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楼主: rough008

[其他] 玩不明白(玩的难受)神海系列和tlou是不是和顽皮狗.....

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发表于 2023-1-8 21:52 | 显示全部楼层
我都是当成电影来看的,这些游戏通通没有玩超过一遍的。这几年连一周目通关都懒得碰了,我是来玩游戏的,我需要多按几下键,而不是看互动电影,看电影我有更好的选择。
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发表于 2023-1-8 22:23 | 显示全部楼层
神海和tlou是有不少缺点,但我看了半天也没看明白楼主说的“玩不明白”和“没法入戏”是个什么意思...
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发表于 2023-1-8 22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-1-8 22:40 编辑

你坛居然还有真游戏新玩家入场?线性游戏的场景引导大同小异,顽皮狗顶多是这方面属于技术成熟,而不是技术多么有特点。这东西又不是他家的技术风格特点,战神、泰坦陨落之类的这方面也是这套东西。

大概率是之前这类线性游戏玩得少,对线性游戏的这种观看场景内容多但线路实质保守没接触。开放世界追求所见即所得,线性游戏则是在简单保守的路线选择下安排刺激。
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发表于 2023-1-8 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
tlou最主要的还是在剧情上。一代剧情最好的地方就在于它含蓄但深刻的剧情上。美末一代几乎没有直接的情绪宣泄,只是通过只言片语和无言的神态来表现两个孤独的心灵彼此互相依靠的故事。这在动不动就用大哭大闹来表现情感冲突的今天显得更加可贵。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-8 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
tlou最主要的还是在剧情上。一代剧情最好的地方就在于它含蓄但深刻的剧情上。美末一代几乎没有直接的情绪宣泄,只是通过只言片语和无言的神态来表现两个孤独的心灵彼此互相依靠的故事。这在动不动就用大哭大闹来表现情感冲突的今天显得更加可贵。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-9 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
神海1234包括dlc全通了,包括tlou1和2,但是不要以为我是顽皮狗游戏的粉丝,其实他的游戏就是非常的肤浅非常的单调,但胜在无脑,视觉效果好,反正玩一遍也不亏,就这样
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发表于 2023-1-9 06:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-9 06:53 来自手机 | 显示全部楼层
我记得当初玩4 那段开放世界开车前前后后我是迷了会路的,当时很烦躁

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-9 07:55 | 显示全部楼层
我很喜欢故事,不太喜欢gameplay ,反正就最低难度看电影
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发表于 2023-1-9 14:21 | 显示全部楼层
毕竟老游戏了,你要想10几年前的游戏有意思路肯定和现在的不一样,不过白皮的游戏的确就是喜欢塞解密,时时刻刻在强调制作者才是游戏里的神而你玩家不是,这游戏你意识里不会感觉落伍只是他的画面强别的一无是处……
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发表于 2023-1-9 15:51 | 显示全部楼层
我是神海,新战神耍不下去。以前战神123都玩的津津有味。但现在感觉忽然腻了。到处去不了,场景真实的一比,过场动画里一跳几百米,游戏中一个稍微大一点的坑都跳不过去,稍微高一点的墙也不会爬。而且关卡平庸,单靠一些重复单调的解密来调剂战斗,跑图,和剧情拨片的节奏。导致跑图过程非常没有惊喜感。那些谜题老气横秋。战斗系统没啥深度,装备驱动特别弱。而且这种画面越真实,反差感就越强。 整个感觉像是一个布置精美的摄影棚里拍游戏,你不是玩游戏,而是配合导演在拍电影。几乎主要的前进驱动是看剧情,一旦剧情拉跨就很难受。
反观日系这类跑图动作游戏。比如黑魂,虽然也是相对比较封闭的地图,但各种地图捷径,暗道,各种首位相连,各种机关,陷阱,让你步步为营,精神高度集中,探索感拉满。仁王地图虽然差点,但战斗非常有深度。探索感虽然比不上魂系,但强在装备驱动力特别强,战斗也很好玩,场景里跑来跑去无论挑战高难度还是割草都很有欲望。
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发表于 2023-1-9 16:06 | 显示全部楼层
仔细想想我在波斯猴子1也迷过路,剧情到爬动物园那棵树的时候硬是没找到攀爬点

单纯就是经验问题,不必挂怀。
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发表于 2023-1-9 16:27 | 显示全部楼层
感觉tlou的Gameplay比神海有乐子多了,当然前提对生存加潜行这一套有兴趣
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发表于 2023-1-9 16:31 | 显示全部楼层
LZ可能这类游戏打的少,而且这些问题大多主观,不好多说什么。
1.晕3d这个没法说,帧数和画面亮度问题吧,神海画面一般挺亮堂的、tlou镜头比较慢,而且主机帧数挺稳应该不至于。平台动作游戏我以前就水晶动力时代的古墓丽影(传奇、周年纪念版)这种晕过、还有波斯王子武者之心迷路迷了很久晕过,其他都没晕过。
2. 你是真没玩过老游戏了,现在这些游戏已经很体贴了,都是镜头聚焦提示、闪光点和可疑的黄色油漆 生怕你不知道,以前古墓丽影、波斯王子跳错地方那是家常便饭,波斯王子时之沙的设计,还有一作随便跳跳不死就是为了减轻玩家跳错的负面情绪。
3. 这类游戏的解密初衷不是为难你,是为了调节几场战斗之间的节奏,顺便插点对话丰富一下角色,否则连着跑跳打塌你也会厌烦。 至于实际感受如何也是主观问题,我觉得这两作还行。
4. 地图复用问题神海还好,tlou2我倒是赞同,西雅图正三天反三天的问题我吐槽过好几次了,可怕的是细想这些“重复”场景其实并没真的省多少美工和人力,就纯粹是让玩家感觉自己在一个城市里反复兜圈而已,只能说他们制作人是懂得用艺术去折磨人的。
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发表于 2023-1-9 16:44 | 显示全部楼层
如果找不到路甚至可以辅助选项里开功能
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发表于 2023-1-9 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-9 17:08 | 显示全部楼层
我也觉得除了画面技术,这制作组过誉了。不过欧美人就是喜欢这一套
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发表于 2023-1-9 17:46 | 显示全部楼层
这两我就见过解密卡人的,找不到路是真的挺少见。还有其实TLOU的gameplay部分挺好玩的,高难度下动脑子全清战点挺有意思的。
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发表于 2023-1-9 17:50 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2023-1-9 16:58
新战神的战斗系统没多深,也就比战神123深很多而已。

所以叫我现在去玩战神123是耍不下去的。可能被日式动作游戏调教了吧。 耍了魂系和仁王2这种,再玩新战神,真的找不到啥乐趣。
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发表于 2023-1-9 17:58 | 显示全部楼层
LZ的游戏脑还没有培养起来没法与游戏设计者同步
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发表于 2023-1-9 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-9 19:32 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2023-1-9 18:51
那可能真的是被魂系给调教了,不习惯新战神这种取消手段丰富和交互手段强硬,强调玩家主观能动性的。 ...

但是,战斗再强化,也熬不住垃圾跑图时间和弱智解密打断和换皮怪啊。 魂系战斗精简,装备丰富,敌人种类丰富,boss差异大,跑图有趣。仁王2跑图虽然差点,但比战神也舒服,没垃圾爬爬爬和解密打断。战斗深度和耐玩度更是不在一个级别。 当然 萝卜青菜各有所爱。只是我自己现在确实受不了这些欧美白皮做的动作游戏了。
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发表于 2023-1-9 19:56 | 显示全部楼层
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