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[NS] 马里奥疯兔2能比1烂这么多我是没想到的

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发表于 2022-12-22 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
不吐不快
1代包括dlc全收集,我心目中的满分作品
二代日版12月2号才发售,捏着鼻子打了3章,可以说是几乎每个改动全都是往差了改
首先每个人物的武器和技能全都由2个减到了1个,用来补充的是可以任意装备的星星,但这个星星按我现在的进度收集到的20个来讲,重复度太高,一半以上都是把1代武器自带的属性拆下来变成单独的属性+增伤,剩下的吸怪驱怪加攻减伤之类的本来就是1代人物的技能,新增的群伤其实也和1代第二把武器的范围攻击差不多。但最关键的一点是星星技能和武器共用2个行动点,1代的话是可以同时开2个技能加1次武器的,二代只能四选二,而由于武器基本是必选所以很多时候每回合就是三选一,让技能之间的联动变少了(比如1代马里奥加攻+追击)。而且关卡结算取消了1代按回合数给金银铜的设定,每关都变成了能过就行,打完一遍就不用钻研打法了,可玩性降低。
其次是地图设计。虽然改成这种半开放的大地图可能是现在大势所趋,但我觉得1代那种把关卡和地图融为一体的更有代入感,现在的感觉是你走着走着突然来个板栗仔铲你一下就把你传到一个孤岛上去battle了,很出戏。1代要说也有这种关,但他是用大炮给你传走的,相比来讲感观好一点。还有就是关与关之间的衔接的小解密,我不知道是制作组1代把点子用光了还是怎么着,二代这些小游戏与其说是解密不如说是给学龄前儿童开发智力更靠谱,全都是把a搬到b之后就变**,偶尔变身藏逼给你把钥匙藏起来,没了。1代解密重复度不高,而且还有不少比较有趣的解密,比如鬼屋旋转地图隐形墙或者火山关开灯螺旋楼梯之类的(有点久远了可能有些纰漏),二代这些感觉就是硬凑来增加游戏时间的。
最后是细节问题,boss的出场poss全删了,主角组语音配音也加的不明不白,不会说话的疯兔还能以蠢萌当卖点,会说人话那就是纯sb了。金币系统几乎完全被星星和代币代替,不能升级武器只能买道具,道具还基本不会去用。技能升级界面ui1代是打开菜单→选技能树→升级被动技能,二代打开菜单后还要从人物菜单里先点技能树再点个更改才能选,搞得每次开打前都没心思去换被动技能。武器威力随距离衰减不能靠地上的格子颜色变化来表示了。大地图跑步是靠按住x键而不是跑步走路切换,速度目测只提高了1.2倍,但是跑步撞障碍物的话会多个坐地上2秒的动画,制作组真是在恶心人的细节上做得很到位。
少数的几个改的不错的地方,一是战斗中的移动不是一次性的了,可以边放技能边调整角度边位移,增加了容错。二是收集品可以直接从菜单查了,一代全收集还得专门传送到城堡看差哪些。别的改动都说不上好坏。
全收集还是会全收集的,但要是出dlc或者3我可能就不会买了,期待了大半年的游戏搞得比1代dlc还差,真是糟心
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发表于 2022-12-22 15:05 | 显示全部楼层
啊这先前还看到有人吹这作很牛呢
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发表于 2022-12-22 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-22 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
别的不太同意,不过会说话的疯兔确实毫无特点了
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发表于 2022-12-22 15:45 | 显示全部楼层
二代已经100%全收集 说说我感觉的一些问题:
1.把武器的属性剥离开变成星琪算是有好有坏吧 行动点数确实有点少 不过即使如此配置合理的情况下很多关都基本无难度 估计也是一种平衡
2.每个人技能树最右边有一个隐藏技能树 跟星琪有关 但是解锁后每一级都需要很多的技能点才能点亮 性价比显得很低
3.和上面一条挂钩 角色等级上限只有30 导致技能点完全不够用
4.通关后完全没有任何追加要素 打完全收集要素就没了 也没有任何的挑战关或者双人模式 这个是我最大的失望点
希望DLC的内容能丰富点
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发表于 2022-12-22 16:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-22 17:04 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-12-22 16:35
两作我都是首发原价买的电子版。我倒是觉得2代比1代好玩多了
星琪其实是原作的副武器。追求自由组合,肯定 ...

确实感觉出来难度降低了,这游戏跟1代一样开局不让你先选难度的,导致我秒完第一章boss觉得难度不对劲打开设置才发现还能选难度(虽然改成困难也不是很难)。一代的话也有难度选项但是是默认普通而不是简单。
除了小怪的滑铲,2代还把友伤取消了,可能是因为考虑到群伤星星的缘故?不过1代靠aoe打队友吸血平衡血线这个常用战术也没法用了
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