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[其他] 独立游戏鬼才Michael Brough公开表示生活艰难

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发表于 2022-12-10 02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tring 于 2022-12-10 02:53 编辑

Michael Brough这老兄我经常时不时会提到一两句,是我认为现在独立游戏作者里最鬼才的一个。
做出的游戏点子天马行空,而且每一个都能达到很高的可玩性。
除了画面是真的正常人都不大能够接受以外,是我觉得最强的独立游戏制作者。
详细介绍可以看我另一篇帖子里提到过:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1980426-1-1.html


这两天,我突然发现水果上这作者的一款很老的游戏868-HACK更新了。
其实倒也不稀奇,这作者的老游戏也经常时不时会更新一下修正新兼容BUG,甚至增加新内容。
不同的是,这次更新的更新文档非常长。

我英语不太好,又不想贴机翻,所以就直接贴水果商店的网页,有兴趣的可以自己去看一下:
https://apps.apple.com/jp/app/868-hack/id635749911

大致内容就是说:
他现在要养2个孩子,还有慢性病,存款已经见底。
然而即使如此,还必须为了水果没必要的系统升级而花时间精力来更新老的游戏,
尽管更新这些买断制游戏并无法给他带来任何新的收益。
但他还是坚持只想制作买断制游戏,而不想蹚氪金的浑水。
由于生活所迫,不得已开了一个patron来填补生活开支:
https://www.patreon.com/smestorp

虽然我以前一直就很想知道,国外那些冷门的独立游戏制作人到底能否仅仅靠做游戏养活自己。
但当看到一个我觉得这么厉害的作者,也为钱所困的时候,还是觉得一阵心酸。

我自己也是为钱所困的那一边的人,所以即使心酸我可能也无法为他做些什么。
我唯一能做的大概就只是再宣传一下,让更多人知道这个作者吧。

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发表于 2022-12-10 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-10 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-10 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-10 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 codecloud 于 2022-12-10 14:08 编辑
厨具战士 发表于 2022-12-10 08:30
记得奶牛关转载过一篇国外独立游戏制作者生存现状的调查,结论是即使在美国这种高度发达、福利保障、在线资 ...

其实很大一部分原因就是因为大部分独立游戏开发者都是套着独立游戏的皮,走着天下皆可抄的商业模式的路子,玩法多是以模仿热门游戏类型为主,直接和热门游戏中的佼佼者同台竞技,失败率必然居高不下。比如这几年魂火了之后,无数强行类魂的独立游戏层出不穷,它们不死谁死?这种大市场同质化的红海竞争从来都是如此残酷的成功率。

这种小成本商业独立游戏,搞不好比拿rm专业做卖X游戏的开发者的成功率低多了。至少卖X游戏开发成本低,用户群容忍度高,而魂银河城肉鸽类游戏开发成本高也就罢了,玩家更以挑食闻名。

肉鸽、类魂、银河城,看到沾边这些名词的独立游戏,我就把钱包塞回口袋了,九成九不会掏钱,甚至多看一眼画面都算我输。

想了想,还有一种独立游戏重灾区是联网独游,只要是强联网玩法的独游,基本也是屎里淘金的可玩率。

当然,以上的说法都是特指真正自己掏钱开发的小团队,那些背靠大型公司注资和发行的所谓独立游戏不在此列。
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发表于 2022-12-10 15:03 | 显示全部楼层

一个月也还行啊,一千美刀

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发表于 2022-12-10 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
不走寻常路的独立游戏作者还是把做游戏当作兼职比较好,赚钱概率比卷常规赛道的那批人还低
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发表于 2022-12-10 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-10 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2022-12-10 08:48
氪金又不是你想氪就能氪的。这帮人怎么各个都觉得我上我也行。那么多大公司做氪金游戏都失败了,他觉得他做 ...

氪金的问题不是我上我也行,而是对游戏的每一次更新都能确实换取回报。也就是一种持续将工作量兑换成收入的模式。
而买断制则正好相反。
所谓的不想做氪金,也没必要理解为清高。可能单纯就是不想把过多精力花费在开发以外的运营层面。
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 楼主| 发表于 2022-12-10 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
madnesshare 发表于 2022-12-10 15:03
一个月也还行啊,一千美刀

这个作者在小圈子内还是有名气的。
正因为如此,我才对这件事感到一些惊讶。
如果真只是个完全名不见经传的小作者,那也只不过是常态罢了。

至于说收入问题本身,这patron不正是没法只靠卖游戏生存了才开来兑现名气的么。
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 楼主| 发表于 2022-12-10 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2022-12-10 15:33
首先,你要做点大家喜欢玩的游戏出来,比如吸血鬼幸存者作者就赚麻了

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

总得有人照顾一下和大家不同的口味不是么?
就算大家,也不是每天都好着和其他大家同一口的口味啊。
真就满大街小吃都只有炸鸡排了才是好事么?
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发表于 2022-12-10 18:41 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-12-10 17:27
这个作者在小圈子内还是有名气的。
正因为如此,我才对这件事感到一些惊讶。
如果真只是个完全名不见经传 ...

看了一下作者还拿了2014IGF的年度提名......只能说我赞同楼上厨具战士的观点,年轻人千万别认为独立游戏能赚钱;让老油条赚够钱后追梦就好了。
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 楼主| 发表于 2022-12-10 18:47 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2022-12-10 18:41
看了一下作者还拿了2014IGF的年度提名......只能说我赞同楼上厨具战士的观点,年轻人千万别认为独立游戏 ...

我觉得抱着发财梦去搞狭义独立游戏的人应该是基本不存在的。
可是当看到一个勉强算小有名气的作者干这行,连只靠行业收入养家都难,还是不禁唏嘘。
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发表于 2022-12-10 18:48 | 显示全部楼层
做黄油啊,DL上卖他两万套,百万入手
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发表于 2022-12-10 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2022-12-10 18:56 编辑

确实不如做黄油,不说去DL上卖,哪怕是patreon也赚的更多,一大批根本没名气的欧美3d黄油作者,都比他的订阅收入多。
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发表于 2022-12-10 18:54 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-12-10 18:47
我觉得抱着发财梦去搞狭义独立游戏的人应该是基本不存在的。
可是当看到一个勉强算小有名气的作者干这行 ...

怎么说呢?对专注于搞狭义独立游戏的人我肯定是非常尊重的,但在知道这一行99%赚不到钱的前提下总得养家糊口吧,有两个孩子还坚持开发自己的游戏我不知道是该说他没家庭责任心好还是该称赞他为了理想燃尽了一切。
有年度提名的设计水准(看他的游戏多是轻量化、重数值的回合制肉鸽其实挺匹配当今手游的)感觉完全可以去谋求一个不错的岗位,当然我也是在雾里看花完全胡猜作者状况
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发表于 2022-12-10 19:00 | 显示全部楼层
这基本属于用爱追梦了,只能说独立游戏业太残酷没有保底下限
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发表于 2022-12-10 19:01 | 显示全部楼层
有两个孩子的抚养压力,而且自身还有慢性病的情况下,还去坚持做这种为了自身兴趣,不太有大卖可能的游戏
我觉得只有自我感动的自私而已
生存都成问题了还谈什么自己的xp
要真想做这种只为了自己,不在乎销量的游戏,完全可以等做别的发家之后再谈
现在这样是对妻子和孩子的不负责
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发表于 2022-12-10 19:11 | 显示全部楼层
和楼上看法类似。
在长期病提高生活成本之前,两个孩子本来就是不少的负担,那么既然有一定名气,在保证玩法核心的同时,也不说什么订阅氪金吧,你可以寻求独立发行商的帮助啊,加强一点宣发,找个美术把画面做得更帖合大众口味、QoL方便改善一下……
几个平台都是个人名义发行,没钱没渠道推广,可不就……
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发表于 2022-12-10 19:14 | 显示全部楼层
虽然精神可嘉,但这位也太讨厌钱了,这等处境不得不说是自找的
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发表于 2022-12-10 19:55 | 显示全部楼层
事情发展到了这个阶段,肯定会有很多人为钱所困的,不过我们就事论事,他们这种以前过得够爽了,只是现在才要为温饱忙碌,不然也不会养两个孩子。
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发表于 2022-12-10 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
看了下,他的作品哪怕是现在重新包装一下改改画风推出应该还是能赚不少的。之前风格太独特了
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发表于 2022-12-10 20:59 | 显示全部楼层
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