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[多平台] 年度ARPG? 锐评《星之海洋-神圣力量》 更新个邪道攻略

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发表于 2023-1-10 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ushas 于 2023-1-13 13:36 编辑

更新个自制攻略,前期花点时间就能拿最终武器,这游戏立马爽飞了

https://www.bilibili.com/video/BV1A84y1h7nL

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之前一直忙,这俩天趁着打折给自己放三天假期,光速通关后一阵疲惫,忍不住说几句。
由于自己算半个独立游戏人,几乎涉及游戏所有流程开发,尤其最近也在撰写自己原创的科幻剧本,所以会从开发者和玩家结合的角度聊聊本作。

基本可以看出SO6基本是以看齐SO3为目标开发的作品,不过事实是远没达到SO3的完成度。

一 剧本

可以说,剧本一直都不是SO系列的强项,VP系列可以从聚焦小人物来做POV式的点阵剧情,但星之海洋既然叫这个名字,关注的的主题还得是穿梭时空的迷思,甚至是某些凌驾科技的形而上,然而星海的故事一直很接地,有种飞不起来的感觉。
立意方面,相比SO3雷人的NPC反攻倒算,SO6这个活体机械的着眼点其实是很不错的,人类机械飞升的主题在遨游星际的过程中是非常流行和可以讨论的东西,暗含忒修斯之船以及存在主义一类的哲学潜力,但剧情又是从中世纪背景入手,这让剧本对这个主题讨论可能处在一种十分初级的阶段,毕竟你和一群中世纪野人谈机械飞升真是有点那啥,所以在我看来SO6这次的剧情就还是主打小人物间悲欢离合,其他人就不谈了,单论男女主最后在一起的问题:要么就是公主抛弃子民跟着天降黄毛云游星海,要么就是男主成为野人驸马再也不踏出星球一步,但显然3A的处理还是太过于二次元:我全都要,白瞎了这个立意。
而本作涉及到自我存在的追寻和机械化的思考基本还是处在日式那种中二的程度,虽然最后象征性地来了几段关于boss选择的回忆演出,但其目的背后的动机就很单纯,与其说讨论不如说是吐槽,想必这种缺乏深度又嫌长的剧本是玩家最难顶的部分。
结构方面,最大的问题在于BOSS势力的登场和塑造都很突兀,看得出来3A想塑造一个“有悲惨过去然后被高科技迷了眼的悲剧君王形象”,但玩家到最后除了会觉得这是个帕金森晚期患者外不会有任何共情之处,所以这类涉及反向“拯救”的题材,最好能让boss一开始就若有若无地出现在玩家视角里,不断通过正反事例来加深剧情的讨论,一来这样会让后续结论比较又说服力,二来会让剧情有不会很散乱。相比之下,主人公的登场反倒没那么怪了,公主就是可以梦想哪天有个王子骑流星从天而降,这个合理!其他的剧情逻辑问题实在太多没法讨论,尤其是boss一边要救众生一边要征服宇宙,然而打来打去就自己三兄弟,这个剧情实在让人哭笑不得,即便后面硬是用遗迹纹章将俩个世界联系起来,整体的逻辑还是很牵强,总体来看这作主线剧情完全不行。





二 角色

个人认为比起拉跨到不想讨论的剧情,个人的塑造其实都是有看点的,另外,角色的各种小剧情可能是本作唯一没阉割的部分的,可以说是3A最后的坚持(当然方向有点问题),让我这种还会认真考虑情景的老玩家心里略暖,但人物是塑造也不是没问题。

雷,二次元中常见的老好人类型男主,看设计是想做一个热血汉人设,但行动起来很商人也很现实,倒是非常符合运输业老板和舰长的身份。行事风格其实没有他家人嘴里那种冲动的感觉,可能是被剧本坑了,毕竟剧情全程其实没有特别需要激动到不顾一切做决定的情形,算是一个倒霉蛋吧,作为主角没性格是最难受的,另外CV的表演也太暖了,没什么激情。
次元斩没有菲特强力。

公主,标准的白甜,且不傻不作,角色设计有点FGO白贞形象+呆毛气质的融合体,性格也类似,看着莽但不犯错,果敢有担当,配合老水的音色,观感是很不错的,完美女性形象,当然,我也见有人说丑的,只能说人的审美差距还是挺大的。
但说回来因为没啥毛病所以角色看着也是四平八稳没太多特色,在中期换装秀了一把外之后,对于剧情的推动作用就非常小了,沦为路人,总体来说就是这类好孩子的通病。
双倍经验好文明。

顶真,“自古青梅是败犬,但这是你们自嗨的说法,我亚贝只是个随从骑士。”这仿佛就是亚贝拉尔德全程在展示的固执,甚至在专属结局里。
按日式刻板印象来看,设计了这么一个对公主有救命之恩、幼驯染、贴身骑士、天才(?)、帅比于一身的角色不就为了跟男主抢饭碗么,但“酸”这个字不在亚贝的字典里,毕竟他是“甜”党,虽然前期的动画或多或少有一点亚贝小眼神的展示,也能在话里看到一些对公主的担忧,但我实在感受不到他对公主侍卫之外的其他感情,以至于后来他好像已经跟公主没关系了,一般来说,这种对手角色一旦没作为,剧情也就很难不平庸了。

艾蕾娜,大概是参考了SO3的米拉吉,形象比公主更戳我,与其说是搭档,不如说是后妈,另外我想问问,你在雷蒙德小时候就穿的这么奔放么……
艾蕾娜这个角色依我看是非常重要的,她的定位若是介乎于人,机械和半人半机三种势力间的催化剂角色,如果这样做可以最大限度利用她这种多维身份创造多种可能性的路线:进一步诱发老头的好奇心和理性并达到相互理解、激发出男主对同伴的深层感情或是借她这个当事人思考机械生命意义,甚至觉醒追求自己道路都是不错的方向,不过就实际表现来说,艾蕾娜的剧情都是在“管教孩子”,一个最有价值的角色变成保姆机器人着实有点可惜。
机炮百烈拳还是很爽哒。

妮娜,包揽了幼女这一职业的奶妈,嗯?从内到外的奶,真奶……总体来说妮娜这个角色是设计的比较好的,责任感,好奇心,对异性的期待,见识星辰大海后觉醒了更高的志向,甚至是跑路时候的欢叫,都比较符合角色的定位和心性,事件的迭代顺序在本作里是最好的,角色也是比较完整,刨除党争力较弱外,可以说物尽其用了。
另外驱魔这技能太离谱了(虽然迷宫用不着)。

玛丽艾尔,中期天降,蓝毛碎发,腿技镭射,除了性格不够飒外,基本就是SO3真BOSS:高冷腿神玛利亚的翻版。
从剧情来看,循规蹈矩的玛丽艾尔做出越狱偷星舰也要来鞠躬道歉的行为真是守序正义、萌中带疯,看的出来官方想设计一板一眼但偶尔会发癫的反差萌形象,不过后面这种特色就没在展现过了,反倒成了我方的未开发行星守则顾问律师,以至于最后成了她最讨厌的刻板军人了,不得不说是个遗憾,看得出官方想复刻玛丽亚的经典人气,但无论从实力还是剧情来看,玛丽艾尔都只能是丐版玛丽亚。
没有回旋踢我也不是很认可。

米达斯,看了介绍这货37,就比我大2岁,什么人种老这么快,当然米达斯的塑造也相对还不错,老顽童,科学狂,傲娇,守序恶这些都在小剧情里倾情展示了一波,虽然对话细节有点蠢萌,但个人形象还是挺丰满,前期各种偷窥艾蕾娜和后期偷零件被玛丽艾尔抓现行都显示了此人不择手段的一面。最后星星三日游后觉醒了一种对高科技的恐惧后选择继续自己的民科之路,虽然过程有点突兀,但好歹算是给角色了一个成长的结果。
但要论起米斯特这种性格,如此就被挫败其实有点不那么合适,毕竟自己的终极梦想艾蕾娜和JJ就在眼前,关于果断放弃追求星星文明的契机还是缺乏一些关键事件。

马尔琪亚,在我看来是个非常尴尬的角色,身份尴尬,定位也尴尬。首先作为一种异族,猫妈无论在习性还是思维上都表现的非常人类化,有点傲气但不突出,基本就是个魅一点的妖艳和蔼大姐,非常类似某个紫发老……美少女的低配版,而且队伍里除了她全是或基本都是人族,异族这种特殊的存在没有利用起来,虽然掌管秘术,兴趣竟然是星辰大海飞机星舰,emm说白了就是设定不足;定位的话,各种表现算是米达斯的亦母亦情人的感觉,所以,很明显这位高寿的大……姐最理想的存在意义就是通过她和米达斯的忘年之恋来侧面讨论本作的主题:机械化是否能解决种族内的矛盾和异族间的矛盾,然而,啥也没有。

JJ,算是本作一个点题形式的人物,总体来看问题不大,不过本人除了一些基本东西也没说出更深刻的,比如成为超人类引发的一些思考,角色设计的一般吧。另外,为什么又是武士,还是机械武士,日本人这点真是够了啊。

特奥泥酱一周目没收到也不知道啥情况,单从角色来看,大表哥,轻度妹控,关键时刻倒戈,只能讲一个人背负罪恶再崛起的故事了……然而这种人设在现在没啥竞争力。

几个反派相比就可怜多了,自HI式的话很多,一打起来就“算你狠”,实际上也没干啥大不了的坏事,领便当还要卖个惨,毕竟“剧本这么写的我也某法”,boss+涅阳牛角三人组都是典型的日式反派,动机很牵强,坏的没味道,纯靠CV尬演,一旦软化就会被觉得是小丑,用贴吧的话来说就是“煤油张丽”,但念在日式RPG的大环境,这种水平也没啥好喷,好歹不像隔壁某些意识爆棚的大便菊一逮着机会往死恶心玩家要强吧。
另外牛角妹中途被迫从良,太刀男你好温柔,就是不知道有没有dlc可以收。

角色的全结局我还差几个没看,但可以看出来,尽管总体素质不突出,但每个角色真的是花了心思设计的,双主线结局各不相同,且相互的小剧情非常多,在不同城市会触发不同的动画,甚至每到一个剧情阶段,每个角色的语音也会跟着变化,该说日本的声音不亏是国家级别的宝藏。当然了,男主的话多削弱了他的其他魅力,很多对白也算不上考究,后面的动画也很敷衍,基本就是站着尬聊,偶尔触发一个预设动作,但不管怎么说,相比游戏其他部分,个人剧情这块3A毫无疑问在这方面下了很大功夫,但花了很多心血做的东西藏的如此深,表面的东西却不屑做,只能说这确实很3A。


三美术

这算是本作一大争议点,因为美术实际上分设计和制作两个方面,但大部分人只能看到表面。
角色模型在地图上的实时表现只能说及格,很多效果是没开的,这里也就不提了。
单说角色风格,无论是SO3还是VP2还是凡人物语,3A的角色都是有明显年龄分段,公主这个娃娃头也不是心虚来潮的产物,所以老玩家会觉得顺眼,至少我一个干了十几年的美术还是认可的,而看惯了锥子脸的年轻玩家自然有很多不买账,但无论如何,这种介乎写实和卡通间的风格确实就是3A自己一直在坚持的风格,另外,在状态界面里可以看到预渲染的角色动态,效果非常在线,所以实机效果为什么差这么多呢?3A大概想说,不是做不了而是做不起。

实时画面要是这种标准且流畅
SO6又会是什么结果呢

地地图是个见仁见智的方面,确实卡,尤其草多一点的地方我的3080都跑不起来,这点没得洗,但作为一个也要自己在编辑器里刷地图的人来说,我看的是它的规划,前期自然景观的地图可探的面积虽然不大,但效果看起来是非常开阔的,抛出一切雾化特效,沉浸感做的不错的,包括几个主城的城堡和远景的处理,还是在有限的条件下最大化了视觉体验的,这方面非常值得肯定,当然了,大又资源不足也就显得地图有点空,尤其是平原的地方,所以3A的美术真的要见仁见智,因为掉帧就一竿子打死的小鬼行为要不得。





四系统

这一作duma作为一个解密系统过于简陋,不像VP系列有一个核心特性供你开发,当然也可以说压根就没解谜,迷宫探索主要靠的是跑路,单论跑,飞又是不如跑有效率的,而且任务系统和地图的辅助指示可以说很糟糕了,很多任务我看描述完全不知道去哪做,算是开倒车吧

就各种反馈来看,SO6的战斗手感还是得到了大部分好评,但在我看来是SOA的一种阉割,因为不像SO3或SOA那样有倍率连携,所以资源策略性其实约等于没有,这么一看技能连续释放的作用就很鸡肋,除了一些buf技能外基本没有连续的需要,前期技能选择有限还要凑一下ap,后期都是一个最强技能怼到底,索性打起来的手感还算流畅。当然技能没有倍率的考虑可能也为了给duma让路,然而这个系统在于偷袭和致盲,但玩到最后玩家还是会通过合成追求爆杀一切,所以这个系统的爽快还是在于前期,后期除了多一个大招外反倒没有那么多花活,多少让这个设计有点割裂。



五杀时间系统

制作合成,SO的招牌系统之一,有人说SO6这种堆词条影响游戏体验,然而这是官方设计给你玩的,你不玩等于没体验。不过本作的制作系统更像抽卡,这我能理解,首先SO3的合武器不光是为了车昂翼的时候全屏9999,还有一个重头戏是对竞技场的关键组合进行策略,但SO6阉割了竞技场,所以它的合成系统看起来就像是单纯用来堆属性来破坏平衡的,以至于可以秒杀昂翼,对于一直以数值为傲的3A来说,我相信他们并非不知道这种结果,但如今有几个人还会在合成里花几百个小时呢,简单点未必不是一种选择。
索尔旗,集合了围棋的一些特性,棋子直接用SOA的模型,肉眼可见的资金不足,这个小游戏虽然好玩,但缺乏重复挑战的欲望,因为赢过的角色就没有其他奖励,我觉得这算一个尴尬的败笔吧。
迷宫好在没阉割,但无论在层数还是在质量上都让人缺乏信心,boss的设计实事求是的说甚至不如已故的星海手游,不得不说现在的星海徒具其形,怎么看都是为了讨好老玩家却又不够极致,口碑两极分化很正常。

六音乐
总体来说,樱庭统就如人所说那样言过其实,这作除了尼贝鲁斯的异域岛歌外没有一首特别有印象的BGM。


从整个游戏素质来看,没钱俩个字**地贯穿整个游戏体验,简陋的UI,各种从手游挖出来的素材和系统,以及后期的RGB迷宫和剧情动画,都让人同情之余又感觉可惜,另外要值得吐槽的是3A的游戏重点规划可能存在很大问题,量大管饱甚至让人吃撑的部分不是可以反复挑战的部分,而是一次性的剧情,就结果来说,剧情虽多但质量整体不高,最关键的是这些隐式的内容根本无法在首发上赚分,加上优化问题导致销量暴雷,可以说3A最后的执着不但没押对宝反倒把车开沟里了,配合首发398的离奇定价,真是稀碎的开局,要知道老头环那个体量才298。
当然,一切都可以归结为资源有限,甚至男主最后还有一段找蓝毛问索赔的剧情。

令人略感欣慰的是,仗着这么多年对ARPG的积累,即便是阉割的战斗系统还是赢得了不少的口碑,远超同类作品,但长远来看,自从寄予厚望的宇宙第一动作手游(确定)的SOA被SE活生生玩死之后,3A翻盘的希望就很小了,尤其是在SO6里我们能看到很多与当今主流游戏脱节的过气思路,在资金有限的困扰下,这些原本可以用来复古彰显个性的东西就成了各种可以被无限放大的瑕疵,所以3A制作人那句“希望继续开发VP3”与其说是展望,不如说是在向玩家求救,让猛男都不禁落泪。

这点我深有感触,很多时候,你设计的所谓好玩的东西在投钱人的眼里来看是一文不值的,因为现在的游戏开发一切都是产品化为主,这当然是时代浪潮,但也让许多对游戏有追求的人不得不被迫丢弃许多真正有助于游戏这种互动体裁发展的良好理念。

作为3A老玩家我无意为3A的没落找台阶,从某种角度来看,他们确实是落伍了,被时代淹没恐是迟早的事,对比来看,小高就是个明白人,明白积攒资金和口碑同样重要,也说明今天还是有希望做出叫好又叫座的游戏的(虽然很难),当然没什么同向比较的必要,对于库里上千个游戏的无聊小鬼们,SO6着实是个烂游戏,像我这种现在还玩SO系列的大半都是情怀了,所以,3A未来要想狗住甚至是重返巅峰,自省是必不可少的,最好能先思考下一款作品的定位和卖点,如果这两点都搞不清,有限的预算会让问题全面爆发,当然这也算对我自己说的。






最后,总结一下就是,SE怎么还不死?
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本文只代表我自己的看法,游戏还没完全玩完,说错的见谅,看了下成就涉及许多要凹的东西,估计是白金不了了,这代没有300成就不知算不算一种怜悯,,,,


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发表于 2023-1-10 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-10 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
买了一直没玩,看了楼主文章找个时间玩玩看准备。
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发表于 2023-1-10 18:17 | 显示全部楼层
前段时间有空,就在pc上买了试试。
不得不说,是我近几年在pc上玩的所有jrpg里,优化最烂的。烂到我都顶不住一个小时就退款了。
当然,我配置本身太低,只有1060。
但这个配置玩其他jrpg足够了。像破晓、猩红这些运行的都很好。
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发表于 2023-1-10 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
个人而言最不满意的就是AI和玩家共用一套指令模式,自我阉割掉了一部分动作系统的潜力和可能性,他能出个补丁哪怕简单分出AI/玩家用 两页指令,系统这块我都能给9分
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发表于 2023-1-10 18:21 | 显示全部楼层
等一个骨折。
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发表于 2023-1-10 18:23 | 显示全部楼层
别年度了,这系统A的部分连新北妹都不如,四英灵战比这游戏主线所有boss都好玩,FFO那边更不用说,不配给FFO提鞋
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发表于 2023-1-10 18:32 | 显示全部楼层
有些游戏虽然理性上挺一般的但就是心头好,SO6在我这算一个,但是也没到给他写这么详细的总结的程度,佩服
另外我总觉得隐迷没有啥装备奖励挺不好的,就该把ic那堆SL半天的装备丢进隐迷给人慢慢刷,最近就在打皇骑重生百层地宫,越打装备越强这可太上头了
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发表于 2023-1-10 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
SO5就烂了SO6还能拿大投资就怪了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-10 18:38 | 显示全部楼层
那个棋真的好玩吗,不如bd2,甚至连ff14的打牌都不如
反正就挑点数大的刺客和英雄卡往上兑,弱化强无敌,但点数够高弱化也用不到,下棋的动画还又臭又长
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发表于 2023-1-10 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
打通了,没啥感觉,比五代是强点。系统比二代三代可摸索的点差的有点多,感觉3A花的心思甚至没四代多。男主角最好用招就是初始第二招,这绝逼是放弃思考了。
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发表于 2023-1-10 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2023-1-10 18:38
那个棋真的好玩吗,不如bd2,甚至连ff14的打牌都不如
反正就挑点数大的刺客和英雄卡往上兑,弱化强无敌,但 ...

棋没下够就没对手了,棋盘再大点,历代人物棋子再多点就好了。这规则是仿围棋的吗,个人完全不懂围棋。
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发表于 2023-1-10 18:46 | 显示全部楼层
别的可以说是没钱,没办法进一步拓展,IC这部分就是设计失败了,同一种材料有概率可以合成多种,然后还要看一大段动画,真的没必要
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 楼主| 发表于 2023-1-10 18:57 | 显示全部楼层
本来也不是要给它挽尊,本作的几个点也都讨论了
概括来说看得见的大头都放个人剧情上了,结果还没做多好,反倒玩法和系统被各种阉割的不上不下
往深了说作品没分清主次本质上还是预算使用问题,剧情铺太大又不能不做完,结果就是玩法内容上动刀子
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发表于 2023-1-10 19:20 | 显示全部楼层
3a无非就是成也五反田义治,败也五反田义治而已。他的眼界的上限决定了他的作品的上限,谁让他对剧本的掌控力就是这么个程度呢,让个只能写高考800字口水作文的人去操刀10万字多分支故事剧本不就是这么个下场么。
比如无尽的未知,请的是贺东招二和水野良来打造剧本,这俩的水平都不差吧?结果游戏剧情依然难以言说的尬,总导演和制作人就那鉴赏水平,你把巴尔扎克和托尔斯泰挖出来给他写剧本也搞不出好东西的。
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发表于 2023-1-10 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
玩下来个人觉得比破晓好玩
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发表于 2023-1-10 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
可以说,剧本一直都不是SO系列的强项,
但是2代剧情很强啊
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发表于 2023-1-10 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
在PS上买了玩了大约20小时,实在玩不下去了,给北欧女神一代提鞋都不配,一个厂能退步到这程度真是无话可说……

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00P, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-10 19:57 | 显示全部楼层
楼主写了这么多好评,感觉前三章在女主老家行星,最后一章才上天这种剧情结构还是有点奇怪。而且最终BOSS的问题和活体机械的问题结合得也不是很紧密,那个灰化病感觉和主线整体不是很搭调,我走的是女主线,灰化病在男主线那边有说更深的内幕吗,比如和活体机械化有关啥的?
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发表于 2023-1-10 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-10 20:14 | 显示全部楼层
XB3后我觉得应该明白一个道理:有些制作人/制作组个人趣味很重的作品做到一定程度以后,成品的短板就跟成本关系不大了
VP2再好玩,都阻止不了剧情上一把好牌打得稀烂
哪怕给SO6更多的钱,最后结果也是把钱砸在3a本身恶趣味的地方,搞出个规模更大某些方面优化而缺点超级加倍的成品……

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芷雅居 + 1 tlou2也是一样

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发表于 2023-1-10 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2023-1-10 20:01
所以星海6和新北妹哪个更值得买,不考虑剧情只考虑战斗系统的情况下

星海6是个有很多缺点的游戏,女神乐园是一坨完美的大便
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发表于 2023-1-10 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2023-1-10 20:01
所以星海6和新北妹哪个更值得买,不考虑剧情只考虑战斗系统的情况下

都不值得,迟早被se卖进xgp或者索gp的玩意
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发表于 2023-1-11 05:02 | 显示全部楼层
SE早死早超生。

这游戏最大的禁锢就是制作人的鉴赏水平摆在那了,没得办法。
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发表于 2023-1-11 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
蓝毛实力可比玛丽亚强的多
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发表于 2023-1-11 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
和凤姐女神正相反,女神侧身像我希望3a回来做,星海我觉得还是趁早换人的好
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发表于 2023-1-11 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
5353 发表于 2023-1-10 18:17
前段时间有空,就在pc上买了试试。
不得不说,是我近几年在pc上玩的所有jrpg里,优化最烂的。烂到我都顶不 ...

这游戏我当时用刚配的12900ks+4090玩也卡,据说是着色器渲染的锅,没治

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-11 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
loley 发表于 2023-1-10 19:57
楼主写了这么多好评,感觉前三章在女主老家行星,最后一章才上天这种剧情结构还是有点奇怪。而且最终BOSS的 ...

没关系。连遗迹的纹章和男主他们世界的纹章动力这伏笔都没收回来
这游戏我怀疑做到后面就没钱了,就女主他们世界地图做的还算用心,后面所有地图加起来都没一开始大平原大

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-11 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
之前的星海5做得太💩让我一度对本作不抱期望,结果这次打折入了后发现素质居然超乎想象的不错

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-1-11 10:13 | 显示全部楼层
loley 发表于 2023-1-10 19:57
楼主写了这么多好评,感觉前三章在女主老家行星,最后一章才上天这种剧情结构还是有点奇怪。而且最终BOSS的 ...

我是玩的男主线,看的女主实况,本作就是涉及个人塑造的剧情有区别,主线都一样所见即所得
后面才想起上天那肯定就是主笔写中世纪各种勾心斗角战争瘟疫正爽,突然想起这游戏叫星海
BOSS之所以突兀我测评也说了,主要问题就是很突然地把瘟疫和飞升联系到一起,BOS三人组的关系也没说明白,也没有在整个旅途中铺线索的缘故,所以这游戏剧本我都不讨论了,方方面面都很垃圾,但恰恰这剧情是最花钱的那部分,sign
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发表于 2023-1-11 10:20 | 显示全部楼层
樱庭这个B以前还能说神一作鬼一作,现在是真的懒得鸟他了。看了楼主评测感觉不响丸了
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 楼主| 发表于 2023-1-11 10:24 | 显示全部楼层
另外
SO3玛丽亚在游戏里的体验是独一档的,性格也飒,后面在SOA里继续人权之一,人气不用提吧
蓝毛没有那种破坏平衡的感觉,大家堆满属性体感没差,胜在远程速射玩着方便,剧情在后面就白开水了毫无特色,变成呆萌角色,跟腿神全方位比不了,我现在开发的顶真体验也贼爽
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发表于 2023-1-11 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 starrynight 于 2023-1-12 12:16 编辑

楼主最近好吗,我前段时间也刚把SO6通了。一晃SOA就停服一年半了,蹉跎啊。

在我看来,本作属于优点缺点都极其明显的那一档。

最大的优点,无疑是快节奏的战斗系统。都说战斗是3A的强项,这条定律在本作中仍旧成立。

根据访谈,本作战斗系统的核心——利用duma的空中突击vanguard assault(VA),正是脱胎于SOA里的charge assault(CA)。有意思的是,SOA里围绕CA开发的各种扩张系统,撑起了这款手游最后两年的主要内容。所以不得不佩服3A的系统设计能力,就这么一个系统都能玩出这么多花来。

回到SO6来。前段时间我在玩本作的期间曾经跟朋友讨论道,本作是我玩过的节奏最快的JRPG——从这个描述就能看出本作的这一特征有多显眼了。节奏快带来的一个直接的好处就是爽快感强,加上较为频繁的level up,导致同样是明雷遇敌,本作几乎没有其他很多RPG中的那种“作业感”(欧美玩家喜欢用grindy这个词来形容这个特征)。

这对于战斗比重相当大的本作来说是非常令人欣慰的。

不过,除此之外的内容,在我看来都是要么是争议点、要么是纯粹的缺点。

先说争议点。

角色建模方面我个人倒是不反感。模型和人设原画不匹配已经是本系列的传统了(想想之前SO4エナミカツミ的原画,再想想雷米、莉姆露的实际建模),模型本身我觉得还是好看的——不过正如本作从公布之初开始的玩家反应那样,建模本身绝对是受争议的、而不是一边倒好评。

角色塑造方面,我没有“特别好”或者“特别坏”的感觉,就觉得是典型的JRPG式角色描写。好在,本作中没有SO4里艾吉夸张的“全部、全部だ”那种描写,也没有JRPG经常出现的“某个角色由于一时闹别扭让事态恶化”,角色整体让人不反感。

系列的惯例之一是“每作必有一个东地宏树配音的角色”(除了SO5由于档期原因打破了此惯例),本作的东地宏树米达斯,是个显老相的大叔,傲娇、对科学研究好奇心重(怎么感觉在说某传说中的某理科配音的角色),而可选角色之一JJ则是由黑田崇矢配音,很多时候跳出感极强,尤其是某段剧情里他说了一句“なに?”如果不看屏幕绝对以为玩的是如龙

然后说纯粹的缺点。

楼主也有提到,整部游戏体现出了一股浓浓的“低预算”感。

典型例子就是各种过场动画。

本作中大量交代剧情的动画,均以“双方角色排排站,互相背台词,过程中不时加入pattern不多的一些动作”,让人难以想象这是2022年推出的游戏。最蛋疼的是没法逐句跳过台词,相当于你要么直接一次性跳过整段剧情(很可能错过关键信息),要么忍受这种尬演。

这一点,在通关时一行人边走路边说话的场面体现得尤其明显。特别是米达斯,肩膀一怂一怂地走路,看着异常滑稽,不知道是怎么做的动捕,还是说压根儿就没做动捕

除了低预算感,游戏的很多系统也让人觉得不人性化、或者脱离时代:

换一次装备(尤其是饰品)简直是一场浩劫;
任务列表藏在大地图界面,导致很长一段时间我愣是怀疑本作是不是有意复古设计成没有任务列表;
索尔棋对手是否交手过也没有记录,要么查攻略要么自己记;
简陋得让人无言以对的制作系统;
等等等等。
本作难得把SOA的角色模型拿过来,结果没有SOA里的动画就不说了,连旋转放大缩小的功能都没有,只能像看缩略图一样看着,真是无语。另外索尔棋中的角色仅限原始皮肤,那些SOA里的各种限定皮肤是一个都没有的,也很遗憾。

本作我是发售前很久就预定了的,总的来说,作为老玩家,本作玩着还算开心——但同时又不得不担心:本作中的一些表现妥妥的是在让自己被时代以及年轻一代的玩家抛弃。之前看新闻本作的销量并不好,不知道这个系列、乃至整个3A还有没有继续下去的路。

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
ushas + 2 好久不见,怀念带我躺平的日子.

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发表于 2023-1-11 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
3A要是用八方的画面技术,2代的系统做个新作会不会搞出个比肩2代意义的作品呢。我怎么觉得3A的人都走光了,6代UI能屎成这样让人怀疑。
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发表于 2023-1-11 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2023-1-10 20:14
XB3后我觉得应该明白一个道理:有些制作人/制作组个人趣味很重的作品做到一定程度以后,成品的短板就跟成本 ...

xb3浪费成本的地方也就最后的机甲,而魔女3浪费的地方就多得多了,论恶趣味xb3还排不上号。
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发表于 2023-1-11 12:37 | 显示全部楼层
SO6真的是去年XB3之后最让人失望的游戏,画面音乐这些技术力没有,剧情和角色塑造也一炮污
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发表于 2023-1-11 15:08 | 显示全部楼层
着抄异度x的吧
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发表于 2023-1-11 15:51 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-1-11 10:20
樱庭这个B以前还能说神一作鬼一作,现在是真的懒得鸟他了。看了楼主评测感觉不响丸了 ...

樱庭本作发挥算好的,除了战斗曲还是炸厕所
结尾好像还有个场景曲大混编,和传说系列比较起来实在是特殊待遇
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 楼主| 发表于 2023-1-11 18:17 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2023-1-11 12:10
楼主最近好吗,我前段时间也刚把SO6通了。一晃SOA就停服一年半了,蹉跎啊。

在我看来,本作属于优点缺点都 ...

预算用错地的后果,可想而知
这俩天又玩了个把小时把加布里和昂翼车了,更一言难尽了,除了探索外,玩法完全就是SOA剩下的东西,虽然来回跑图有传统RPG的感觉,但抽完武器结果就觉得浪费时间,俩个迷宫非常廉价,除了往死把人往天上炸以外没什么有印象的东西,BOSS还不如手游的战术强,现在看来398这天价真好意思要。
要说机会有的是,现在的技术门槛没那么高了,我自己瞎玩UE4的效果都没比大厂差多少(不算优化经验),3A明显就是想抱着金饭碗混吃等死,反正自己要是自强自爱,做出好游戏还是大有机会,反之死了也不可惜。
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发表于 2023-1-11 18:19 | 显示全部楼层
已经看腻了手搭在自己胸上的pose
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