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楼主: ギナ

[青黑无脑不要游戏只求一战] Forspoken是拍在夜光引擎墓上的最后一锨土

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发表于 2023-1-28 17:37 | 显示全部楼层
哦 我好像弄错成时空勇士了,,CC是指哪个?ChronoCross?去年HD2D就3 一个三角战略 一个时空勇士 还个前线任务。
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发表于 2023-1-28 17:43 | 显示全部楼层
swordreader 发表于 2023-1-28 16:55
CCHD妇科反响很好吗?

CCHD又不是HD2D做的,甚至不是2D
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发表于 2023-1-28 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏把黑妹当主角舔白皮猪的那一刻起我就不关心这游戏了
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 楼主| 发表于 2023-1-28 23:54 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-1-28 10:26
万南内部引擎的开发总监 堀&#x ...

就万南这吝啬鬼加上这位“大佬”,我已经可以想象得到这个引擎会是什么结局了
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发表于 2023-1-29 00:03 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2023-1-26 21:06
这个引擎开发师现在在bngi,fox 夜光都是他主导的

我去,fox不是超棒的么。。。
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发表于 2023-1-29 00:53 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2023-1-29 00:03
我去,fox不是超棒的么。。。

一堆问题,例如画面落后、动作游戏做不了(MGSR开发失败)。最大的优点是便宜
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发表于 2023-1-29 11:59 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2023-1-28 23:54
就万南这吝啬鬼加上这位“大佬”,我已经可以想象得到这个引擎会是什么结局了 ...

不懂,这位“大佬”有什么劣迹吗?
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发表于 2023-1-29 12:01 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2023-1-28 17:37
哦 我好像弄错成时空勇士了,,CC是指哪个?ChronoCross?去年HD2D就3 一个三角战略 一个时空勇士 还个前线 ...

前线任务不是hd-2d
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发表于 2023-1-29 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2023-1-29 00:03
我去,fox不是超棒的么。。。

所有问题都在于开发团队被项目制作人拉走大部分人后,跟进团队无法顺利对引擎升级。我上面也提到寒霜也遇到这个问题,2042的大部分工作都是在挽救寒霜,结果成品明显欠缺打磨,刚制作完《死亡空间重制版》的EA motive现在也在招会UE的关卡设计师。
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发表于 2023-1-29 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
Rintani_Yahato 发表于 2023-1-29 11:59
不懂,这位“大佬”有什么劣迹吗?

没有,Julien Merceron最早在育碧开发刺客信条的Anvil,后来跳槽eidos搞夜光,搞完夜光后直接加入小岛组,小岛被炒后去了bngi.实打实提升了日本游戏的画面素质。搞死主要还是公司政策和跟进团队的问题
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发表于 2023-1-29 12:36 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2023-1-29 12:10
所有问题都在于开发团队被项目制作人拉走大部分人后,跟进团队无法顺利对引擎升级。我上面也提到寒霜也遇 ...

我记得bioware还是哪个ea那边的一个大佬跑路之后对于寒霜后来那些破事的看法是:如果你想让公司所有人都去用这个通用引擎,那起码应该从dice里把寒霜的相关人员分离出来单独搞个寒霜工作室,这样至少不会因为人员流失搞得后续迭代自己崩掉又因为沉没成本跳不出这个大坑
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发表于 2023-1-29 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2023-1-29 12:53 编辑
panzerkamf 发表于 2023-1-27 23:35
所以日厂那几年铆足劲自研引擎到底图啥?研发完了又不怎么用,科乐美搞fox引擎就用在mgs5和幸存上,现在ue5 ...

引擎相当于游戏开发的骨架   引擎水准如何决定了游戏能做到什么程度

就如同很多游戏一看渲染风格就能猜到是用什么引擎做的,  当然引擎可以深改  U3D也能出一些大作,   但一般这都是吃力不讨好的事了,  有那个精力不如自己做一个针对自己需求的引擎
比如CAPCOM的RE引擎肯定是比UE4 5更适合制作ACT/FTG相关内容的

日厂自研引擎不是这些年而是一直都是自研为主,  只是过去简单  开发游戏顺带做个引擎很简单  而现在引擎太大 得集中开发做一个兼用版了
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