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[其他] 不得不说今年真的是非常正能量的一年

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发表于 2022-12-9 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-12-9 12:36 | 显示全部楼层
明年据说是神仙打架的一年
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发表于 2022-12-9 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
翻下3月份的帖子再来谈正能量吧
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 楼主| 发表于 2022-12-9 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 12:44 | 显示全部楼层
确实,疫情也过去了,现场好多人
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发表于 2022-12-9 12:47 | 显示全部楼层
稳中向好
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发表于 2022-12-9 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
相比于20年的黑暗和21年的寡淡,今年确实让人看到业界还是有光的
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发表于 2022-12-9 14:48 | 显示全部楼层
今年确实比过去两年好一些,疫情对游戏开发的影响也慢慢减弱了
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发表于 2022-12-9 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
我以为你说今年的游戏都很正能量呢,仔细想想我玩的好像都挺丧的
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发表于 2022-12-9 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 15:04 | 显示全部楼层
什么领导发言
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发表于 2022-12-9 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
只能说业界确实比前两年好了些
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发表于 2022-12-9 15:07 | 显示全部楼层
什么玩意儿,战神5和法环旗鼓相当的,法环拿奖就正能量了??
自己喜好是一回事儿。
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发表于 2022-12-9 15:23 | 显示全部楼层
个人更关注独立游戏生态,今年《吸血鬼幸存者》的确为整个游戏业开创出一小片新蓝海,从PC到移动端,仿品基本都赚不少。
相比前两年的爆款,糖豆人,恐鬼症,英灵神殿,Among Us等,成功机遇难以复刻。“幸存者”类游戏的成功,更能鼓励独立游戏开发者勇于创新
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发表于 2022-12-9 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
还以为是指索尼克刷票被当众羞辱的事呢
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发表于 2022-12-9 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
你是?
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发表于 2022-12-9 15:48 | 显示全部楼层
就目前来看,23年才是疫情后业界真正大爆的一年,22年只是开始
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发表于 2022-12-9 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 18:32 | 显示全部楼层
雨中曲 发表于 2022-12-9 15:23
个人更关注独立游戏生态,今年《吸血鬼幸存者》的确为整个游戏业开创出一小片新蓝海,从PC到移动端,仿品基 ...

对不起,我不太能理解,大家一窝蜂地出仿品,是怎么「鼓励独立游戏开发者勇于创新」的?
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发表于 2022-12-9 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
雨中曲 发表于 2022-12-9 15:23 个人更关注独立游戏生态,今年《吸血鬼幸存者》的确为整个游戏业开创出一小片新蓝海,从PC到移动端,仿品基本都赚不少。 相比前两年的爆款,糖豆人,恐鬼症,英灵神殿,Among Us等,成功机遇难以复刻。“幸存者”类游戏的成功,更能鼓励独立游戏开发者勇于创新

这是什么神论,一窝蜂冲着流行爆款去叫激励创新?来自: iPhone客户端
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发表于 2022-12-10 03:59 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2022-12-9 18:41
这是什么神论,一窝蜂冲着流行爆款去叫激励创新?

吃鸡出来后,还不是有那么多大逃杀类型游戏,赚大发了。
所以PUBG跟吸血鬼幸存者一样,核心游戏玩法可能都不是首创。但把前人的游戏要素融合,开拓出新的类型蓝海,怎么就不是鼓励独立游戏开发者勇于创新」
没有前人打造足够大的市场,怎会有后来者不断的差异化竞争,那怕是XX特色的“微创新”
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