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本帖最后由 Dgnic_ 于 2022-11-24 01:03 编辑
又是一年年底,是不是大家又玩了很多新游戏。
可惜今年由于我的设备出了问题,没怎么关注游戏圈,估计错过了不少好游戏吧。
刚好今年的 Steam 大奖投票也揭开了序幕,借着这个机会,大家互相来分享一下今年自己玩过的好游戏吧
我个人最为关注的是「最具创意游戏玩法奖」和「杰出剧情游戏奖」,大家这两个奖都投了什么游戏?
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我也简单地做个收集,不过可能后面忙就不整理了。
排版比较简陋,见谅。
某些游戏坛友提名多个奖项的,我就放到任意一个提名奖项中,并以星号(*)作为标注,大家注意一下。
某些大家都提到但没有明说什么奖项的(如老头环),我就统一放到最后【提到但未归类的游戏】中啦。
年度最佳游戏奖:
KOTC2:年度游戏我还是投给了 kotc2(6# @luciffer)没有中文,但是个魔改 3r 踢门团,只要你熟悉 dnd 就不会太大的问题(23# @luciffer)
神之天平:GOTY 那必须是本坛宗教产品,神之天平啦(22# @lilod)
星之海洋 6:星海 6 是今年新作,就当它是我今年 STEAM 的 GOTY 吧。整体剧情比较稳健,最后一章上太空之后走女主线看一堆土着对星际文明的感慨还挺有意思。好感度剧情算是今年玩过的 JRPG 里最好的,没有之一,这作 PA 对话确实不错,值得专门推荐一下。PA 对话全语音,大概一半会搭配一点即时演算。对话经常有分支,而且分支之后不是简单地说一两句,有时候会接着说一大通,有时候会降好感度的选项分支里反而会说点有意思的东西,所以一般会在 PA 对话之前存个档,读档看完所有分支。PA 对话一直保留,剧情里随时可以回去触发,不过还是跟着剧情进度走来触发比较好。数量质量都不错,加起来一条线就有 100 段 PA 对话来着,全分支看下来可能要四五个小时。而且男女主线的 PA 对话应该基本是完全不同的,而且最后一章也会有一个线路专属的角色加入,如果喜欢看这种好感度对话的话二周目价值很充足。战斗部分挺爽,VA 还是很自由的,打群战很爽,不过怪物设计还是缺了点差异性。道具制作很爽,造出比流程里商店道具强 N 倍的武器道具真的爽死。(41# @loley)
年度最佳 VR 游戏奖:
爱的付出奖:
觅长生:今年玩了 300 小时的觅长生,我就提名这个了(19# @森田美位子)
Teardown:爱的付出颁给 Teardown(的创意工坊),前途无量的社区。(39# @myep)
独乐乐不如众乐乐奖:
忍者神龟:施莱德的复仇:虽然短了点但做的还是蛮不错的(32# @chords)
*Grounded:虽然算不上 indie,但是依然超出预期,在最近和基友蝗过的一票合作生存游戏里体验算是顶尖的一批,突出一个舒服(除了服务器稳定性比较难受),甚至接近 terraria。【杰出视觉风格奖】+【轻松惬意奖】+【独乐乐不如众乐乐奖】(34# 白左)“蚁人” 式的设计很不错,变成小人探索世界,但是正式版我只能给个 7 分吧,驱动一般(43# @阿萨辛艾沃尔)
杰出视觉风格奖:
完美的一天(8# @常世)
重返猴岛(32# @chords)
*TUNIC:本以为是类似泰坦之魂那样的小游戏,结果大为惊喜。要说的话,该给【杰出视觉风格奖】+ 半个【最具创意游戏玩法奖】+ 半个【纵使手残仍大爱奖】+ 半个【最佳原声音轨奖】+ 半个【杰出剧情游戏奖】+ 半个【轻松惬意奖】。都是半个是因为其实每一点都其实并没有那么优秀,但是能巧妙地结合到一起并且十分和谐,作为来说 indie 其素质和完成度非常了不起。(34# 白左)
文字游戏:视觉风格还是给了文字游戏,至少在中文独占游戏里还不错(39# @myep)
最具创意游戏玩法奖:
Patrick's Parabox(8# @常世)
卡牌生存:热带岛屿 / Card Survival: Tropical Island:有点类似卡牌版的饥荒,各种设定环环相扣,十分细致,国庆期间连着玩了 4,5 天根本停不下来,目前的档已经生存 103 天进入安心养老阶段了。最近在简中社区的努力下中文测试分支已经出来了,想要入坑的话时机非常合适。(20# @DawnGuardian)
Patrick's Parabox:点子很惊艳(32# @chords)
纵使手残仍大爱奖:
*Teardown:这种物理沙盒以前流行过一阵现在基本过气了,而且许多作品素质差强人意,流程较短也没有太多元素。这玩意看视频也是如此。但是真正上手以后扎实的手感和细腻的细节完全超出预期,内容和玩法也相当丰富,宛如当初玩到 Totally Accurate Battle Simulator 的那种惊喜感(这游戏也非常扎实,搭车推荐)。【轻松惬意奖】+【最具创意游戏玩法奖】+【杰出视觉风格奖】+【纵使手残仍大爱奖】(虽然同时给了轻松和超难奖,但其实没毛病,任务目标其实相当轻松,但是要追求 100% 达成则相当考验对地形和工具的理解……)(34# 白左)
最佳原声音轨奖:
Metal Hellsinger:OST 之最毫无疑问是 Metal Hellsinger。(39# @myep)
杰出剧情游戏奖:
Needy Girl Overdose:问就是二次元,但肯定连入选都入选不了(8# @常世)
信号 / SIGNALIS:花了半天时间通关,花了一周多的时间上网找各种剧情解析。今年最让我魂牵梦绕的游戏,甚至比年初的老头环还让我着迷。剧情初看有些意识流 + 谜语人,但等到通关之后回头再看会发现会多地方都有所暗示;不一定适合所有人,但绝对是我心中的年度最佳剧情游戏。(20# @DawnGuardian)
the looker:巨魔游戏,是个非常短的,强烈解构 the witness 的免费游戏。从画面风格,迷题编排,甚至 steam 页面的布置都在戏仿暗示见证者。尤其是几个最后的几个 neta,只能说对见证者爱好者效果拔群,喜剧感拉满。看了几个对见证者一定了解的主播的实况,效果拉满。我觉得这种 meta 层面上的喜剧效果也能划到广义上的 “剧情” 里。(32# @chords)
轻松惬意奖:
吸血鬼生还者:总算有个可能获奖的游戏了(8# @常世)
14 种扫雷变体:国人着名解谜设计师 artless 参与的游戏,最近一周好友列表都玩疯了。游戏在传统扫雷规则之上添加或替换特定规则,使得每一种变体规则都有不同的逻辑推理思路。观察 - 归纳总结 - 验证 - 熟练应用并纳入自己的 “公理” 库的循环让人十分上瘾。还有一个就是,游戏有可以说是我目前遇到最强的逻辑解谜游戏的 AI 提示,实在没思路的话,只要按下提示按钮,每一步都会给出合理的位置提示(当然完美通过的条件就破坏了),而且不是直接告诉这一步的答案而且会告诉有哪几个格是可以用当前已知线索推理出来的,所以甚至也可以用来当做一些套路的教学。在庞大的题库和细碎到极致的步骤中还能做到如此强大的提示系统,真的是很厉害。但创意奖已经给了 patrick's parabox,那这个《14 种扫雷变体》我就提名了 “轻松惬意” 奖。毕竟虽然游戏其实很难,但每一题短小精悍(至少形式上),很适合没事刷几题。(32# @chords)
*Supraland:又双叒叕是 “本以为是敷衍小游戏结果完全超出预期”,虽然这段评语已经说了 4 遍了,但确实非常贴切游玩的感受.无论是游戏性还是各种细节,都能充分感受到 dev 的诚意,值得【杰出视觉风格奖】+【轻松惬意奖】(34# 白左)
部落幸存者:国产城市建造游戏的精品,甚至可以说是今年建造游戏的精品,也是非常出色的放逐之城 like(43# @阿萨辛艾沃尔)
最佳随身游戏奖:
提到但未归类的游戏:
Vrising :能符合今年发售且全程玩得很开心这两个条件的好像只有 Vrising 这一个,workwork 很快乐,打怪也很快乐,要是能抓人类做苦工简直是完美的吸血鬼游戏(8# @最好不说)
Zero Sievert:一句话介绍,2d 版塔科夫(16# @nukejoker)
黎之轨迹:今年唯一一个一口气通关的 rpg(25# @lieplayer)系列粉丝久违的一年两作量大管饱(27# @合格 s1er)
漫威 Snap:意外之喜(28# @qianoooo)
维多利亚 3(28# @qianoooo)
太吾绘卷(28# @qianoooo)
地球不屈 / Terra Invicta(31# @windtrack_qh)
艾尔登法环(35# @猪突猛进)(37# @dunkeicht)
暖雪:略逊一筹的暖雪,也并非是无脑蹭 hades 热度的作品,手感十分舒服,推起来也足够爽快。比起数值,定位更像是追求碾压爽快感的类型,至少前 20h 是非常有趣的(不过听说最近的 dlc 很喂屎)(34# 白左)
Nobody Save The World:今年玩的最舒服的。(36# @aiyouo)
傻缺大乱斗:用起源做的,非常的欢乐。(40# @魔域人)
IMMORTALITY:TGA 提名了,就不多说了,出色的全互动影像(43# @阿萨辛艾沃尔)
Frozenheim,RIsing,Weird west,Airborne Kingdom,GNOSIA(43# @阿萨辛艾沃尔) |
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