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[分享] 【杂谈】来了解一下你穿越之后需要关注的人际关系吧!

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发表于 2023-2-1 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 D20get1 于 2023-2-1 20:20 编辑

原标题:游戏世界人际关系不完全分析

文/多拉○梦 编/YULA

本文原载于《游小说》杂志,后经过扫描重新上传。





大家好,我就是人称“以破坏梦想为最大梦想”的那个谁谁谁,现在又到了破坏大家梦想的时间了,欢迎大家来听我的讲座。应编辑要求,我这次打算破坏的是各位的人际关系——当然,是另一个世界里的。


日子过到今天,想必大家也基本认清现实,不再幻想哪一天上课时突然地动山摇、跑到屋外一看有张牙舞爪的怪兽路过,或者从睡梦中被惨叫惊醒,往窗外一看满足丧尸了吧?当然可能还会有人继续幻想父母突然离婚或有一方辞世了,自己跟着的那位再婚,新的爸爸或妈妈带来一位要多可爱有多可爱的妹妹,虽然你的动机我可以理解而且有一定实现的可能,但我依然不打算在这件事上鼓励你。


既然各种理想在现实生活中无法实现,那就只能寄希望于百亿分之一的机会被召唤到异世界,只要在地球以外的地区(当然可能那儿也叫地球),总有机会开始新的人生和探险吧?


很好,朋友,首先恭喜你有这样的觉悟,但是我还是觉得你的愿望不可能成功。我们都知道异世界是什么样的存在,那里有着独特的世界法则,虽然“容量无限轻巧灵便的背包”这种福利是很方便,但“没有钥匙就打不开的门”和“不触发条件就过不去”的小溪相信也不是你想要的。


喔耶,我知道你想要啥,总之就是这种小规则小改变不能阻挡你重获新生的想法,你认为只要有时间,所有的世界规则就都能适应。


当年我们在海洋里的老祖先用了多少亿年才爬上了陆地,可人类只用了几千年就飞上了天、而杀出大气层只花了几十年——从之前种种穿越的资料来看,一个健康正常的人适应异世界只需要几天,像《黑客帝国》里的尼奥那样浑身插满管子和钢针在床上躺一个月简直是耻辱……


是的,物理规则很容易适应,甚至你还能发现自己有魔法潜质,但你是否想过,那个世界的人可能连观点和想法也和你不一样?你认为理所当然的人际关系,会不会在异世界遭到大崩坏的待遇?当然啦,下列情景可能不是每个世界都存在的,但只要遇到一件,那就足够让我们重建人生的宏图大业受到惨烈打击,所以在大家把“前往异世界”作为梦想之前,还是应该做好功课才行。



友情篇


另一个世界的友情是非常令我们羡慕的。


和物欲横流金钱至上的地球社会不同,其它的世界相信友情与正义的还大有人在,我们经常看到这种人物出现在队伍中、比如关键时刻有某个同伴挺身而出为主角挡下子弹,有某个同伴奋不顾身将主角救出险境,有某个同伴始终跟在身边不离不弃……等等感人画面。

但是,要想获得这种友谊真的很容易吗?


按照“我们这边”的世界观,坚固的友情是需要时间来培养、困境来检验的,像刘大耳朵忽悠着关二哥张三哥一个头磕下去,起来就跟亲兄弟似的,然后哥仨就能同心协力保护唐僧西天取经……啊不对,哥仨召集义军对抗黄巾,这种事情绝对千载难逢。


除非你像刘皇叔那样天生“王八之气”,不然上哪儿找人结拜去?


不过还好,至少有一件事是和桃园三结义相同的:只要成为同伴,那就肯定是能给你挡子弹的好同伴,就算他要背叛,也会在最后一刻手下留情给我们一个翻盘的机会。


所以要获得友情的办法其实很简单直接,把他拉进我们的队伍里——事实上,在队伍之外我们几乎看不到“友情”的存在,偶尔有几个NPC不自量力想当主角的朋友,绝对半小时内就被灭口了……


但是拉人入伙这件事,到底要怎么做呢?

大多数情况下,要能做到短时间内聚合成军,只能像《水浒传》那样:先是有几个好兄弟聚在一起,合谋着说只靠我们当山大王不行啊,再拉点人吧,然后手段无所不用其极,动不动就使绝户计,先培养目标好感度,再断了目标后路,连宋江都是被现实所迫上山的。


要说水浒一百零八将是怎么聚在一块儿的,估计八成的人都只能想到“逼上梁山”这四个字来。


但是在游戏世界里你要这么做,那就是死路一条了!


暗害别人亲人前程后,还想拉拢其当作同伴?这是大魔王才能干的事儿,而且最后必定会真相大白,你就等着那个老兄全身爆气拖着你同归于尽吧!


当然也有当面摊牌的,比如善使钩镰枪那位“金枪手”徐宁,就是被表弟“金钱豹子”汤隆摆了一道,最后被拽上梁山,让人把家小都接来了,然后汤隆笑眯眯地跟徐宁摊牌:“我又教哥哥再知一件事来。在半路上撞见一伙客人,我反哥哥的雁翎甲穿了,搽花了脸,说哥哥名姓,劫了那伙客人的财物。这早晚东京已自遍行文书,捉拿哥哥。”


徐宁只有苦笑:“兄弟,你也害得我不浅!”


但是这办法在游戏世界一点都行不通,那儿的人都傲娇啊,要加入你那一方,绝对不会是因为你断了他后路,所谓士可杀不可辱,要是因为这个原因低头弯腰,说明骨子里就意志不坚定,背叛是迟早的事儿!


要想彻底断掉他后路,你还得让他认清现实,那个帝国已经腐败透顶了!那个魔王已经摆明了自绝于人民了!你回去也没有好下场!哦对了,你老婆孩子已经在广场上被吊死了!……


总之,如果他的原本立场是属于善良的一方,那绝对没有屈服的可能,只有当他的所属势力已经让他绝望,他才会死心加入。

所以我们常常看到义军首领被帝国抓住后宁死不屈,帝国将军被义军抓住后却很快反水,就因为他们的投诚必须站在道义的制高点:“听好了哦,我加入你们,不是因为你们绝了我后路哟!纯粹是因为帝国已经让我失望了哟!这一点直到END画面时也不要忘记哟!”


这个世界就是这么质朴,要是老百姓都安居乐业,那就真的没人愿意陪你打天下闯世界,如果有人是为了“名声”“权势”“利益”之类的玩意来投靠你,那用着也不能放心的。


和这种人发展友情?指望他舍身救你?你的脑袋没有进水吧


同样因为这个原理,惟一共通的抓到后直接投降的类型那就是反派势力了。比如《水浒传》里大名鼎鼎的“没羽箭”张清,宋江把他抓住后的劝降仪式是一气呵成:先亲自迎接,宽慰说“误犯虎威,请勿挂意!”。然后鲁智深"恰好”提了一把禅杖冲上来要找张清报仇,被宋江骂了回去。


想那花和尚能倒拔垂杨柳,乃是和三国能单手拽牛“虎痴”许褚同一水平级的壮汉(两人的外表指标都是“身高八尺,腰大十围”),当年曹操看到老许时大为赞叹,当天就封为都尉(相当于市级公安局长),震撼力可想而知。


张清当时看到鲁提辖的杀气就腿软了,“叩头下拜受降”,这就是典型的反派势力,换成代表正义代表月亮的那边你看看,绝对到了刑场上还嘴硬。和张清特别像的就是《幻想水浒传》一代的帝国五将军,被抓住以后只要根据地规模上去了,去招降那一抓一个准,充分反映了这帮家伙的势利眼。


可这些在我们身上用不了啊。


大部分的勇者都没本事拉起一支超过10人的队伍,更别提抓到敌方成员让他回心转意了,基本上肯浪子回头抛弃BOSS方荣华富贵的不是本身和BOSS八字不合,就是一开始在队伍里当间谍后来无法脱身,除此之外几乎没有办法。


还有个办法,那就是“童年好友”,尤其是男性童年好友(你好意思让女孩子给你挡子弹啊?),日本人还是很看重童年好友的,一般来说如果游戏里出现一个主角的“童年好友”的话,那基本肯定就是主角的死党,能力说不定比主角还要高一些,很有所谓的“里主角"风范——


这样的家伙应该很容易拉进队伍吧?忠诚度总会可靠一些吧?


嗯,要在Galgeme里的话,确实是这样没错。


男主角肯定会有一个从小玩到大的死党,长得还不坏,号称"会走路的美女资料库”,学校里所有美女的电话话号码家庭住址址兴趣爱好全都一清二楚,但是只喜欢其中的一个,其他的资料全都是给主角义务做贡献,就算主角全都搞不定还能把他妹妹泡了弄个安慰奖。


问题是,这家伙绝对不会给你挡子弹,而在剧情方面的发展他也几乎帮不上忙,更何况在一个Galgame里你说你要“友情”这种东西干吗?


结果最后我们又回到刚才的问题上。童年好友在勇者的冒险中有用吗?


确实是有用的。有时候他们确实冲锋在前,但问题就在于,所有在队伍中露脸时间和主角相当甚至超过主角的角色,命中注定都是早天的面相,所以不管鸟不鸟他们都会死,所以有很多童年好友不甘受命运摆布,走上了另一条路,那就是和主角为敌!


运气好一点的在剧情中后盘幡然悔悟,死硬派那就是最终BOSS,“本来是童年好友的二人,最后却不得不兵戎相见,只有一个能活下来”,这比“童年好友为了主角毅然献出生命”的段子曲折感人多了,很多厂商都喜欢用,甚至还能出现《最终幻想战略版》里迪利塔·海拉路那种一路腹黑到最后,在结局里成功窃取主角功绩让自己成为“英雄王”的例子(虽然很快就被老婆杀了),所以现在连童年好友也不保险了……

这时候异世界关于友情的荒谬就显现出来了:我们都只能依靠队中的同伴,但在关系到出人头地的人生大事上,童年好友的友谊基本靠不住,又不能学大魔王坑蒙拐骗威逼利诱,敌对方角色一个个不到黄河心不死,倒是临时刚加入几天的人能为你赴汤蹈火在所不辞,这简直就是挑战我们对同伴的信心。


既然现实如此,那也没什么好招了,先孤身上路吧!


反正大多数勇者都是独自出发,而且这个世界至少在言论方面管制很松,只要你没有在路上被史莱姆吃掉,来到下一个小镇的酒吧里大声喊出自己的理想,搞不好就能收到小弟哦!


毕竟像《DQ》初代那样勇者一个人从头跑到尾的不人道现象近年来已经几乎绝迹,就算你收不到人类,收几个口袋妖怪也是可以的嘛!





亲情篇

不管在外面混得怎么样,我们至少还有一个可靠的家庭,虽然游戏世界中对“亲情”刻画不多,但那毕竟是自己的亲人啊,是可以信任的对象啊,要是连自己的家人都不能信任那也太惨了吧?


那么我们拥有的到底是个什么样的家庭呢?


很遗憾,家人都健在而且还有份出场的局面,几乎全都出现在本来就少得可怜的现代题材游戏里,而且还不是每个游戏都有份。

经常出现的段子是,父亲长年在外工作(而且是相隔万里的海外),家里只有完全不显老的母亲一位(而且多半是后妈,如果是亲妈的话.那百分百跟老爸一起“长年在外”)——这还算比较人道,凶险一点儿的直接来个父母双亡,现在你正寄宿在青梅竹马或哪个表亲家里,偶尔有个姐姐妹妹相依为命,让你感受到最后的一点亲情。


这种设定其实倒也无可厚非,男主角一般是不满十八岁的毛头小伙子,尚没有独立自主权。如果老爸老妈在家里守着,要泡美女要打怪兽要变身要冒险都会很不方便,就只能麻烦家里长辈出去住几天了,不用太久,等儿子大功告成就把你们接回来。


不过还好,虽然家庭天生残缺不全,亲情倒是满浓的,至少每天早上会有人叫你起床(这个人肉闹钟一般都由妹妹完成),有人给你做饭,有人关心你是不是今天感冒明天考试,用一句很俗的台词来说:“好歹有个家呀……”


相比起来,身为男主角的某些人就显得很不地道,每天放学后不在街上晃悠几小时就没有回家的打算,从来不见他用周末帮老妈妹妹做点家务,不关心长辈健康不关心晚辈学习,和家人的交流少得可怜,回到家就只知道宅在自己的房间里给妹子打电话……像《女神异闻录4》里男主角每天回家还陪小表妹菜菜子谈心的,已经算很有人性了!

而换成那些世界观不怎么温馨的故事,我们就要做好家庭成员随时给自己找不痛快的准备了。


比如说伟大的父亲大人,如果他没有过早化作天上星星的话,也多半会在我们记事以前踏上无法回头的征途,下次再见时往往威风凛凛地站在必经之路上发出这样的怪笑:“桀桀桀!儿子啊,想要再往前进吗?那就来打倒我试试看呀!老爸我可不会手下留情的!”


极端一点的像《铁拳》里的三岛家族,爷孙三代人每代都演出骨肉相残的惨剧,甭管儿子打爸爸还是爷爷揍孙子,反正殴倒一个就往火山口里丢,相比起SNK里的老爸们比如草薙柴舟啊坂崎琢磨啊金家藩啊全都只能算家庭暴力……

嗯,当然也有像《DQ5》的帕帕斯那样为了儿子献身的伟大老爸,但是这种老爸多少年才摊得上一个啊!


如果是身为王族后裔的话,倒是不必担心在冒险途中,我们那位没什么存在感的国王老爸会跑来添什么乱子——反正他肯定已经在保卫王都的战斗中为国捐躯了。


但是在之前短暂的和平时光里,他依然能抓紧时间恶心你一把,比如把你叫到宝座前说“我的儿子啊,你也长大了,是该给你些考验的时候了,你去把城外的野狼啊秃鹫啊杀个二十只怎么样?”


然后身为一国王子的你就只能可怜兮兮地捏着两颗最低级的补血药,穿着一件普通布衣,提着一把地摊上有售的铁剑(有时干脆是一把木剑),孤身一人去野外砍怪。

拜托啊老爸,我真的是你的独生子吗?真的是亲生的吗?


就算你舍不得宝库里的极品武器,至少给我一套正式装备吧?派两个卫兵跟着我总可以吧?你就不怕我在野外被什么坏人拐走了,被凶暴的野兽当点心了?结果我被KO了就真的GAME OVER了嘿!


难缠的老爸之后则是更加没有存在感的老妈。


现在我们很难想得起勇者的母亲长什么样,虽然像《DQ3》那样“被老妈叫醒后开始伟大冒险”一度是很流行的勇者人生转折点,偶尔也会有如《时空之轮》里老妈一直安然在世的情况,但大多数时候“母亲”这个词离我们还是很远。


她们扮演的是“和丈夫一起死去”、“为生下孩子失去了生命”、“为了不连累儿子而献身”、“在家里一直等待丈夫归来的同时,目送孩子也踏上征途”等伟大角色(也就是“勇者自从开始冒险后就无法提供任何帮助”的意思),至于成为队伍同伴这种事就根本想都不要想了,祈祷母亲大人在家里平平安安长命百岁比什么都好。

接下来我们看看同辈儿的,比如说,姐姐。


“姐姐”这种存在和“母亲”性质相近,都是白天管你吃饭晚上哄你睡觉给你心灵的温暖肉体的慰籍……呃,最后这个一般没有。


所以有了姐姐的场合,就没有母亲出场的机会了,你想要一个温柔美丽善良能干的姐姐么?那就让老妈也成为天上的星星吧。


大部分情况下,姐姐不会随勇者征战四方,而是选择留在故乡等待主角归来——就像“母亲”常做的事情一样。


这意味着,她会成为主角的精神支柱之一,但甚少有机会占据主要位置,只能偶尔在回忆里出出场。因此说起在亲情方面的作用,姐姐往往扮演的是比母亲更标准的女神角色,相信广大玩家也愿意有这样一个可以倾诉烦恼,寄托希望的雕像……不,亲人吧?

我们可以嘶声大叫:“姐姐! 我是绝对不会输的,你看着吧!”


你把这句话的称呼换成“妹妹”看看,萝莉控的帽子立刻就扣上来了。


由于一般情况下姐姐的形象过于高大完美,因此为了保持自身形象,主角很难把自己对姐姐的仰慕转化成爱慕乃至更变态的执念,但其它角色就没有这种顾忌了,反正不是主要角色,形象崩坏就崩坏吧,变成反派也没关系,姐是我的!我一个人的!

所以大家最好祈祷女主角没有弟弟妹妹,不然铁定会以恋姐狂的变态身分登场,比如《浪客剑心》里的雪代缘,严重败坏了姐控一派的形象。


当然,姐姐们并非完全是温柔的恢复系偶尔也有《女神侧身像》里的亚莉,《钢之炼金术师》里的奥利维亚·阿姆斯特朗这种战斗型姐姐出场,这种情况下就别说朝她倾诉了,稍微表现丢脸一点的话她打人比敌人还狠。

然后我们来说说“兄弟”。


不得不说游戏世界里的男性年长亲属确实是种神奇的存在,如果他们没能在游戏序盘或前期成为主角的踏脚石,那么百分之九十的可能性会转而化身BOSS拦在我们前面,而且这剩下的百分之十都是拿给老爸壮烈就义用的。


至于哥哥?我们只能希望他快点死掉,死得越早越好,免得最后骨肉相残。


真的就是这么要命.我们和兄长的亲情只能存在于童年时期与和平时期,那时候他高大强壮不可战胜,温柔体贴,和父亲一样是我们最可靠的后盾和尖矛,直到灾难发生时他也还有可能挺身而出,为我们最后一次挡住致命的箭矢——可是再往后就不行了。


身为主角的弟弟一步步成长起来,失去主角光环的哥哥已经没有必要再担任守护者,于是转而露出狞笑,台词一般是“弟弟哟……如果跨不过我这一关的话,你是没有资格继续前进的!”“我们兄弟两个,只要活下来一个就够了!”之类。


于是兄弟和睦齐闯战场只能出现在不需要剧情的纯动作游戏里,比如马里奥兄弟啦,《三国无双》里的孙家兄弟啦,《饿狼传说》里的伯加德兄弟啦……至于《鬼泣》里的维吉尔这种万年BOSS级兄长,就只能一次次打发他回魔界了。

而弟弟则算得上家族男性成员中最无害的一类,至少目前为止还没有出现哪个正太突然露出狰狞表情,一刀朝身为哥哥的主角捅去这种惊悚的情节,我们可以放心地给他个拥抱。


事实上,在游戏世界中弟弟是非常稀少的存在,他们的存在纯粹是为了满足女性玩家(和少数男性玩家)中的正太控,因此我们经常看到小正太带着纯真无暇的眼神说出“哥哥/姐姐是世界上最棒的人!”这类台词。


然后正太控们就泪流满面了:这种孩子能上战场吗?能让他去送死吗?老弟,你和姐姐一起乖乖地呆在家里吧! ……哦,好像有弟弟的场合就没有姐姐……


总之,虽然游戏里的兄弟组合很多,但是身为主角的弟弟,基本不允许有发挥的空间,不然按照“越年轻越有搞头”的游戏界定律那还不乱套了。


最后一个要提到的家属成员是“妹妹”,这个角色可算是家族中幸存率最高的(至少在游戏序盘是这样)。


主角如果只有一个亲人在世的话,超过一半机率是有个妹妹,可见日本玩家的道德底线是个什么样子。


“妹妹”的构成意外简单,反正百分之百是萝莉,性格也一般只有开朗任性和文静内敛两种,而且有很大机率和主角其实没有血缘关系——在这里再次感慨下日本玩家的道德底线——和这种妹妹达成“特殊结局”的游戏也大有市场。


有血缘关系的妹妹,正常的游戏里自然没法下手,所以她们几乎肯定会变成大魔王的祭品,是游戏里最容易被抓走的角色,大部分时间不在队里,无法培养感情。


但是鉴于玩家们的意愿,妹妹又很少有死掉的情况,除非在序盘就病死,造成主角“要复仇!”的偏执心理,比如NDS上那款《女神侧身像 负罪者》,男主角就是因为妹妹死掉才踏上弑神者这条光辉大道的——当然这方面还是有例外,有些妹妹可是堪与兄长相提并论的强力存在,说不定在哥哥还没意识到的时候,她就已经能独当一面了哦。

至于没有血缘关系的妹妹,那更简单了,怎么能凑成一对怎么来吧,常见的段子是我在最开始说的那种,老爸或老妈再婚,对方带来一个水灵灵的妹妹,看到你就红着脸喊哥……不得不承认这是异世界才有的待遇,现实中基本不可能如愿。


我曾经有个朋友“有幸”遇到父亲再婚,事先听说继母有个上高中的孩子,心里充满了期待,结果见面时发现那孩子是个体重比他重两倍的弟弟……


OK,言归正传,如果这个妹妹没有血缘关系的话那恭喜你了,不是恭喜你有很大机率能把她“吃”到嘴里,而是她被大魔王抓走当祭品的机率更高,因为这种妹妹的身分绝对不一般,多半有“XX后裔”、“XX试验品”、“XX转世”之类的来头,女主角的位子是坐定了。


除此之外,有时还会出现一些非常罕见的家人,比如“女儿”或"儿子”,这种关系一般出现在续作里,彰现主角的幸福生活。


这时候的初代主角多半已经退居二线,变成了“伟大的老爸”,例如《宿命传说2》(也有《DQ5》那样在原作就出场的孝顺儿女)。


但我们需要防备初代主角也作为让现任主角提升战力的牺牲品而挂掉,典型的悲剧是《寂静岭》一代男主角哈利,在初代里神勇无比,最终以失去亲生女儿为代价捡了个养女回来,辛辛苦苦养了十八年后终于小丫头在三代里要当主角了,自己又作为祭品死掉了……

现在我们可以看出,在游戏世界里我们会面临一个怎样的家庭关系。


老爸不是长年在外就是天人永隔,老妈不是随丈夫永诀就是在家里当背景,哥哥总喜欢在最关键时刻给你添点乱,姐姐和妈妈相斥,有她就没老妈,弟弟帮不上任何忙,妹妹得满世界去救……

同学,当一个主角,光处理家庭问题就是很累很累的呀!






爱情篇


终于说到爱情了,好得很,我就爱说这个,分析这个最来劲了!


无可否认,“那个世界”里美女的比例之高简直就是丧尽天良,虽然当年也有《魂斗罗》那种比尔和兰斯跟怪物从头搏斗到底的悲剧,但拜近年来飞速提高的游戏机能所赐,对角色外表的勾勒越来越充实,以至于大家都觉得这个游戏里如果没有漂亮妹子那简直是犯罪(就连《实况足球》据说也要加入女足了……)。


所以如果你真的头顶主角光环出世,那么必定有着“自幼美少女围绕”的天赋异能,在这里先表示祝贺。


不过,周围有美少女,是否意味着我们就不用担心日后的感情生活了呢?


那可不一定。早年的游戏倒是一条路笔直,想要和美女白头到老?简单得很,勇敢地一路杀下去吧,杀到关底打败大魔王,公主就是你的了,保证对你见钟情白头到老。


现在可没戏,想要哪家公主不经过任何铺垫,看到你就两眼放光扑过来,估计不会比她自己解决掉大魔王的难度小——当然也有例外,《半熟英雄》里的那位“巨美神”大公主就特热情特主动,可你敢要么?

现在我们要获得美女芳心,可比以前困难得多了,光是一个人在路上跟邪恶军团拼死拼活那是不行地。你看那个谁,对,那个汪达,辛辛苦苦弄死那么多巨像,后来下场是什么样?


所以你得做到和美女并肩作战,同甘共苦。通俗一点说,你使的那把劲得让妹子看到才行,现在不流行老黄牛了!

典型例子我们可以看看《寂静岭4》,亨利同学就是因为在艾琳妹妹面前表现优异才能得到妹子邀请“我们一起去找新的住处吧”这种幸福结局,要是一个人闷头杀怪,搞不好回来就看到艾琳和另一个帅哥说说笑笑地走人,运气好的话亨利能拿到一张好人卡。


但是要注意一点,勇者冒险道路上的爱情,是突如其来而且没有什么逻辑可言的。


比如《DQ5》,我们都知道男主角在游戏中段会为娶哪个妹子当老婆而烦恼,但童年就认识的比安卡还好说,这半路杀出来要和主角结婚的弗洛拉妹妹到底有哪点感情基础可言呢?

再比如说《生化危机 维罗尼卡》,克莱尔跟斯蒂夫怎么能在那么短时间里发展出超友谊关系呢?你要说是因为在极端危险状况下容易对别人产生依赖感,那克莱尔和里昂当年咋没发展上呢……


哦好吧,里昂和艾达的关系进度更不可思议一点。


近期(注:本文最初发表时为2009年)最莫名其妙的爱情则来自《最终幻想XII》——相信结局CG里艾雪泪流满面呼唤空贼巴尔弗雷的场面让不少人嘴巴都张成“O”型,这两个人什么时候勾搭在起的? !


巴尔弗雷不是正把兔子御姐抱在怀里吗?艾雪不是半个小时前还在缅怀死去的老公吗?他们不是在剧情里直接交谈连5次都不到吗?到底是什么条件触发了女主角“告白的结局”,而且还轮不到男主角啊?!


另一个大家可能不怎么熟悉的游戏则完全揭露了“爱情”是多么不可靠。

这个名为《圣龙传说》的游戏乃当年Square在SFC上推出的RPG,里面男主角好不容易和公主私定终身海誓山盟,结果公主转过头就跟敌人私奔了,而且就在主角的面前,就在当初定下誓言的教会里,和敌人说同样的甜言蜜语!


此外在终盘还有给予主角致命一击的台词:“对不起,你是我重要的人,但我们回不去那个时候了……”


要知道,最开始我们是可以给男主角和这位公主改名字的,想想这种剧情会对那些把男主角取成自己的名字、给公主取自己心仪女孩名字的纯情玩家造成多大伤害吧!


如此种种奇怪的现象,让我们对勇者的爱情之路充满了疑惑,我们不知道爱情的花会在什么时候、在哪个种子里萌芽,甚至于我们都不敢打保票说老兄你这次肯定能功成名就顺便把到妹子!因为说不定在结局里女主角就挂掉了也是有可能的!


然后就有人拍案而起:“老子买双保险,同时攻略几个,多拉几个妹妹到队里来,总有一个能到手吧?”


很遗憾,现在就连后宫都不安全了,除非你觉得像《鬼泣4》里的但丁那样被两个大胸关女压榨免费劳动力还克扣工钱是件很快乐的事情。

说起但丁,我们发现了一个新的问题,那就是“续集”这种东西的可怕。


几乎所有的续集都会忍不住想要拆散勇者的好事,让初代梦幻浪漫的爱情在瞬间就崩坏掉,可见做人不能太高调,人气太高了就容易被抓出来做续集,那时想哭都找不到地方。


就拿但丁来说吧,第一集结束后都以为他搞定了崔西结果二代他又独身了;后来厂商告诉我们说二代是很后面的事情,你看他在三代里还有个妹子哟!四代里俩妹子都出场了,但是很显然,但丁根本一个都吃不到!

但丁的例子绝对不是个案,与他同病相怜的人还有很多。


例如克劳德,大家在《最终幻想VI》结局CG里看到最后蒂珐抱住他都以为这两个就成了,没想到《AC》里这两人还是一 脸的要死不活;例如斯内克,明明已经和梅丽尔坐着雪橇去阿拉斯加过小日子了,下一集还得臭着脸一个人回来;例如马里奥,现在还挣扎于救公主的路上……

你说这勇者当得危险不危险?


可见枪打出头鸟这句话绝对是正确的,大家如果侥幸在冒险途中泡到妹子,千万记得别太招摇,别太让玩家喜欢,不然后果就是悲剧!


我们应该采用的人生格言是——不要迷恋哥,哥只是个传说!”


现在看来比较保险的就是Galgame了,开始就冲着爱情为主题去的游戏,不管怎么样也可以抓到一个吧?


比如公认的恋爱游戏始祖级游戏《心跳回忆》,你如果最后连“安慰奖”馆林见晴也没弄到手,那还真是需要实力的!

早期的恋爱游戏里,男主角都只能对一个妹子下手,天天辛苦地搭讪,约会,送礼品打电话,哪怕在最浪漫的时刻也不能意乱神迷,必须保持高度警惕,按错一个选项你就完了!


这一点看上去很不可思议,为什么小姑娘都肯陪我看电影吃晚饭圣诞节晚上一起度过了,按理说再怎么也该算友达以上了吧,结果迟到一次就给我在全校女生那里安炸弹,这哪儿和哪儿啊!


在早期严守道德底线的时代里,主角连身处H游戏都丝毫花心不得,只有少部分是特例。


比如《青涩宝贝》的男主角,丫利用女主角们不在同一个城市的特点,一路吃过去,把12个妹子都纳入手中,虽说在结局里只能搞定一个,但是中途和12个妹子打情骂俏已经很让人痛恨了!


而在二代序盘里这人更过分,不知道搭错哪根筋,居然一口气约出了12个女孩子,明摆着是要建后宫,这时候玩家的怨恨终于发挥了作用:他在实行这个邪恶计划之前被车撞死了……苍天有眼,策划组万岁啊! (至于着名的人渣诚,只能算他的后辈吧)


当然,在这方面还是有不惧天谴的"神”存在,那就是我们不朽的后宫之王大神一郎


这人运气之好、脸皮之厚,直逼各路黑暗系H游戏主角,像他这样游刃有余周旋于众多美女之间,而且还能一边保持其正义外表,一边在续集和再续集中面不改色地增加后宫成员,甚至后宫团在知道彼此竞争对手存在的情况下还能和谐相处……

什么叫人才,这就叫人才——虽然我们无法从他那里吸取到任何经验就是了,毕竟不是随便哪个人和一群妹子们坐在邮筒状机器人里都能发展出超友谊关系的,能搞定一个就不错了何况是全员PASS。


现在我们可以明白了,即使在美女遍地走而男性都是眼睛呈阴影状的背景角色的世界里,要赢得美女芳心也不是一件容易的事情。


我们没赶上好时候啊,那个只要全身缠绕王八之气,用眼神和肌肉就能勾得小姑娘芳心扑通扑通跳的时代已经过去了,这年头流行的是什么患难见真情啊,爱上的人成追忆啊,悲剧更能打动人心啊……


你是不是真的喜欢那姑娘没关系,反正不折腾个天翻地覆你是追不到手的!




职业篇

其实在大多数游戏里,主角都是没有正经工作的,要知道他们可是忙得很,为了收集一个道具能跑出几千里地去,要有工作早被炒鱿鱼了,看看蜘蛛侠的下场就知道,一个有正当职业的人要做英雄是多么不容易。


但是无业游民太多,有时也会让玩家产生不真实感:“这家伙到底本职工作是做什么的呢?为什么他会知道这些这些和这些呢?”


毕竟一个脱离社会也能生活的人很难让人产生代入感,比如以前武侠小说里的大使们,全都没有困定工作偏偏还能去高档酒楼点大餐,没事还能施舍谁几两银子,这要深究起来都很有问题。


当初有人考证过金庸的《射雕英雄传》里郭靖第一次请黄蓉吃饭花的那“十七两七钱四分银子”折合当时物价是至少两万块钱,黄蓉姐姐果然不是谁都有本钱去泡的!郭靖不愧是成吉思汗的养子,大少爷出手就是有气势!

绕远了,我们说回来。如果要给主角们安排一个正常职业的话,那就需要注意几点。


第一是这个职业不能过于引人注意,你总没见过联邦大总统孤身冒险吧?就连《最终幻想VII》里成功爬到大统领位置的拉古那,当勇者也是在从政之前的事儿;


第二是这个职业必须有大把空闲时间,而且管理不严格,甚至到后期根本就没人管你了,就算主角是军人,他的所属部队也必然是“某某独立小队”这种自由度极高的配置;


第三,这个职业必须适合主角的特点,有一定技能,游戏世界里可以容忍主角是豪门少爷,也可以容忍他是盗贼或渔夫,但绝不会容忍他是公交车售票员——因为这个职业对冒险一点帮助都没有;


第四,职业必须贴近玩家身份、年龄段和需求,所以我们至今没有看到哪个主角的职业是屠夫或废品回收站管理员,谁愿意把自己代入这种形象呢?


这样限制下来,主角能选择的职业其实已经很少了,通过对游戏世界的扫描,我们可以很轻易地排出主角职业的前几名来。


第一名:学生


毫无疑问,这个职业满足上述的所有要求。


学生既不容易引人注目,也有放学后和寒暑假这种可供大把挥霍的时间,而且作为学生参加一些奇怪的兴趣小组拥有特殊技能,或是天赋异禀隐藏身分也能接受。最后也是最重要的一点,玩家们可大部分都是学生,要代入这个形象乃是最容易的!


但是身为学生的主角们,却甚少有学生的自觉。


除了“《女神异闻录》系列”等少数游戏里主角还要专注一下学业之外,诸多主角们迟到逃课早退乃是家常便饭,放学后按时回家?别开玩笑了,我要去后山打怪,去寺庙里驱鬼,去医院里探险,去公园里约会,事儿可多着呢!你替我瞎操什么心啊,没看见我半夜回家爸妈也不管我吗? ……嗯,没错,我爸妈在国外,怎么着吧!


由于按常理来说,主角要完成的丰功伟绩和学习不可能有太大关系,“学生”身份的主要职能也就只能顺理成章地往后排,打得轰轰烈烈的时候谁还有心思学英语啊?


我们常常看到的,是一个或一群精力充沛的学生,致力于探访都市怪谈,和异性交流内心感受,去孤悬海外的荒岛露营,参加各种课外兴趣小组,甚至在学校里画魔法阵都行,反正绝对不会看书!


其实让我们觉得诡异的倒不是“荒废学业”这件事,而是诸多学生们表现出的超强实力。


日本的中学生里真是藏龙卧虎,随便抓一个出来都是强者,能顺手画个法阵召唤恶魔的法师简直稀松平常,一拳能砸碎水泥墙动不动就变身附体的武斗家比比皆是;


有些学生没有天赋异能,却能搞出个密室杀人事件来让警察头大,最后还得靠另外几个天才学生来解谜;脑子不灵光也没有关系,哪怕是自闭少年被拖上巨大机器人后都能发动400%的同步率狂暴……

相比起来,《生化危机》里的克莱尔也是大学生,虽然不知道从哪里学来的各式枪械操作方法和从浣熊市逃生都是很有面子的事情,但比起这些牲口还是要羞愧欲死。


第二名:佣兵


佣兵是一个在游戏世界里被极度美化和夸张的职业,比我们这个世界的佣兵光彩多了,一个个都是天生身经百战的样子,视生死为无物,豪爽又讲义气,简直比正规军还可靠。


佣兵同样能满足所有主角职业的条件,首先就是作为炮灰在战场上不会引人注意;其次想接任务就接,不接任务就在酒馆里泡着谁都没他自由;第三,佣兵会什么技能都不会有人惊讶,毕竟这种职业就是要求毫无道理的全知全能嘛,说好听点就是“为了活命,什么都要学会”;最后大家似乎觉得当佣兵也满师气的?


于是我们就看到满地都是佣兵了。

确实这个职业很好用,不管是在古代还是现代都能毫无障碍地亮相,出现在任何场合都理直气壮:“我是某某雇来的!”,甚至有时一国国王都要雇佣兵来守王宫,只能说这个职业的信誉度还真高。


但是普通佣兵也就罢了,主角当佣兵那就和当学生一样,只是披一个皮,佣兵该干什么不该干什么,这可从来不管!


我们经常看到某主角酷酷地出场深沉地宣布:“只要你给钱,我就给你搞定。”其深邃的目光让人很有信任感,于是雇主大喜:“你给我把这个小姑娘杀掉!”“知道了。”


你看吧,转身主角就心生恻隐带着小姑娘跑了……


在主角当佣兵的场合,我们很少能看到他坚持佣兵的规则,倒是很看重自己的原则:“不管怎么样,也不能无差别屠杀!”“连女人和孩子也不放过吗?”“我拒绝,我退出!”等等早就该让他从佣兵名册上除名的行为一样不缺,同情心泛滥带着幸存的萝莉偷偷离开也是常事,耍帅不收佣金就更不用说了,甚至偶尔还有佣兵最恶劣的行径“倒戈”,总之他所做的一切都是在败坏佣兵行业的名声。


到目前为止,主角们依然以佣兵为幌子,进行着完全不顾行业守则的活动,这些家伙至今没有遭到佣兵界的集体追杀,实在是非常不可思议的事儿。


第三名:记者


记者这个职业的特殊性在于,持有者可以有充分的理由乱入到各种剧情发展中,好奇心又重,在各种以悬疑为主的故事里,记者毫无悬念地担任着揭开谜题的重任。


而让主角成为记者的话,探究事件进展真是再理所当然不过了,而且还不会像某些傻乎乎的的NPC记着一样交出情报就挂掉。


游戏里和“学生”、“佣兵”比起来,“记者”算是主角职业里最敬业的一种,在大部分游戏里 “记者”和“自由记者”是划等号的,主角们拥有着足够多的空闲时间、活动经费、好奇心和人脉,碰到什么风吹草动就杀上门去翻箱倒柜,直到把整个事件完全理出来为止。


可是就算有亡命级的记者会翻过高墙爬过下水道,深入传说中的禁忌之地,也不至于武能空手殴翻保安,文能随手破解电脑密码吧!


自从主角们开始干起记者这一行后,“记者”的整体素质直线上升,这帮记者思维敏捷,能独自推断出各种支离破碎的事件联系;他们身手不凡,一个人晃荡在充斥丧尸的城市里如入无人之境;他们胆子奇大,端着一部老相机就敢闯鬼宅;他们求生经验丰富,地震来袭也能镇定脱险……


他们除了不写报道之外什么都干。


这就是问题根本所在了,你是记者,记者哎,让你掺和进来是为了什么,不就是为了揭露真相嘛。但是等这帮记者折腾完,最后的结局如果是“但是,这篇文章最终没能发表,真相依然掩盖在谜团中”已经算好的了,更烂一点儿的根本就忘记了自己是记者这回事,搂着从事件中救出来的小妹子过二人世界去了。


除了以上列出的三大职业还勉强能和本职工作沾点边,主角从事其它的职业就真的只能用“不务正业”来形容了。


你想选个心仪的职业?免了吧,别费这劲了,当军人的,迟早会被上司抛弃;当医生的,眼里只有护士;当骑士的,大部分时候在流浪;当司机的,手里拿个扳手在寂静岭敲怪物已经很敬职了……最狠的是某个大胡子水管工,你觉得他什么时候干过正事儿?


惟一能让主角们安心工作的,就只能是那些强制性的游戏,比如“航空管制官”之类。





现在大家对“理想中”的异世界还有什么想法?


在工作上、在家庭上、在友情和爱情上,你们真的觉得和自己最初的设想还吻合吗?你对在这个世界生活还有信心吗?


没有的话,该干嘛干嘛去……


哦,你说你还是有信心?


也给我该干嘛干嘛去!你以为我知道怎么“穿越”过去啊?!


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