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[青黑无脑不要游戏只求一战] 真三5现在也有不少童年粉怒捧了,其实两大无双重启都不行

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发表于 2022-12-30 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-12-30 18:15
3代原版是第一次
4代上的SPECIAL版 ...

连带猛将传的完全体模式《with》系列,最早是360上的战无2with

356的with先是实体光盘pc专供,后来上了steam,家用机享受不到
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发表于 2022-12-30 19:16 | 显示全部楼层
真三5当时取消了6连的系统,而且取消护卫兵和剧情珍惜品入手的系统。 玩起来就一下子不带劲了。但是演出还在。谁知道6代7代8代一代代烂下去了
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发表于 2022-12-30 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-30 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2022-12-30 19:08
玩太久对不上号了,5是剧情很好看得人掉眼泪那作?6是连舞系统门前一键转圈圈那作?7是剧情很恶心,刘禅去 ...

5和6反了

刘禅那个应该是6猛将传

“寸步不让”是8,但是358语音里刘备其实不是最离谱的,只不过他是最早的备选角色
要说搞笑中配,李典做敌将每次被打都要说“好疼啊”我觉得也很乐
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发表于 2022-12-30 19:25 | 显示全部楼层
活久见了,5代那种傻逼连舞一个键按到死的动作系统都有人吹成最佳,更不要提5代那历代最差的砍空气打击感。

5代你要吹就吹地图和战场感啊,哪壶不开提哪壶吹什么动作系统,而且5代最大的功劳是把三国无双系列从稳定百万销量成功砍半,从PS一线拉到2线之后越混越拉,也算系列分水岭了。
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发表于 2022-12-30 19:28 | 显示全部楼层
5的关卡自由度比4高一些,我还是很喜欢的,总比隔壁你不按他给的套路来直接在你老家刷兵强
358帝国我本来也可以喜欢的,结果发现后面还是要四处救火就没兴趣了
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发表于 2022-12-30 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
ellipsis00 发表于 2022-12-30 19:06
当时5、6对比,我是听说5代战场有自由度,而6代就是一条线,所以下的5代。但是战场方面还没得出结论呢,就 ...

战无2当然不错,但是明确的任务制是战国无双3确立的,战无2里更像是一种人择性的剧情机制。
拿关原来说,放着布施孙兵卫不管,等一会关原战神就要觉醒然后去戳松尾山。但你要是技术好也可以敌人士气高涨的场合下把关原战神团打包送走。4代要是不管秀秋,战场难度会发生剧烈变动,刑部基本活不了
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发表于 2022-12-30 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
战国无双5重启后的新人设一泡污,但三国无双5人设重启可是很成功的。
曹刘孙都各自搞了一套无双式的政治理念,配角如吕蒙也有了合适的大叔造型戏份
六七八在人物塑造上是继承了五代的
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发表于 2022-12-30 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
对5的最大印象是黄鹤楼出现在三国时代
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发表于 2022-12-30 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
5代我印象最深的是无双系列头一回初见把吕布无限连到红血,他动都没动过,然后他a了一下我一管血没了
自此我就觉得5代整个玩法都很傻逼
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发表于 2022-12-30 19:54 | 显示全部楼层
5就玩过PS2逆移植版,反正那个版本不行,无论动作系统还是跑图都不行
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发表于 2022-12-30 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-30 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-30 20:11 | 显示全部楼层
不知道啊,为什么会有人去吹捧5的连舞系统。
只能说5和8的战斗系统是完全不玩这系列游戏的人想出来的,而且想象中他们觉得很好玩。
这个连舞系统在高难度下根本不支持你按方块从头按到尾的,绝大部分人的攻击只有前一小段比较安全后面按出来只能挨揍。
更别提还有高难度下的噩梦胖戟,加上你挨揍以后会掉连舞槽,所以你只能打几下安全输出然后滚取消继续重复进行操作。
8也是,设计师根本就是脑设,假设这个系统1V1很好玩,见招拆招行云流水,实际上1V1无聊透顶,少打多更是完美复刻三国无双3的缺点,不能灵活挑选对象。
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发表于 2022-12-30 20:22 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2022-12-30 19:31
战无2当然不错,但是明确的任务制是战国无双3确立的,战无2里更像是一种人择性的剧情机制。
拿关原来说, ...

玩关原西军,如果是强角色,我会先去中场扫荡,给中场老三位减压,争取活下来。也没为什么……就是主动找玩点。然后看心情保不保秀秋殿。
用弱角色得先撸福岛君,然后勾引他后面的NPC过来杀之,好像走太远,吉川太君一跳反,秀秋就确定反了。这样避免拦截半藏的时候,一挑N(那个安国寺还是谁来着,反正老爷子指望不上,坚持不了一会儿)
(然后花姐一直在那儿跟细川墨迹,游戏挑战性角度来说,削弱玩家阵营肯定没错,不过看NPC在那儿墨迹感觉又气又笑吧,哈哈)
然后玩东军,如果开局规划好,一切顺利,我方NPC会夹着孙兵卫前进,自己就不用担心他了,赶紧打别的去,最后来补刀就行。额……这种战场正反馈没什么新鲜的,但体验就是很好。
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发表于 2022-12-30 20:23 | 显示全部楼层
五代刷极品马挺好玩。但是动作都是轻攻击按到底,或者重攻击按到底,没有搓招的感觉啊。虽然除了五代以外我也都是一个人物只打一两套c技

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-12-30 20:48 | 显示全部楼层
5代连武系统上来就给我劝退了,加上大量的同模让我完全没有玩下去的欲望。不知道这种攻击重复抖动有什么好玩的。至于战场?玩都玩不下去了还谈什么战场。
8代当年tgs开场我就跑到暗耻展台试玩,玩完我黑着脸就下来了。我想这不就是5代改版的动作系统吗?后来一看还是一堆同模。一个坑居然摔两次。
吹5代的就算了吧。5真那么好玩怎么才卖这么点?
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发表于 2022-12-30 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得9代可以考虑弄成2代那种,难一些


再无脑割草真的没啥玩的了,剧情也整不出花样了

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-30 21:00 | 显示全部楼层
没啥区别,无双都挺垃圾的
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发表于 2022-12-30 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2022-12-30 19:31
战国无双5重启后的新人设一泡污,但三国无双5人设重启可是很成功的。
曹刘孙都各自搞了一套无双式的政治理 ...

5代除了吕布和赵云,人设哪里成功了?6代人设又回去4代风格了啊

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-30 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 钦念以忱 于 2022-12-30 21:33 编辑

无双体量太大了吧,应该做的是学习其他游戏,把一个游戏拆成几个来做,还有就是学习手游,可以一键拉角色。
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发表于 2022-12-30 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-30 21:37 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2022-12-30 21:24
无双体量太大了吧,应该做的是学习其他游戏,把一个游戏拆成几个来做,还有就是学习手游,可以一键拉角色。 ...

其实现在无双就已经在拆成几个游戏了,不过现在主要是按照玩法在拆,应该把玩法统一,然后按照势力和角色和事件来拆,这也是现在网游抽卡手游还有P社和全战系列普遍采用的方法。
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发表于 2022-12-30 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
355对我来说唯一值得记住的就是355是和ps3震动手柄同时发售的 最早对应震动手柄的游戏之一(虽说震动效果一般吧)
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发表于 2022-12-30 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-30 23:07 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2022-12-30 21:08
5代除了吕布和赵云,人设哪里成功了?6代人设又回去4代风格了啊

—— 来自 realme RMX3350, Android 12 ...

6代是哪门子4代风格,就说周瑜那形象和4代以前是一回事吗,袁绍也从土黄色彻底变为金黄色了吧

而且你也没明白我说的是人物性格和深层设定,5代把角色性格特点重塑以后,678代都是延续下去的。
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发表于 2022-12-30 23:44 | 显示全部楼层
355 的战斗我确实玩着没劲

但是 355 的甄姬是我最喜欢的一版
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发表于 2022-12-31 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-31 00:04 | 显示全部楼层
一边是355连角色机体性能都没法稳定维持,一边是z53被指挥着到处赶场,一套下来我真的觉得刷basara3开心多了。
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发表于 2022-12-31 00:45 | 显示全部楼层
不应 发表于 2022-12-30 22:32
355的貂蝉是我历代最喜欢的貂蝉形象,别的的确没啥印象了。好感最高的还是356,剧情真的可以 ...

想起来小时候用355鉴赏界面对着貂蝉打胶
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发表于 2022-12-31 00:47 | 显示全部楼层
355的战场感是历代最好的    以及画面渲染风格和6不同  同时PC版5的体积比6小一大截     估计是用的不同引擎做的
所以有可能355投入和放弃的东西比想象的还多

三国无双系列的问题是始终没有走出C技系统这个框架  只有6 7的EX_C技算个小突破. 尝试创新是好事但5 8的战斗系统是真的超烂,  我不知道怎样的游戏理解才会做出这么无聊的东西.

而这系列还有个愈发严重的问题是敌人反应越来越弱,  352 353时代的敌人是真正的有威胁感,  比如一堆属性不输武将的护卫队,   可以把玩家连到不落地的AI.  而现在的敌人基本是纯靶子,  所以大蛇3的体验也没比358好太多.   如果敌人交互不改善那无论再出多好的战斗系统都没用. 都只是在打靶子.
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发表于 2022-12-31 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-31 04:48 | 显示全部楼层
355本传我感觉我就没玩清楚战斗系统,后来PSP上的猛将传和帝国倒是玩挺开心的,虽然到最后就是刷马和参考自己帝国的进程写小说
个人喜好来说更喜欢4和6

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-31 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢4,非常耐玩,高难度也有吕布c0这种赖招爽玩。
5代第二,无限连加全新的角色美术都让人耳目一新,虽然无限连做得挺烂的。
易武系统个人不喜欢,感觉挺没意思的。
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发表于 2022-12-31 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-31 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
从6开始开个门磨磨叽叽的之后就不想玩了
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发表于 2022-12-31 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 exiaexa 于 2022-12-31 10:33 编辑

355就是典型的岁月史书游戏
有人吹有啥奇怪的,反正又不用自己去玩


355本身是有想法的,起码对比358要好得多
他的思路大方向就是从操纵武将“战斗”变成操纵武将“奔袭”,把战斗给弱化了
C技式的无双追求的是一招一式打人,爽点在于放招秒人
355的爽点在于维持连舞下的那种成就感和华丽感

那问题来了,有没有吹355的人告诉过你维持连舞是个多么吐血的事情
有没有人告诉过你在连舞4的时候去游泳和爬楼梯你会想砍死制作人
游戏思路上鼓励你去维持连舞,但是实际战场总是想方设法断你的连舞,你随时担心的不是你血要没了,是你连舞要断了
这逼游戏体验能好才有鬼


当然如果你开个修改器锁了连舞4那这游戏体验确实可以





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发表于 2022-12-31 13:39 | 显示全部楼层
十几年过去了当时喷的人早就懒得喷了,现在留下来吹的不知道是提纯了多少遍的死忠粉。就那傻批连舞系统根本就没打算让你爽起来,打最高难度禁无双的流程就是固定的先开局吃个华佗膏,然后进入人群开始砍两刀滚一下砍两刀滚一下的无限循环,更别提打击感比无双大蛇Z还弱
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发表于 2022-12-31 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-31 14:41 | 显示全部楼层
现在的童年都是355吗?我小学的时候是买的盗版盘玩的354猛将传,玩得还挺开心的
不参与辩经,毕竟无双作品我早早就失去兴致了
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