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发表于 2022-12-23 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 h20020901 于 2023-1-1 00:25 编辑

号被盗了,盗号者发的帖子,编辑掉
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发表于 2022-12-23 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空优化做的确实不错,但小型静态关卡本来就属于优化起来比较容易的那类,牛逼也否也看跟谁比了。
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发表于 2022-12-23 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-23 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
箱庭类是这样
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发表于 2022-12-23 23:55 | 显示全部楼层
戳啦,大家都抱怨3A开发成本越来越高,微软出xss是对抗堆画面的不归路,业界反卷先锋。
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发表于 2022-12-24 00:07 | 显示全部楼层
错啦
大家都说任地狱机能垃圾是因为专心做游戏不卷画面
可见机能更高的机器才是3A大作内卷的罪魁祸首
没错,说的就是PC
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发表于 2022-12-24 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-24 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-24 00:38 | 显示全部楼层
我认为卡表正式登录PC的游戏性能优化都很好,而且还有Benchmark功能,早年测评显卡的杂志报刊很多用了鬼泣4生化5街霸4来测分数的
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发表于 2022-12-24 00:41 | 显示全部楼层
lz说法也太可笑了,就如同说主机拖累了高端PC的画质上限?做好优化本来是厂家的义务,现在“机能差”倒成了摆烂的遮羞布?哥谭骑士在主机上锁30帧一定也是因为xss吧?而且这不是次世代优化的上世代游戏?那么明年的生化危机4重制是不是被ps4拖累了?

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发表于 2022-12-24 01:39 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2022-12-24 00:41:26
lz说法也太可笑了,就如同说主机拖累了高端PC的画质上限?做好优化本来是厂家的义务,现在“机能差”倒成了 ...
最拖累高端pc画面上限的还是高端pc的保有量。
生化4被不被拖累不知道,生化8舅舅爆料就有本来想做纯次世代但是被ps5拖累退而做跨世代的内容。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-12-24 02:48 | 显示全部楼层
拖累这种说法纯粹就没意义 不多上点平台赚不够钱谁给你做游戏 有这么高要求的应该自己出资定制一个只有自己家的电脑才能跑的动的游戏 量产满足不了他们的要求
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发表于 2022-12-24 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
搞得厂商不优化好游戏怪设备不行一样
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发表于 2022-12-24 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
典中典 还搁那信被ps5拖累
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发表于 2022-12-24 08:40 | 显示全部楼层
让我想起那个抱怨XSS拖后腿的华纳高管,结果做出来的游戏还不如那么多年前的哥谭骑士。
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发表于 2022-12-24 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
那业界新技术栈这么多年没用上全怪ps5不支持来自: iPhone客户端
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发表于 2022-12-27 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-27 01:35 | 显示全部楼层
鬼泣4当年我老爷机都能爽完,但是鬼泣4se却拉了胯
不知道怎么搞的,为什么4se会如此拉,不是就加了个v哥吗
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发表于 2022-12-27 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-27 14:11 | 显示全部楼层
caisong 发表于 2022-12-27 14:04
capcom的游戏同屏能超过5个单位么。

怪猎四人联机加上一人一只猫就已经八个了。
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发表于 2022-12-27 16:08 | 显示全部楼层
历代:指只有两个世代
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发表于 2022-12-27 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
好奇,当年拿GTX980玩刺客信条奥德赛,感觉效果还过得去。这一晃又过了几年了,玩今年的游戏还能玩得动吗
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发表于 2022-12-27 16:22 | 显示全部楼层
PS2:对对对,当年就是X盒子拖累了我
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发表于 2022-12-27 18:07 | 显示全部楼层
caisong 发表于 2022-12-27 14:04
capcom的游戏同屏能超过5个单位么。

re引擎确实经常会让人产生这种奇怪的错觉

我记得不算怪物的话同屏人物最多的一次也就是re3的火车那里了,同屏有演出动作的达到了五个人物(卡洛斯吉尔尼古拉黑蜀黎贝雷帽),至于车上的那些幸存者就是个过场摆件,而被无数次鞭尸的大厅攻防战丧尸多过四五个就会开始蒸发,即便是pc版高配也无数次出现过怪物距离超过一定距离就优化性掉帧(大哥我摄影机还看着你呢)的名场面,硬加一个光追优化爆炸评论炎上翻车到赶紧出允许回滚无光追版本补救

鬼泣4se和5的次世代版本也各种优化翻车,所以说拿re引擎这个卡婊自己调整都不利落严重偏科(资源复用是真有优势,我没说那个从re2用到re8并且肉眼可见可以继续用到re4的红色尖嘴钳啊)的玩意儿轮涨它优化好x盒配置是xx就只能呵呵了···
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发表于 2022-12-27 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2022-12-27 18:40 编辑

2022年了我倒是越来越欣赏XSS的存在了。毕竟在2022年我才意识到,就算主机性能再强,它也只能成为基点。新引擎,新技术都以新主机为基点研发,也就是说能跑(最好情况60帧/最坏情况继续30帧),但不会跑得十分好(我大胆预言可能普及次世代主机之后,120帧将会成为历史,毕竟主机现有120帧的游戏使用的都是基于上一代主机为基点(美洲豹+GCN架构)开发的引擎),但是XSS的存在很好地遏制了这个现象,毕竟把这个基点下探得更多了。不过站在开发者角度来看的确不太喜欢XSS这款主机就是了,主要不是GPU和CPU问题,而是显存大小和带宽给得实在有点低以至于经常看到有开发老哥吐槽给XSS做显存管理真的好烦
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发表于 2022-12-27 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-27 20:38 | 显示全部楼层
历代也没几代啊,初代xbox性能比ps2强,360不少第三方表现比ps3好,也就x1弱了一代但是有x1x
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发表于 2022-12-27 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
在玩家Alfred Lameche的推文中,其表示Capcom在2020年的黑客攻击事件中泄露的文件又有了新的发现,其中就有与索尼关于《生化危机8》的独占协议。该协议内容包括索尼要求Capcom在《生化危机8》的画面表现上有所限制,同时不得将游戏投放至其他平台的订阅游戏阵容之内。


在协议中索尼要求其他平台上《生化危机8》的画面表现力不得超过PS5,这一要求也包括了PC平台。关于这一点爆料玩家Dusk Golem也曾在推文中表示在《生化危机7》上Capcom也与索尼有类似协议,这导致了游戏PC版的纹理分辨率未能高于游戏的PS4 Pro版本。
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2038365


—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-12-27 21:47 | 显示全部楼层
也不知道是re引擎牛逼还是咋,mhr确实是ns上第一梯队的观感。pc集显也能跑。。包括最近的生化几作 dmc5等等 全都是优化爆叼  观感不错。。就等龙信2这种开放点的看看怎么样了。
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发表于 2022-12-27 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
Senni 发表于 2022-12-27 21:13
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2038365


这个是经典的谣言了,zhugeEX也早早辟谣过了。而且DuskGolem本人曾经说的PS5跑生化8只能1080P60帧我依然音犹在耳了
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发表于 2022-12-27 23:25 | 显示全部楼层
bfogda 发表于 2022-12-27 01:35
鬼泣4当年我老爷机都能爽完,但是鬼泣4se却拉了胯
不知道怎么搞的,为什么4se会如此拉,不是就加了个v哥吗 ...

因为特别版有个黑骑士模式,同屏怪数量大增
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发表于 2022-12-27 23:28 | 显示全部楼层
还有个打恐龙的游戏,那个应该是re引擎同屏单位数量之最了
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发表于 2022-12-27 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
bfogda 发表于 2022-12-27 01:35
鬼泣4当年我老爷机都能爽完,但是鬼泣4se却拉了胯
不知道怎么搞的,为什么4se会如此拉,不是就加了个v哥吗 ...

真不是,4SE 为了看上去卖相好一点加了一些别的设置,在游戏内设置关不掉,得去配置文件修改,最典型的就是景深虚化,只用游戏内置设置是关不掉的,用配置文件关掉后帧数会好很多。
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发表于 2022-12-28 00:22 | 显示全部楼层
那XBOX和PS2,XBOX360和PS3哪个更拖累画质上限呢
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发表于 2022-12-28 10:19 | 显示全部楼层
我们pcmr一直认为七八年一代的主机才是拖累画面之源
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