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[多平台] 这么多年游戏物理破坏效果越做越回去了?画面是好了

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发表于 2023-1-22 08:34 | 显示全部楼层
想起一直玩的物理小游戏 保护橘子?炮打小人?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-22 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2023-1-11 20:32
最近无意看到孤岛危机1的视屏
我才发现,孤岛危机1的树木,是可以断成一截一截并且捡起来丢掉的
这个破坏效 ...

孤岛危机1物理模拟也就那么回事,当年玩的时候好几回被不知道搁哪弹飞出来的油桶和木板秒杀

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-22 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2023-1-11 20:32
最近无意看到孤岛危机1的视屏
我才发现,孤岛危机1的树木,是可以断成一截一截并且捡起来丢掉的
这个破坏效 ...

孤岛危机1物理模拟也就那么回事,当年玩的时候好几回被不知道搁哪弹飞出来的油桶和木板秒杀

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-22 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-22 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 🐳❕ 于 2023-1-22 14:17 编辑

个人认为就是单纯堆画面的上限越来越高,导致投入集中在画面上,而像物理和配套玩法这些就更多被忽略,在以前画面比较容易达到前沿水平就有更多精力集中在其他细节处

不过转念一想这跟动画所谓的黄金年代一样,只是拿过去优秀作品对比现在平均水平算不得真
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发表于 2023-1-23 00:24 | 显示全部楼层
物理破坏印象最深的是ps2的黑煞 可以打塌建筑物压死敌人 之后好像没有类似的游戏了
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发表于 2023-1-23 16:11 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2023-1-21 11:48
physx都死了那么多年了,就算要复活为了营销也肯定换个新名字

死不至于,unity和ue4还是标配physx

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-23 16:12 | 显示全部楼层
恶魂当年那个时候一堆可破坏环境木箱和滑稽的尸体布娃娃确实也算出色的物理破坏效果了,这也算不上魂小鬼吧。
记得有时候砍得木桶多了碎片太多还会突然掉帧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-23 16:57 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-1-23 16:12
恶魂当年那个时候一堆可破坏环境木箱和滑稽的尸体布娃娃确实也算出色的物理破坏效果了,这也算不上魂小鬼吧 ...

同为日呆Havok魂是比生化好点,精日吹上天的re引擎里箱子破坏是动画回放
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发表于 2023-1-23 18:02 | 显示全部楼层
感觉就跟体积云一样 为了逼真吃了大量算力 但是效果不明显

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-24 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
现在的游戏流行演出效果嘛,给你播片就完事了
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