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楼主: 泰坦失足

[青黑无脑不要游戏只求一战] Gears of War和God of War比是讲故事能力太差吗?

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发表于 2022-12-1 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-1 21:18 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2022-12-1 17:38
一代除了画面出色最重要是把掩体射击这套发扬光大,还有完美上弹射击也很不错。
5代还是想改的就是不成功, ...

我觉得就是战争机器那套战斗系统过时了。
我从一代开始对那个玩法就不太感冒,多人霰弹枪对轰我一个霰弹枪爱好者都玩不下去。

战争机器4其实剧情细节和推进做的还行,但结尾赶火车,让人感觉“就这?”非常痛苦

然后5剧情一套迷惑操作,没法编了。

即便如此齿轮社开发能力也比隔壁343强个几十倍,从场景设计到开发效率都比343磨洋工整个迷惑玩意高。
微软不如放弃战争机器让齿轮社去整点别的
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 楼主| 发表于 2022-12-2 01:17 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2022-12-1 21:18
我觉得就是战争机器那套战斗系统过时了。
我从一代开始对那个玩法就不太感冒,多人霰弹枪对轰我一个霰弹枪 ...

看人吐槽过战争机器这套就是不停地玩街机光枪. 我的感觉是像全境封锁里打海绵,还是不带rpg成长升级的那种. 不过小时候看杂志都是夸夸夸, 就没想过战斗系统是扣分项, 只觉得和自己属性不合而已
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发表于 2022-12-2 02:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-2 03:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-2 05:39 | 显示全部楼层
maninhole 发表于 2022-12-02 03:01:14
讲道理,其实它在推广上最成功的地方是越肩视角(虽然两个玩意儿一个源头是namco的杀戮开关一个是re4都是 ...
越肩视角是因为有生化危机4了,所以我就不提了,毕竟珠玉在前。战争机器主要是结合了掩体概念这套很新鲜。

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发表于 2022-12-2 10:05 | 显示全部楼层
为什么要在射爆游戏里面讲剧情?这系列拉了主要还是玩法有问题,单机这么多年了也没改进。
多人又过于不平衡,还不如当初神海多人玩起来有乐趣呢,始终入不了坑。
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发表于 2022-12-2 10:06 | 显示全部楼层
射击、立回、掩体三个要素的相互割裂,导致游戏底子有点先天不足。
嘛,毕竟是06年,先行者都得算先烈。

现在来看,制作组将一键入掩体这个要素看的过于重要(毕竟这是对游戏发展影响力较大的要素),导致地图设计出了很多老问题,积重难返了。


生化危机4,用体术来联系射击与立回,通过射击移动不能同时进行这点来保证两者转换这个过程的体验。

绝对征服,用时间滞后来联系射击与立回。掩体和滑跪成为了立回的一部分。

恶灵附身1,前期用各种陷阱道具来试图替代射击要素,结果中后期各种大场景人海BOSS战又回归射击和立回。

SPLATOON,用墨水来联系各种要素。系统高度精简,人物居中使得战斗体验靠近FPS。

总之,走打两件事是核心内容,大部分情况下,TPS的新要素多成为了走打两端的连接,很少说还有别的成功的第三级。

其实还是有个第三极的,叫做掩体,或者说,地图。

地图上各种地形限制了射击,逼迫玩家通过走位来为射击争取空间,并且逼迫玩家通过射击来为走位争取空间。

战争机器试图扶正一键掩体这第三个要素,但是明显不成功。一键掩体这个设定缺少机动性,射击和立回的浓度下降了。本身也难以起到连接走、打两端的作用。同时,掩体对地图造成了束缚,地图的效果也下降了。

现在很多游戏的一键掩体功能多是耦合进下蹲,下蹲本身又是潜入的一部分。但是这样,游戏的演出效果就很一般了。
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发表于 2022-12-2 10:59 | 显示全部楼层
故事剧情影响不大,本质都是感官游戏,相比之下2代多姆见老婆的剧情比我玩的任何一部战神剧情印象都深。
说到底是那么多作下来,玩法体验早就走到头了。但是新战神两作做出了大胆创新:越肩视角、双人、一镜到底重叙事这些改动,虽然习不习惯见仁见智,但是确实让整个系列焕发了新春。新战神两作,圣莫尼卡如果不套战神皮,改个名字当成原创新ip一点问题都没有。
但是战争机器这边这么多年下来都是小修小补,类似的体验这么多年下来再喜欢也腻了,新玩家不够入眼老玩家留存在一点点流失。而且说实话个人感受战争机器的角色个性不够鲜明,常年清一色蓝基调肌肉男女大头兵造型,后面几作打完下来傻傻分不清,哪一作讲什么也很难留下什么印象了。
旧战神和新战神之间还有一作是战神升天,这作真的不行,虽说本身定位外传,但已经能看出来继续沿着老路走下去是死胡同了。如果新战神不搞大创新,继续沿着升天的路走,我估计结果和现在的战争机器一样。
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