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[其他] 是否现在的游戏都针对高分辨率开发,导致低分辨率的观感不行

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发表于 2023-1-11 11:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别是TAA普及后,感觉现在的游戏在1080p(以下)的分辨率观感都不大行,低分辨率下毛发、反射,粒子,植被的观感都非常粗精,像2077、ff15都很典型,全是artifact。
但没有TAA的游戏,像地平线4、如龙6、狙击精英5之类的,又是另一个极端,虽然清晰,但植被等环境的apha材质没法抗锯齿,低分辨率下整个画面动起来全在闪烁,画面观感也一言难尽。
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发表于 2023-1-11 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-1-11 12:32 编辑

没感觉,我经常窗口模式玩。

可能是你的屏幕太大了,32寸全屏720P肯定糊,你又看习惯高清了?


你试试窗口化,低分辨率,但高特效?

个人感觉画质受到贴图(以及法线贴图)精度影响比较大(现在GPU的性能,模型复杂度一般不是太大问题),4K和1080反而没那么大影响。

所以贴图都能提升的DLSS/XESS就很有意义。
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发表于 2023-1-11 11:40 | 显示全部楼层
设备限制我没体验过全高特效,有没有潭友细说的
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发表于 2023-1-11 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-11 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
就是taa的问题咯
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发表于 2023-1-11 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
模型精度越来越高的时代是这样的,同分辨率锯齿越来越严重
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发表于 2023-1-11 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
那要看有多低,1080 720 540 360
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发表于 2023-1-11 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-11 12:30 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2023-1-11 12:13
不是所有人都会把画质拼命调低的竞技游戏,为什么还要专门照顾低分辨率的感受呢? ...

所谓低分辨率还是以1080P为基础吧...
而这数年前主流平价的显示器还是1080为主,只能开到1080也理所当然
只是用FF15其实有点问题
FF15在1080 x 1920 和3840 x 2160,就算同是TAA,流畅度已不同,开了DLSS后,更去到不同作品地步,而FF15的PC版在优化方面真是垃圾到极点而SE又一直修不好,最后SE更弃了,单是内存溢出就已经能令画质及稳定崩溃
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发表于 2023-1-11 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-1-11 12:48 编辑

ff15和277都是taa做的太拉了吧
15开了taa 2k下都糊成一坨

其他的话现在游戏都上了pbr,加上建模越来越精细,高光细节太足,低分辨率下着色锯齿确实烦,但这个说实话开4k也没解决多少问题,该闪还是闪

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-1-11 12:49 | 显示全部楼层
FF15那个头发在原版X1上画面观感是真不行
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发表于 2023-1-11 12:58 来自手机 | 显示全部楼层

    你看过了4K肯定看不惯1080了啊

   不信你问问还没换4K显示器的,很多人都觉得1080高画质,画质很好了。
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发表于 2023-1-11 13:08 | 显示全部楼层
第一反应是不少跨手机的游戏,字体大小都没改,确实是体验稀碎。
其他倒是没啥特别感觉。
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发表于 2023-1-11 13:26 | 显示全部楼层
反了吧,应该是一些新的半透明、明暗差高对比渲染类效果(典型的次表面散射)的出现导致了这些新品种的“锯齿”问题,然后才诞生了taa
真正针对高分辨率那也应该是高分辨率材质,在低分辨率输出下可能会导致材质的细节纹理丢失
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发表于 2023-1-11 14:18 | 显示全部楼层
都几百度近视了,又很久没换眼镜了,感觉都差不多嘛
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发表于 2023-1-11 15:13 | 显示全部楼层
是这样的,我印象最深的游戏是mhw,那游戏不开点超采样在1080p下糊的跟坨屎一样
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发表于 2023-1-11 15:13 | 显示全部楼层
玩那些FPS我都1080p整数缩放到4K的
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发表于 2023-1-11 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-11 17:18 | 显示全部楼层
肯定是这样的啊

你翻60年代的老摇滚听,尤其不插电的那种,哪怕只有64kbps也只是损失一些细节,整体的听感,跟原盘还是基本一致的
新出的音乐可就差太多了,设备和音源比较差的话,完全就是两首歌了
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