,玩了有个500多个小时、一直有想尝试前作,之前魂2照着攻略玩到一半就放着了
趁打折又买了魂1,不得不说魂1确实是开山之作,那种奇妙的感觉真的难以言说
紧接着就把魂2通了,虽然也很好玩,但总感觉有些不一样,或许这就是所谓的醍醐味吧


7.艾尔登法环
这个就有点搞笑,玩的时候是挺正常的,和大家差不多
但当我通关两遍后想再开新号玩时发现根本玩不进去,每次都是开完新号打个开头然后就删号,之后重复了大概5、6次吧
甚至玩到后面会感到胸闷、气短,以至于要躺在床上休息
也算是第一个让我生理上恶心的游戏了
看了眼游戏时间,200小时,估计以后也不会再打开它了

8.we were here together
合作游戏,要通过语音来和队友沟通信息帮助对方解谜
玩起来挺有乐子的,不停和朋友说些有的没的信息,有时候说了半天都还是牛头不对马嘴,和老油条玩还好,要是和小白玩估计血压会爆炸
而且太费口舌了,玩久了嗓子不舒服。还有就是谜题都是大同小异,玩多了也腻了
这游戏有好几作,和朋友通了一作,还有一作只玩了一点就弃了

9.Mini Motorways
规划公路的游戏,很解压,不过游戏玩法挺单一的,便宜好玩玩不久

10.斗技场的阿莉娜
陷阵之志 和 杀戮尖塔的结合版,但结合的有点粗糙,看它还在ea就先放着等等看

11.sifu 和 absolver
sifu不用多说,无论是动作还是美术我觉得都是今年最佳独立
absolver是sifu制作组之前的作品,想着买来试试,动作部分基本是原汁原味,倒不如说是sifu从它这继承来的,什么截拳道、醉拳都有,而且格斗系统的深度、观赏性都有
但除此之外的地方就很狗屎,比如作为一个格斗游戏,它有一个无缝开放地图,有很多小怪,甚至还有主线boss,但它没有小地图,而且很容易迷路
然后各种招式的获取居然要靠不断防御会这招的npc或者其他玩家的攻击**得,虽然从sifu倒回来看这是制作者想从游戏性上体现学习武术的过程,但absolver很明显结合的不太成功。想想你是一个什么都不会的新手,要靠不停挨揍来解锁招式,而且还是每个招式都要挨打才能学会
而且它还有各种带属性的装备以及属性加点,但似乎是为了平衡,装备和加点的属性提升几乎微乎其微,这种有还不如没有的游戏设计充斥着整个游戏,反而把游戏本身富有深度的格斗系统给埋没了
也不知道格斗+rpg这种游戏类型是谁先搞出来的,但就我玩过的荣耀战魂和这个absolver来说,处境都不太好

12.密教模拟器
玩起来很纠结的一个挂机游戏,一开始上手感觉很神秘、直到打完了也很神秘,都不知道发生了什么,毕竟它主题就是神秘
问题是,再开一局,还是很神秘,而且也不知道该干什么,瞎试吧也试不出来,就想着去看攻略
但一看攻略,一切就都不神秘了,然后就不想玩了
而且它也不是那种可以挂半天然后点几下的挂机,操作很多还定时定点,但它又的确是个挂机游戏,没操作的时候就只能看着它挂
可能是我没玩明白吧,反正就……挺神秘的

13.龙之信条
开局还挺惊艳的,作为一个老游戏来说,能够跳到怪物身上乱砍感觉像在玩怪猎
然后就进入了大地图、然后就没有然后了
第一次知道到什么叫望山跑死马,我宁愿跑几遍病村都不想再玩这游戏了
不过捏人系统还挺有乐子的,希望龙信2能够有更多捏人项

14.怪物猎人曙光
ns买了份崛起、架不住pc60帧爽,又买了pc的崛起+曙光,也算是卡婊的纯种凯子了
曙光发售前就玩了demo50个小时,发售后到现在也玩了800多个小时pc曙光
整个系列加起来也有3000多个小时,没什么想说的,傻逼小怪,垃圾游戏

15.Bonfire Peaks
解谜游戏,类似史蒂芬的香肠卷,但整体友好不少,很多谜题都是循序渐进而且关键机制也会有教学关
不过到后面的谜题基本还是看着屏幕发呆,而且美术风格很安静,很适合发呆

16.Devil Daggers
复古画格的竞技场游戏,不停杀各种奇形怪状的怪物直到杀不动,游戏里各种怪物的音效很逼真,配合着尸山血海般追杀你的怪群,简直就是精神污染,玩的时候是真的会毛骨悚然,而且游戏难度也很高,看排行榜上高手的录像视听体验很爽,有一半的游戏时间都是在看录像,不过游戏背景太黑了,长时间玩瞎眼

17.太吾绘卷
拿到了正式版测试资格,进去之后发现真的是测试,给他们发送bug的邮件起码有3页,不出所料正式版刚开始的时候bug还是很多
ea版也玩了有500多个小时了,但正式版也就几十个小时吧
目前版本也不是说bug什么的问题,只能说再等等
对太吾还是有情怀在的,毕竟等都等了,从ea开始等到现在
更希望螺舟能把游戏做好而不是什么道歉之类的

18.Vault of the Void/ 虚空穹牢
看谜之声视频被安利的,类爬塔,玩起来感觉也是类爬塔里质量上乘的,和怪物火车有的一拼,闲着无聊也能玩个几十个小时

19.Return of the Obra Dinn
神作、推理神作
音乐也很抓耳,结束后找了ost循环了好几遍
美术风格有点花眼但还能接受

20.into the breach/ 陷阵之志
很喜欢他们组做的游戏(虽然只有两部,另一部faster than the light)
陷阵之志之前想打全成就,玩了百来个小时,结果就是最后一个随机出事件的成就死活不出
玩的实在是审美疲劳也就放下了
结果今年他们又更了免费dlc,成就也多了几个,感觉心里什么东西放下了
下回来把新内容玩了会,还是熟悉的感觉,太爱这个制作组了

21.暖雪
国产肉鸽,突出一个无脑爽就完事

22.terraria
常玩常新,下了个灾厄mod玩又是一个周目
也不知道什么时候停止更新,他总不能做一辈子terraria吧

23.Potion Carft
炼金+模拟经营,炼金那部分很完善,基本也是冲着这个玩法去的,也的确很魔性,一不留神半天过去了
但模拟经营的部分感觉完全没做
看他们steam公告的更新路线图也有一堆大饼
感觉最近很流行这种做一半然后边卖正式版边更新的操作,这本质不是和ea一样吗

24.土豆兄弟(Brotato)
类吸血鬼幸存者,也是爽游

25.GTFO从ea玩到现在,坐牢的感觉变本加厉
而且这游戏坐牢短则半小时长则两小时
好在有兄弟一起坐牢,也算值了

26.深岩银河
《深岩银河》是一款多人合作类第一人称射击游戏,有着了不起的矮人、100% 可破坏的地形、由程序生成的洞穴以及无数的外星怪物。
特好玩一游戏,不知道为什么这挖矿和对着外星虫潮火力全开就是有种别样的爽感
而且玩家社区和游戏制作组都非常友好,很少见到多人游戏能有这么好的氛围
而官方直接游戏内置了mod页面,装mod很方便
刚买这游戏的时候直接两周玩了200小时,每天的生活就是下矿
这游戏唯一的缺点就是角色只有男性矮人,获得的时装也都是些什么矮人胡子胡须反正就是矮人毛

↓XGP
27.infernax
一开始是打算冲着可以选不同分支去玩的
结果发现难的要死,选的是普通难度吧也改不了,进度也有好些了,索性就放着先
结果快退出xgp也没有通关

28.Grounded
和朋友一起玩挺快乐的,探索各种新奇玩意
不得不说黑曜石这个水平确实牛,能把生存建造类的游戏做的这么别致
不过这游戏最多通一遍就够了,毕竟地图是固定的,没什么可重复游玩的内容
而且对独狼很不友好,我和朋友2个人都觉得有点肝了,感觉它这个就是设计成多人才是正常游玩的状态

29.tunic
小狐狸的书页很惊艳,那种慢慢探索发现真相的感觉很棒
可惜战斗做的很糙,甚至有些时候会让人有点烦躁
只能说瑕不掩瑜吧

30.忍者神龟
街机爽游,联机很欢乐,就是有点短,不过反正xgp白嫖也不要求那么多了

31.Metal: Hellsinger
打枪音游,就冲着里面几首重金属曲子就值回票价
打枪每下命中节拍直接促进肾上腺素分泌
每次打完一关就感觉整个人氪嗨了一样
不过玩的时候会不自觉集中注意力,玩久了真的很累

32.SIGNALIS
没打完,美术是挺好的,每次一碰到怪就响的bgm让我想到prey
比较难接受的就是它这个道具格子,复古到这个份上真的挺折磨人的,也就是让玩家多走几步路而已
然后感觉它关卡内的解谜也有点简单直接,就是找钥匙然后开门
之后没玩完就不做评价了

33.P5R
之前通了一遍无印,这次上pc想重温一下,找了全日程的攻略对着玩
战斗直接dlc面具碾压过去,coop拉满
还挺惬意的

大半夜想到什么说什么,感觉有点啰嗦了


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 楼主| 发表于 2023-2-7 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
突然变成分享评测楼了陷阵之志似乎评价很高啊,有空试试
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发表于 2023-2-7 12:48 | 显示全部楼层
看来s1还真没啥人玩战神5
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发表于 2023-2-7 13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 heseran 于 2023-2-7 13:41 编辑

我也借楼分享一下22年打通了的游戏吧。22年玩了25款游戏,通关14款,稍微总结一下,也希望23年玩到更多好玩的游戏。
  • 《mother 3》有趣,非常有趣的一款jrpg,其中充满了各种看似荒诞但是毫无违和感的内容,是只有游戏才能表现出的感觉,像素画质量够高,bgm多且有几首相当洗、脑(比如反派出场时常用的那首),剧情足够优秀,慢慢靠近真相的感觉非常棒,是一款独特、令人难忘的游戏。有点压抑。9/10
  • 《SMT 5》爽,非常爽,整体的游戏内氛围、探索、战斗的爽快感都非常优秀,新加入的祸灵系统给战斗增添了新的活力,经过设计的开放式的大型箱庭使得探索中的正反馈很强。降低了仲魔培育难度但仲魔相对前作略有缩水,有点可惜。剧情方面,本作剧情属于意思意思差不多得了的范围,简单但是看起来是个半成品剧情,不过总的来说没白等4年。最后的跳跳乐乐不起来。9/10
  • 《星之卡比 探索发现》好玩但是关卡同质化有些许明显,同时,因为不总是可以返回去过的地方探索,错过的内容需要反复游玩同一关卡,无形中增加了游玩的疲惫感。另外,非常适合和家里的小朋友一起组队通关。8/10
  • 《Chrono trigger》无须多言,只有那个年代可以制作出的梦幻的jrpg,满分。(不爱刷级的人的梦之rpg)10/10
  • 《双人成行》重拾双人游戏的快乐,和傻叼兄弟一起玩更有意思。配置要求一个愿意和你一起通关的朋友。9/10
  • 《塞尔达传说 缩小帽》如果能以织梦岛重制版的风格进行重制就好了,缩小的功能带来的探索与boss战的机制很有趣,虽是卡普空开发,但是一款水准之上的2D塞。8.5/10
  • 《三角战略》剧情上,哪条线都非常一般,只有霸者线观感略强一些,王子和妻子的角色形象过于单一且扁平化。游戏机制上,天平系统与劝说系统的结合看似给了玩家很大的操作空间,其实并没有想象中那么随心所欲地操控剧情走向,策略性不错,各个角色性能较为平衡,大家都有出场机会,高难度下战斗乐趣足够多,特效和打击感保持se的hd2d风格游戏的一贯水准。7.5/10
  • 《GT7》我从未知道我会如此喜欢一款拟真向赛车游戏,在以秒为单位的时间里提升自己,得到的满足感不亚于当年在死亡搁浅中爬上山峰后欣赏小岛精选音乐。跑车浪漫旅真的非常贴切。白金神作。发售前期刷钱很痛苦,但是更新到现在已经不容易缺钱了,反倒是有空了上线跑几场非常的放松惬意。9/10
  • 《FF6》在我心里甚至超过CC,打完还专门发了一贴,就不赘述了。10/10
  • 《XG》穿越万年的命运,跌宕起伏的故事令人如痴如醉,可惜苦于经费和工期的限制盘2形式大改,但是还是很感谢制作组愿意以这样的形式为玩家讲述整个故事。9/10
  • 《XB3》剧中反转和结尾彩蛋足够令人感动,最后的日漫跑非常有感染力。不太喜欢连携攻击突然切换bgm,地点传送不是随机控制白天和夜间错过了许多漂亮的夜景。DLC商法过于明显扣一分。9/10
  • 《喷喷3》英雄模式好玩,也有一定的挑战性。我玩这个游戏最开心的时期是和几个群友一起开黑与对面菜鸡互啄的时候。但是玩久了发现,真格、打工的游戏体验完全看你的队友的弱智程度,坐起牢来非常痛苦,匹配机制令人迷惑,大型跑令人失望,赛季限定的内容过多,例如赛季限定扭蛋奖励,以及那傻逼的抽奖机制导致有的人注定无法抽到金扭蛋(比如我)。7.5/10
  • 《战神5》应该是战神的收官之作,可是其表现出明显的赶工与剧情压缩,导致观感非常差,铁森林剧情可谓折磨,太多的剧情点都是非必要但是就是发生了的,奥丁和索尔的逼格没4代渲染得那么高,非常可惜的一部作品。7.5/10
  • 《Mhrsb》本体就够没劲的了,没有解决本体痛点的同时,新增的内容,什么怪异、怪异克服,跟没没什么兴趣。mhr可以给8.5分,但是sb只能给6分。6/10


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发表于 2023-2-7 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Raumanzug 于 2023-2-7 15:01 编辑

搭车。
1.绯红结系  8/10
分镜式过场本身不是问题,但和后面的破晓传说的小剧场比花样都略少。队友支线因为中途双方敌对的关系有些触发有点搞笑但内容意外还不错。另外类似基地细节和整体美术也都挺不错的。第十章系统完全解锁后战斗很爽。
2.终焉莉莉  6/10
音乐不错,但玩着体验很一般,通篇也没什么特别有趣的内容。

3.mhr无印   7.5/10
除了村任务好短没什么特别的感想。

4.主播女孩重度依赖    ?/10
好像很有病但又没那么有病,可能我对地雷女有点脱敏了。

5.如龙7   6/10
开头悬念和进横滨以后都很有意思,但从难波发作的剧情直到结尾就只有“第一次吃烤鸭”一个亮点,妄想胡逼的战斗演出也从这开始从新鲜有趣变得越格格不入。战斗系统只能说龙组做动作游戏是三流的那做回合制也一样三流。

6.泰坦陨落2   9/10
演出精彩,有些关卡也有巧思,短在这上面则变成了个好处。

7.艾尔登法环   8.8/10
优缺点都是魂系列集大成,不过下次还来可能就真的腻了。

8.勇气默示录2   4/10
打完觉得1.5是真的冤,剧情和meta起码是有1的精神的,2的meta完全是对1的拙劣模仿,音乐也不复一代。系统上只说一点,这作只要3章打完拿到神谕以后给对手附魔所有对手就都成了木桩。

9.双人成行   8.5/10
跟一位声音好听的京都的姐姐玩的,因为本身是网游认识的所以整个流程很很顺畅,偶尔使个坏还有小游戏也很欢乐,而且日本人是真会夸人解个谜一个劲地在夸我,不过玩完之后就基本没怎么来往过了。
说回游戏本身,机制用后即扔保证了新鲜感但也让整个游戏变的又浅又淡,核心点还是在美术上。

10.ffo    7.5/10
本身带个主题公园性质让皮相差得更显眼,格挡外的机制和招数感觉有点简化过头了,不过好玩还是好玩的。

11.死亡循环    6.5/10
没什么build的roguelite。

12.遗忘之城     7.5/10
和死亡循环对比分外明显,好就好在对话选项基本都有我想说的。

13.mhrsb     7.5/10
中规中矩的G位。

14.Monark   8/10
打着致敬真女IF的名号的四个路线结局其实和真女的路线结局不是一个东西,但作为loop来看其实只有表现loop必要限度的重复,不同路线的同敌人的探索部分可以跳过,但会分配不同战斗地图,四个路线中三个各揭露一点核心另一个则主走感情并偷偷点出真正主题的设计下体验还行。共感系统挺有新鲜感,但即使用srpg式系统来加上限制也还是太强了,所以中期最强动作开始固定以后战斗自然慢慢无聊。代替迷宫探索的都市传说恐怖游戏探索挺有意思的。但是最终boss跳出来的时候还是觉得有点缝。

15.这儿没游戏     3/10
除了不是电影以外各方面都像部四流电影。看上去反直觉但其实生怕你跟不上它的流程,与其说是解构游戏不如说是在解构拆台,当拆台变为游戏的目的时拆台这个行为也就不再成立,meta的意义也一样,到这个地步反而让这个剧本更死了。

16.无名小卒拯救世界    6/10
玩着还行,但主要卖点的变身系统到中期就没什么存在感了,虽然有任务引导使用不同的化身,但刷满任务之前并没有什么必要在化身之间切换。

17.邪恶冥刻     7.5/10
卡牌系统主打一个不加限制让玩家超模爽,甚至到了能强行过为了保证叙事特意设置的剧情杀的程度,第二幕的四费用联动和第三幕的超模副牌组虽然也是这个思路但破平衡的能力显然没有第一幕强才是氛围差异以外卡牌体验下滑的原因。meta和arg部分有点装神弄鬼了,但最后的告别决斗演出不错。

18.天国:拯救     6/10
除了真把范围限在16平里的乡镇以外在真实性上也没有什么巨大突破。而且别的都能说有利有弊,但战斗系统相关的太多都只能算设计失误。

19.蓝色反射 幻   7/10
系统浅了点,但是本身还是有玩头的。节奏问题比较大,互动太聚焦在1对1上了。

20.蓝色反射 帝   8.5/10
除了怪设跟幻比进步巨大,特别是各有特色的心象空间,也增添了我想要的多人互动。不过遗憾的是战斗系统设计有趣也有一定深度了但还是没有够强的敌人。最大的批评点是音乐在必要以上强调theme和overdose的反复流用盖过了其他全部曲子的印象。

21.铁锤守卫英雄   5/10
垃圾小肉鸽。

22.ff7尤菲dlc
可能不应该单拿出来。

23.星之海洋6   8/10
各方面都还行,va系统也挺有意思,可惜演出太烂了全靠声优表演。

24.神之天平    7.5/10
剧情给我最大的触动还是没摸清故事基调的时候的第一章,另外就是刚出东京IA曲+副标题出现了。老梗确实多了点,这倒是很符合从十四年前开始制作的作品,但是叙事节奏把控的真不错。玩起来倒是一般。

25.半条命:爱莉克斯    9.5/10
前期黑漆漆的室内场景真的没意思,也不是怕,就是没劲,战斗密度也过低了。但七章出来用vr看黄昏下的巨大飞船真是太美了。另外比较个人的爽点是给喷子升级装弹器后完成单手上弹的时候还有三脚机甲战开始还慢慢瞄准结果打不中超时死了,第二次直接不瞄了左手前前后后直接冲爆还真秒了。最后接过撬棍时就算关于此前的hf我只听过只言片语情绪也被调动起来了。
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