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楼主: 医生狼多

[新闻] ubi:新作表现不如预期,面临巨大挑战,将砍掉3个未公开项目,碧海黑帆再次跳票

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发表于 2023-1-12 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-12 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qumkml423 于 2023-1-12 21:04 编辑
体质的错 发表于 2023-1-12 15:37
赌三块钱里面有光之子2

我赌五毛绝对没有,光之子其实看着是小品,成本极是高的,育碧前员工爆料过其开发团队规模甚至堪比老滚5,育碧不可能再花那个成本去做那种游戏了。被砍的肯定都是那种一脸暴死相的所谓服务型游戏,17年后因为吃鸡大爆传统3a厂商都看好那个转型方向。
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发表于 2023-1-12 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
就ubi和地方政府签的这些东西,谁敢接这盘。。。
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发表于 2023-1-12 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
还是喜欢阿育当年脱离Steam意气风发的样子
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发表于 2023-1-14 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
当年反维旺达时候多么风光,现在就多么狼狈。
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发表于 2023-1-14 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
qumkml423 发表于 2023-1-12 21:00
我赌五毛绝对没有,光之子其实看着是小品,成本极是高的,育碧前员工爆料过其开发团队规模甚至堪比老滚5 ...

团队规模堪比滚5,滚5开发团队就100人啊,这人数还没育碧单个地区工作室人数的零头多
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发表于 2023-1-14 16:34 | 显示全部楼层
现在是不是可以盖棺定论了,育碧亲身实践证明了游戏行业所谓的工业化流水线产品是行不通的
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发表于 2023-1-14 16:56 | 显示全部楼层
昨天看了下育碧现在踏马有两万多员工,活活被自己的罐头流水线拖垮属于是
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发表于 2023-1-14 19:37 | 显示全部楼层
年货AC憋那么久出来一个50刀的小品,ac是我每次骂完记得买的,不勤快点出么
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发表于 2023-1-14 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 诚司 于 2023-1-14 19:51 编辑
UncleDracula 发表于 2023-1-14 16:34
现在是不是可以盖棺定论了,育碧亲身实践证明了游戏行业所谓的工业化流水线产品是行不通的 ...

辱工业化和流水线了,福特发明流水线可不是为了降低效率的
Sucker Punch工作室才350人,育碧要是只有十个SP那么大,那可以说技不如人,做出来的东西没有对马岛有灵性,但是量大管饱。
但是tmd上海育碧都有两个SP那么大,全球加起来六七十个SP那么大,这要是索尼不得给你在ps4上整二百个开放世界罐头啊。效率本来就低,做出来的还是这种演出一泡污玩法罐头的东西,这是做了个寂寞
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发表于 2023-1-14 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
从文化产品的角度看,育碧做到今天真是到头了,把自己打包卖掉给别人做技术支持算逑了
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发表于 2023-1-14 19:58 | 显示全部楼层
育碧这么些年真就是病急乱投医
搞那么多赛道不如静下心来调研一下玩家想玩的到底是什么样的游戏
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发表于 2023-1-14 20:18 | 显示全部楼层
快点死吧,最后ubi说了会转型注重头部ip.说实话就一个刺客信条一个汤姆克兰西用的了那么多工作室?
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发表于 2023-1-14 20:24 | 显示全部楼层
游戏业看起来光鲜,其实还蛮脆弱的。
几个游戏表现不好就摇摇欲坠了,最终还是只能卖身。
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发表于 2023-1-14 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 21:24 | 显示全部楼层
像全境封锁,幽灵行动这种没什么竞品的现代多人打枪都能被play u玩死,感觉不如当初卖给维迪汪
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发表于 2023-1-14 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
罐头厂要🈚了吗
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发表于 2023-1-14 23:02 | 显示全部楼层
这都不只是效率低下的问题了,前两年一个幽灵行动前线一个 xdefiant,俩天大的乐子项目,完美地说明了现在是从上烂到下,高层压根就不知道玩家想要什么。
再想想当年根本没机会救活的超猎都市竟然还在末期做过 CG 动画宣发,天知道有多少资源浪费到了这类东西上面

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-1-14 23:20 | 显示全部楼层
育碧利润率太低了,养了一大堆人就赚了那么一点钱
而且工业化罐头这条路也有点走到尽头了,以后也不会有什么增长
没有新爆款只会越来越越难过
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发表于 2023-1-15 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛利提督 于 2023-1-15 00:40 编辑

育碧养着两万多人求收购就是纯纯的找大冤种解套
人家收购要的是你旗下的IP和核心人员,不是臃肿的架构和上万游戏民工,回头还要自己再付遣散费
你要是像se甩欧美业务一样要个低价倒是有得谈,但不说股东同不同意,审查这步都没那么容易过得去

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发表于 2023-1-15 10:16 | 显示全部楼层
人家几百号人工作室憋个3、4年也能憋出个像样的作品来,你育这两万人整出来的游戏还大量充斥着仿佛ai生成的关卡场景设计,bug掉帧一样不少。是个人都能看出来公司里90%人力都是纯混子或者被无意义地消耗掉了,来收购你属于是做慈善了。
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发表于 2023-1-15 14:04 | 显示全部楼层
矢量路比 发表于 2023-1-14 23:02
这都不只是效率低下的问题了,前两年一个幽灵行动前线一个 xdefiant,俩天大的乐子项目,完美地说明了现在 ...

幽灵行动前线好像早就砍了,但内部流出的测试视频看起来完成度都不低,虽然是素材复用。
xdefiant今天还更新了新消息而且流出的测试视频完成度很高这个估计不会砍。xdefiant倒是有机会活下去,现在市场居然还真缺一个街机爽快风打枪游戏
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发表于 2023-1-15 14:34 | 显示全部楼层
感觉育碧常年养活这么多人真挺牛逼的,堪称伟大
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发表于 2023-1-17 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2023-1-14 16:34
团队规模堪比滚5,滚5开发团队就100人啊,这人数还没育碧单个地区工作室人数的零头多 ...

百人团队搞个光之子那种画风规模的游戏难道成本不高吗13年育碧还没有今天的两万人,10000左右吧
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发表于 2023-1-17 12:24 | 显示全部楼层
育碧现在几个大ip间玩法同质化过于严重,真的缺乏创造力
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发表于 2023-1-17 12:28 | 显示全部楼层
给育碧支一招,学学光荣无双组,给别的IP做开放世界外包,就瞄准日厂吧,我还挺想试试马里奥 塞尔达和索尼克的育碧式开放世界,这种日厂做不来的

—— 来自 S1Fun
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