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[PC] [日式ARPGの雄]个人整理一下f社式ARPG的发展

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发表于 2022-11-27 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是个人猜想,理念什么和实际可能有出入。

核心就是地图可以看成由正方形组成,向上下走和向左右走是完全一样,这样很好辨认。但同时,这是日式游戏,又不能用完全垂直于地面的视角,带出了最基础的矛盾。


注:win版的草并没这么绿,但找不到图了,随便了。
于是最早是ys1win与ys2win(不是后来complete及以后那些),甚至不需要按攻击键,主角可以斜向移动,而怪不会,就有最基本技巧斜攻击或者攻击非正面。不能跳,视觉上的高低差其实无任何意义,可以简略地认为只有能走和不能走的区域(2的魔法也是纯直线发射)。


可能有几年误差,但在玩伊苏2时,传说有制作伊苏的人员自己做了别的游戏,那就是飘羽系列和大逆麟系列,大逆麟没怎么接触,可能算dig dug版,至于飘羽系列……核心完全一模一样,就是魔法多一些和由跟随的精灵发射。


f社自己也出了双星1,也可以说魔法多一点,需要按攻击了,风格不一样,内在其实差不多,同样不能跳。



不用在意水印之类,百度随便搜的
然后就到了伊苏6,2D人物配合3D背景,好像是用了RO的引擎,我也不知这个引擎是怎么回事,实际上本来是2D的DOOM也有3D场景版GZDOOM引擎,并没有说特意解决2D图像插入了3D地面或者墙壁的问题,只是其实F社的PC游戏,总的来说不是完全流畅,可能进行了这方面的运算吧。但不管如何,当时感觉还是挺新奇的,可以跳,3D boss也比双星1时感觉厉害一点。
但是后来F、O也可以说没什么差别了,尽量维持2D理念的ARPG止步于此。

我个人觉得还有点纠结的地方是,就算f社不出,别家也可以出啊,应该能再出一些才对,至少我个人觉得数量还不够。

同人领域其实有一些,比如可能东方伊苏最出名,但个人觉得判定太难辨认,这里就提一下而已。2D插3D,有Chantelise

乐园的守护者,像塞尔达,简单但挺有意思


冒険野郎,回力镖式攻击可能接近新创世纪(md),其实可以一玩,不知多少人知道。

纯2D,ティルキッス,和伊苏1 2相似的是有斜方向技巧。



时空魔域,纯2D,但还是把高度做出来了,甚至可以踩人来跳上屋顶,有大量解谜,其实并不是同人只是刚想起。


可能还有别的,一时也想不起来,当时可还没比较方便的游戏引擎,似乎大多是自制引擎,想做还是能做出来,依稀可以感到当年的制作热情。

现在想来,为什么没人在3D继续做这个视角,原因也很简单,正方形变形的时候已经失去了俯视的意义,那不如做个近身点的跟随视角,当然想做还是可以做。至于坚持2D的话,可能已经没什么崭新的内容可以发掘,有也应该在零几年有人发掘过了,当然想做还是可以做,特别是做个时空魔域的高度差类还是挺不错,就是难度比较高,路没到尽头但也并不是特别宽敞和好走。

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发表于 2022-11-27 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 23:23 | 显示全部楼层
文中那个圣歌精灵有通关印象很深,在当时应该算是质量很好的同人游戏了
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发表于 2022-11-27 23:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-11-28 17:01 | 显示全部楼层
falcom虽说也自己搞过家用机游戏,也很久前的事(YS3-5 SFC时期?),操作方式pc和手柄差得很远,最近打开steam上送的gurumin,发现中键跳,滚轮转视角,左键移动右键攻击还是倒过来,不由得想,当时我是怎么打通这个游戏,也就是说,很可能到3d f社都在想坚持用鼠标尽量解决……这也是蛋疼问题的其中一环。

EGS的Chantelise的这个其实应该举前作DUO princess更好,但这个更ARPG而已。也证明一下,自己也能搞出2D插3D。
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发表于 2023-2-20 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 19:26 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-27 22:30
法老控在10年之前最愚蠢的商业政策就是没让迷城国度next和双星物语2首发上主机,前者你还能说毕竟是PC平 ...

就是双星物语2导致法老控放弃pc市场的,很难想象如此优秀的作品居然只卖出去5k份
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发表于 2023-2-20 19:31 | 显示全部楼层
其实还有眼镜社的召唤之夜的周边作,好几作arpg质量也很不错。
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发表于 2023-2-20 19:41 | 显示全部楼层
这类型印象最深的是CrossCode,那个高低差平台太迷惑了
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