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[其他] 技术上两个不同游戏可否做到存档特性的联动进而影响游戏表现效果

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发表于 2022-12-11 13:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-12-11 13:43 | 显示全部楼层
质量效应和龙腾嘛
不过做不到那么细,存档记不下来这种东西

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2022-12-11 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
用同一个存档就行了吧。
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发表于 2022-12-11 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
可以,但是没有必要
续作制作人都不是同一个,效果要人去做的,整一个脚本演出效果你给钱吧
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发表于 2022-12-11 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
可以的,只要制作组用心就能做到。除了上面提到的生软两个系列,被大家玩烂了的巫师三部曲也可以。不只是政局走向方面的继承,一些小玩意确实也行。
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发表于 2022-12-11 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
洛克人EXE联动我们的太阳
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发表于 2022-12-11 14:19 | 显示全部楼层
当然可以,甚至没什么技术难度。

真想做的话,哪怕不是同一个系列的游戏也照样能读存档联动。
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发表于 2022-12-11 14:32 | 显示全部楼层
魔法门4和5?不过这个不只是存档了
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发表于 2022-12-11 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2022-12-11 14:53 编辑

理论上可以,但实际可能有点麻烦(只是麻烦)
以前不同系列的存檔联动大多都是单纯激活隐藏小活动,这也是直到现在最常见的做法,之后就是同系列游戏因同一公司甚至同一引擎开发,但最多也是上集DIY主角客串造型
虽然理论上现在存檔容量愈来愈大,能储存的内容细节理论上可以更多,就看游戏製作时有没将小分支选项也储存在存檔内,没有的话自然做不到上集砍头死,下集回忆时某人的死因是被砍头,只会提到他在上集死了
另外因应支援云存檔,游戏也未必会自动连到在STEAM/EPIC/PLAYU/PS/MS$等平台找玩家以前有没买过支援联动的游戏,再找那些游戏存檔有何细节上联动,最多也是能发现有存檔所以激活隐藏

如果不同游戏不是系列,更不是同一公司,那在做存檔联动前,製作人要找其他公司谈判,那不如将其他游戏人物或玩法也直接弄入去游戏可能更简单...如小岛秀夫的PSP版蛇叔的信仰之跃及雄火龙,至于小太阳和洛克人EXE等存檔联动,也是製作人是好友/封面绘画是同一人

某程度来讲,旧版生化2(PS)可以做到类似效果,虽然是同一隻游戏来,LEON取了背包,clarie就没了,重製版大删2人在剧情中互动,这些细节就没有做出
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发表于 2022-12-11 14:59 | 显示全部楼层
精神螳螂:你特么不存档的啊?
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发表于 2022-12-11 15:49 | 显示全部楼层
屁社游戏存档转换
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发表于 2022-12-11 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
ps1和ps2记忆卡时代有过,部分同会社游戏有联动,但不会太深入,前作多结局的一般续作会选一个作为真结局

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-11 16:06 | 显示全部楼层
没难度但没必要 所以没啥人这么搞
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发表于 2022-12-11 16:10 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2022-12-11 02:05
可以的,只要制作组用心就能做到。除了上面提到的生软两个系列,被大家玩烂了的巫师三部曲也可以。不只是政 ...

对,巫师2我走蓝衣铁卫线时,一帮人喝得烂醉、去给白狼弄了个纹身,巫师3继承存档时就有。
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发表于 2022-12-11 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
可以,只是意义不大,做多了还可能让新玩家觉得没玩过前作的不适合买
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发表于 2022-12-11 16:26 | 显示全部楼层
我估计之前可以,现在反而不太行,现代主机估计对权限管理比较严格,游戏只能读取自己的存档目录吧,就像iOS的App只能读取自己的特定目录。如果一个游戏可以随意扫描用户的所有游戏存档,甚至读取,感觉有隐私问题。
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发表于 2022-12-11 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-11 16:56 | 显示全部楼层
p社不是之前还号称能把ck的存档继承到eu(也可能是反过来,我记不太清了)
结果也是个幌子,后来更新跟不上版本了
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发表于 2022-12-11 19:27 | 显示全部楼层
telltale的连续剧游戏都是这样的
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发表于 2022-12-11 19:38 | 显示全部楼层
以前游戏特流行联动存档,而且比起搞这种没什么实际驱动力的细节表现,搞的还是真的有用的奖励。
可实际上就是让没有联动存档的玩家感觉特别不舒服,反而限制了游戏在玩家层面的发展。

这东西就是个悖论:
联动的东西有用,得罪没玩过联动作品的或者存档已经删了的玩家;
联动的东西没用,也没玩家会专程为了联动买账,费力不讨好。
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发表于 2022-12-11 19:56 | 显示全部楼层
有的好弄,有的不好弄吧
像tlou2,明显做1的时候没有想到这么续写,存档里也不可能单独去存医生怎么被玩家杀死的
不过读取前作存档路线,来影响本作一些表现,这个技术上应该是没问题的
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发表于 2022-12-11 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
就存档里多几个变量的事,真没什么技术难度。难的是续作一拍马要玩这个时才想起前作根本没记录这个变量,然后就算给前作更了补丁开始记录了,你也没办法逼已经通关了的玩家回去重新打一遍这个变量事件
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发表于 2022-12-11 20:08 | 显示全部楼层
质量效应,1的存档可以一直用到3
不过影响也就是,前作死了的人在续作不会出现,会影响一些剧情里出场的人物
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发表于 2022-12-12 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg经常有在继承存档后提一嘴前作结尾选择的女主,本质上是一回事嘛

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-12 05:08 来自手机 | 显示全部楼层
第一反应就是龙腾,龙腾也确实在这方面做得挺好的。
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发表于 2022-12-12 05:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 05:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 07:31 | 显示全部楼层
P社理论上可以从ck一直继承到hoi,横跨四个作品
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发表于 2022-12-12 07:33 | 显示全部楼层
PS1生化危机2AB盘不就是这种,还有更早的SFC魔装机神
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发表于 2022-12-12 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 09:43 | 显示全部楼层
确实,是我记错了
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