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[青黑无脑不要游戏只求一战] 大家对核心玩家的主观定义是什么?

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发表于 2022-11-24 10:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人比较模糊的标准是某个类型玩过三位数以上/投入超过五千小时就可以算该领域的核心玩家了,如果同时在多个类型有丰富阅历算是狭义的游戏“婆罗门”



—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-24 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
氪金多的就是核心玩家
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发表于 2022-11-24 10:49 | 显示全部楼层
口味刁 ∪ 花得多 ∪ 玩得多
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发表于 2022-11-24 10:49 | 显示全部楼层
我农药和dodo都玩了几千小时了我也没觉得我是这领域的核心玩家啊
还是限定单机游戏类型8
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 楼主| 发表于 2022-11-24 10:50 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2022-11-24 10:49
我农药和dodo都玩了几千小时了我也没觉得我是这领域的核心玩家啊
还是限定单机游戏类型8
...

麻,核心玩家这个说法也很少出现在竞技游戏讨论里

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-24 10:50 | 显示全部楼层
  三位数以上成本太高了,再说了真要算上大众眼里的“大作”和某类型深度玩家眼里的“大作”还真没几个能超三位数的,还是得看实际投入时间
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发表于 2022-11-24 10:52 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-11-24 10:50
麻,核心玩家这个说法也很少出现在竞技游戏讨论里  —— 来自 S1Fun

那你先列三位数动作游戏的名单8,我看看我能不能玩过的超过20个
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发表于 2022-11-24 10:52 | 显示全部楼层
你的这个定义估计占总体的百分之五不到
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发表于 2022-11-24 10:52 | 显示全部楼层
只玩一两个游戏的电竞职业选手算不算核心玩家啊?不过游戏区的人和他们大概没啥共通话题
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发表于 2022-11-24 10:54 | 显示全部楼层
玩游戏也要评个职称是吧

—— 来自 S1Fun

评分

参与人数 2战斗力 +4 收起 理由
hansel + 2 天天不玩游戏琢磨这有的没的干嘛||.
ncvnxn + 2 欢乐多

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发表于 2022-11-24 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 PNK 于 2022-11-24 10:56 编辑

极限/竞速/高难挑战/...
在这个游戏上能做到绝大部分玩家做不到的事情

投入超过5000小时,我觉得大概也算是绝大部分玩家都做不到的事情吧
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 楼主| 发表于 2022-11-24 10:55 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-11-24 10:50
三位数以上成本太高了,再说了真要算上大众眼里的“大作”和某类型深度玩家眼里的“大作”还真没几个能超 ...

看类型以及类型的细分程度,平台跳跃、FPS、RPG这些大众类型光是热门的系列就有很多,三位数这个条件并不算苛刻,但对于3D ACT、银河城、沉浸式模拟这些冷门类型,三位数确实不太可能

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-24 10:55 | 显示全部楼层
分什么核心玩家本来就是一个挺nt的行为
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发表于 2022-11-24 10:57 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-11-24 10:55
看类型以及类型的细分程度,平台跳跃、FPS、RPG这些大众类型光是热门的系列就有很多,三位数这个条件并不 ...

但是银河城和模拟沉浸这类,不光游戏数量少,也不太可能真玩几千小时进去吧
我觉得应该是对某类型游戏的玩法有比较明确的认知,可以快速上手同类型游戏,能够在无攻略的条件下达成某些高难度挑战就算了
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发表于 2022-11-24 11:00 | 显示全部楼层
确实得限定下类型,我CK3玩400多h也不敢说自己啥都懂
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 楼主| 发表于 2022-11-24 11:03 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-11-24 10:52
你的这个定义估计占总体的百分之五不到

光是在S1看到有人摆资历说自己玩过四位数的就有好几个,班固米里标记七八百个的也遍地走,而且5%也不算低了吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-24 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
最长的三个游戏是猛汉,doto跟文明,感觉自己跟核心玩家完全不沾边
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发表于 2022-11-24 11:05 | 显示全部楼层
经常上泥潭的就是核心玩家
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发表于 2022-11-24 11:05 | 显示全部楼层
速通玩家、白金全成就玩家、能产出视频文字攻略剧情解析以及各类型二创的、PVP游戏高段位的、单纯游戏时间长的不算,我原神光PS5上的统计时间都400多小时了,配队操作手法啥的还是看视频攻略没有一点自己的游戏理解、R6一千多小时了永远停在黄金段位,游戏方面唯一能自满的也就玩的多以及博爱了,对自己的定位就是囫囵吞枣的体验型玩家,啥都感兴趣啥都爱试但都玩不深,可不敢自称核心玩家
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发表于 2022-11-24 11:14 | 显示全部楼层
能给自己喜欢的游戏持续产出有价值的内容的玩家,不限于推荐、攻略、翻译、MOD、二创。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
弗兰秀秀 + 1 赞同

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发表于 2022-11-24 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
能快乐地玩游戏,不就是核心玩家么
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发表于 2022-11-24 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-24 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
核心玩家对游戏本身的热情已经消磨到一般水平了,但是对自己热衷于游戏的样子感到愉悦以及优越
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发表于 2022-11-24 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
核心玩家对游戏本身的热情已经消磨到一般水平了,但是对自己热衷于游戏的样子感到愉悦以及优越
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发表于 2022-11-24 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
会开始关注厂商和制作组(?)
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发表于 2022-11-24 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
开始产出而不是单纯消费,纯自嗨不算,需可供他人观赏学习复现。下一步自己动手做游戏
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发表于 2022-11-24 11:35 | 显示全部楼层
不计较时长和技术还有话语权
自己会主动留意游戏前瞻资讯然后主动购入游戏甚至主机的,就是核心玩家
其余大部分都是微博抖音B站爆款了才会去买来尝鲜的

以上两者没有谁比谁更尊贵
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发表于 2022-11-24 11:44 | 显示全部楼层
一个日常当消遣玩了几年的玩家
一个云了流程解读纪录片洗个稿十几万播放的KOL
哪边更核心
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发表于 2022-11-24 11:45 | 显示全部楼层
反正那些成天想着用数量化,标准化,用复杂绕口名词像教科书第一页去一样去定义的游戏和玩家群体的肯定不是核心玩家

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
寅就一个字 + 1 好评加鹅
TTAA + 1 确实

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发表于 2022-11-24 11:48 | 显示全部楼层
不战销量/流水登顶的就算核心玩家了
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