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楼主: proselyte

[怀旧] 玩了一个月的旧版冒险岛(maplelegends)的一些锐评兼专楼?

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发表于 2023-2-7 16:46 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2023-1-31 16:55
不,我差不多是当时的开服玩家了。那时候还没有三转的,三转起码是我玩了差不多一年才上的。可能 ...

我也是玩刀飞,图的就是六连斩帅啊,这游戏远程职业都不怎么好玩,法师算好的,标飞弓手怪物近身不能射击神烦~~~~
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发表于 2023-2-7 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-7 17:01 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2023-2-7 15:54
以前玩的战士二转选了剑客,觉得终极剑这技能名字好牛X,升级点满!结果被打怪后技能发动砍空气的硬直恶心 ...

没印象有加速过,就算真有那也是100来个版本后的事了,那时候前期的这种前期的忍耐任务已经没有意义了,奖励太少,后面倒是有一些,速度也正常
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发表于 2023-2-7 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-6 13:37
哪有用BUFF周期来批判同质化的,何况大部分职业爆发周期都不一样,而且从英雄职业开始的新职业大部分都有 ...

本质玩法都一样
用一样的路线练级,一样的思路搞装备,打boss也基本就分偏爆发和偏持续,大部分职业都是开场打一波,然后等180s,一轮武公+塔戒配合绑技再来这样打循环。。。

基本上区别就是偏持续还是偏爆发、伤害压缩程度、有没有无敌、有没有真减伤、有没有方便的位移之类的

作为一个有50左右职业的游戏来说已经相当同质化了

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-2-7 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2023-2-7 17:19 编辑
Vicarious 发表于 2023-2-7 17:02
本质玩法都一样
用一样的路线练级,一样的思路搞装备,打boss也基本就分偏爆发和偏持续,大部分职业都是 ...

你要这么算的话那90%的RPG职业都是同质化了,都看最终输出高低、是否有无敌和位移
实际上职业的输出机制就是一种特色,简单地拿最终结果去说同质化实在难以苟同,你再怎么输出总是要人手操作的,双弩凯内拉拉这种职业操作体验那不得比旧时代一键按压输出花样多多了?旧时代的冒险岛连无敌技能和真减伤都没几个,这样算以前可要同质化多了,只不过职业数量没那么多而已
至于练级路线我已经说过了,是由地图决定的,你地图大怪物稀疏经验少那别人自然会去选择怪物更加密集的地图,这游戏的地图就这么些,几十个职业怎么够分呢,总不能出一个新职业就给你出一套新的练级地图?
装备基本就是数值导向RPG的通病,你说的通用思路搞装备的毛病旧时代一样有,现在还有塔戒和减CD的装备可以挑呢,套装搭配也不是一成不变,总比旧时代抠那么几点攻击力和百分比强多了
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发表于 2023-2-7 17:41 | 显示全部楼层
想起当年火毒好不容易等到开雪域,升级效率高了点,就被开着无敌吸怪外挂的风雷恶心弃坑了。音乐真心好,地图也有意思。。
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发表于 2023-2-7 17:44 | 显示全部楼层
Vicarious 发表于 2023-2-7 17:02
本质玩法都一样
用一样的路线练级,一样的思路搞装备,打boss也基本就分偏爆发和偏持续,大部分职业都是 ...

另外不知道你是不是只打过神秘河之前的那些BOSS
大部分职业都是开场打一波,然后等180s,一轮武公+塔戒配合绑技

这种打法在神秘河之后除了超重课玩家虐菜基本是行不通的,光是飞侠三兄弟每个人的爆发手法就完全不一样,终极隐身术也是190秒一波,完全对不上180秒的,还有虎影这种200秒一个大周期的奇葩,不知道你怎么会觉得大家都是180秒爆发一波
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发表于 2023-2-7 18:04 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-7 17:01
没印象有加速过,就算真有那也是100来个版本后的事了,那时候前期的这种前期的忍耐任务已经没有意义了, ...

比如森林那种里上下或是左右移动的回旋镖机关,初期活动范围偏小速度也比较慢,很好抓节奏,后期突然增大了移动距离,速度也快了好几倍,因为我非常喜欢跳跃任务,即使主线做完了都会重复进去玩,所以记得很清楚
搜了下,这个视频里33分钟起那些镖的速度就是加速后的,印象里这调整出来时三转都没开
www.bilibili.com/video/av335904254/
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发表于 2023-2-7 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2023-2-7 18:04
比如森林那种里上下或是左右移动的回旋镖机关,初期活动范围偏小速度也比较慢,很好抓节奏,后期突然增大 ...

那应该我玩的时候已经加速过了,我开始玩的时候刚开三转但是我那时候觉得这速度还算正常的,也不算特别难,后面废都地铁的那叫一个恶心
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发表于 2023-2-8 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,我更喜欢玩几个角色满级了做一下装备就毕业的,无聊了就逛逛图,或者组队打个boss,而不是日以继夜的肝日常打工坐牢,网游的强行延寿只能让我感到不适。
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发表于 2023-2-8 08:48 | 显示全部楼层
adrftgyh 发表于 2023-2-7 16:46
我也是玩刀飞,图的就是六连斩帅啊,这游戏远程职业都不怎么好玩,法师算好的,标飞弓手怪物近身不能射击 ...

六连斩看演示的时候帅,自己上手了只觉得傻,站着放就是一个大硬直,距离我记得甚至比一转时的二连还近。
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发表于 2023-2-8 08:59 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2023-2-8 08:48
六连斩看演示的时候帅,自己上手了只觉得傻,站着放就是一个大硬直,距离我记得甚至比一转时的二 ...

其实也就那样,早期没几个职业有aoe的,其实大家都是一个一个打的,几个有aoe的热门职业装备贼贵~~刀飞的小刀还算便宜,同样钱可以买高一个等级的装备也挺好~~
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发表于 2023-2-8 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-7 17:44
另外不知道你是不是只打过神秘河之前的那些BOSS

这种打法在神秘河之后除了超重课玩家虐菜基本是行不通的 ...

我说了大部分180啊......
爆发cd在180左右或者能跟上180周期的,大家不都是等塔戒武公+绑技打一波么,有问题吗。。。

你觉得我没了解神秘河以后的boss,可是我自己体感,神秘河更加偏向打周期爆发了

我自己台服主号275能单困7,团打老黑了,也摸过好几个朋友的号,体感就是大部分的同类别职业,在了解职业对应操作手法之后,打boss的思路都是同质化的。

而且n社的做法就是偏向于让职业同质化,来降低玩家社区的不满,同时boss也更好设计,
你像绿水大眼lcd本身的设计就是偏爆发,
威尔p3的设计也是暗示你吃到毒开捆稳定把爆发打完。
老黑的p1门神开场秒,p3缩圈后靠创世无敌打爆发,是最轻松的打法。
队长半血以下常态职业输出环境也非常恶劣。

更不用说赛莲,中氪玩家团打基本都是常态躲,等爆发齐打一轮,尽量3圈内打完。



—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-2-8 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2023-2-8 17:38 编辑
Vicarious 发表于 2023-2-8 17:07
我说了大部分180啊......
爆发cd在180左右或者能跟上180周期的,大家不都是等塔戒武公+绑技打一波么,有 ...

你难道除了爆发之外都不干别的事了吗,拿打BOSS流程里的一个环节来说现在越来越同质化?威尔P3是输出低点也能过,反而能体现出职业在保命能力上的区别,你抛开职业手法说大伙打起来都是一样的,那我还说大部分RPG游戏都是一样的,就是对着怪输出把怪血条打空
大巨变以前打个BOSS还按着一两个攻击技能不放呢,时间到了扔点BUFF或者DEBUFF,也就后面出了英雄才有点区别,BOSS也只会AOE死光招小怪三件套,不懂怎么能觉得现在比以前同质化的
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