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楼主: litely

[PC] 激战2现在适合入坑吗

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发表于 2022-11-27 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 23:21 | 显示全部楼层
适合
地图很大,探索感觉很棒
还是买断制,也没有逼氪
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发表于 2022-11-27 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
就当单机开放式rpg玩也不亏,地图惊喜比较多 尤其dlc
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发表于 2022-11-28 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 筒井彩芽 于 2022-11-29 01:10 编辑

我去,这几天有升级经验加成很快80了,直接进迈古玛玩了下,终于不是本体那傻呵呵地放对话动画了,地图美术进步也很大,太好玩了。
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发表于 2022-11-29 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-29 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
空中网还在的时候练了个工程,腾讯接手后改练元素编织者,结果现在成了下水道底端的钢琴家,等哪个补丁加强了再玩。
这游戏的pve没什么门槛,当做单机看剧情也能玩好几百小时

—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-11-29 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏还是要自己找事情做,因为不是数值驱动,找到目标了玩起来就很有意思,不管是肝传奇还是逛地图打跳跳乐或者去跟人打钻研配合和技能,反正深度都挺深的,都能玩很久,我自己是开服玩家,但16年以后基本就是每年上游戏体验下新东西就放置了,确实挺佛系的,但游戏是真的好游戏,现在开始玩就从头打剧情打到巨龙传说打通都是一段非常棒的体验,记得我自己当初玩被这游戏的组合技系统和剧情部分惊为天人,真的是mmo里独一份的体验
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发表于 2022-11-29 13:30 | 显示全部楼层
筒井彩芽 发表于 2022-11-28 23:13
我去,这几天有升级经验加成很快80了,直接进迈古玛玩了下,终于不是本体那傻呵呵地放对话动画了,地图美术 ...

如果对迈古玛的故事有兴趣,可以把干涸高地—白银荒地这两张图的主线云一下,有很多关键剧情。

这部分算是迈古玛的前哨,没有傻呵呵的对话动画。

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发表于 2022-11-29 15:33 | 显示全部楼层
前两个月看宣传挺有意思就下了个玩了会,前期地图传送还没玩明白,但是地图设计的真不错
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发表于 2022-11-29 19:12 | 显示全部楼层
还是战场有意思  和熟悉的战友一起抱团冲的热血感
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发表于 2022-11-30 09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 筒井彩芽 于 2022-11-30 09:34 编辑

我超,昨天跟着大部队跑了下烈焰征途的技能点,这地图也太大太壮观了,牛逼疯了我去
然后我不小心跟丢了,有另外一个好心的大佬单独带我跑的
这游戏本体还真是不咋地,dlc太强了,美术还有地图探索感拉满不说,配音也是好太多了,本体那个太机械了,而且再配合那个放站桩动画,真的很难受。
我是单机玩家,很少玩mmorpg,尝试过很多都没坚持下去,要不是这次有个升级经验加成活动,有可能又没坚持到80看到dlc就弃了。
感觉新手还是完远程好点,我玩了个魂武和战士,好吃鳖啊,打dlc里精英怪给黑魂似的。




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发表于 2022-11-30 09:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 09:39 | 显示全部楼层
Ky·Kiske 发表于 2022-11-30 09:38
那推荐你去迈古马腹地的DLC地图,公认的激战2地图巅峰之作
就是不能保证人身安全 ...

昨天那个大佬带我稍微跑了下迈古玛的周边,然后他迷路了
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发表于 2022-11-30 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
筒井彩芽 发表于 2022-11-30 09:26
我超,昨天跟着大部队跑了下烈焰征途的技能点,这地图也太大太壮观了,牛逼疯了我去
...

烈焰征途我记得主要还是平面地图为主吧,垂直部分不是很多,主要是为了推坐骑系统,有印象的风景点就那个绿洲的那个金字塔跳跳乐了,迈古玛和巨龙传说的地图垂直部分更多一些,基本都是三层式地图设计感要更好一些,毕竟一个是因为有滑翔翼一个是因为有翠玉电梯,感觉更壮观一些

另外推图肯定是近战好吧,远程除了死灵全是脆皮,跑图太痛苦了,用一些症状坦克系build很多技能点都能单挑磨过去
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发表于 2022-12-1 00:23 | 显示全部楼层
Suny08 发表于 2022-11-30 10:35
烈焰征途我记得主要还是平面地图为主吧,垂直部分不是很多,主要是为了推坐骑系统,有印象的风景点就那个 ...

主要是现在顶针太强了不过战士倒是挺好玩的
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发表于 2022-12-1 21:18 | 显示全部楼层
GW2和GW1,本质是一个反数值驱动MMO,就是创造一个MMO世界,在完全脱离了数值驱动情况下,你再去感受这个游戏和世界,去玩一些数值以外的东西。其中GW1更夸张理念更纯粹。
但现实就是,对于很多人来说,没了数值驱动就不知道玩什么了,于是觉得在GW2里无事可做。
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发表于 2022-12-1 21:30 | 显示全部楼层
筒井彩芽 发表于 2022-11-30 09:26
我超,昨天跟着大部队跑了下烈焰征途的技能点,这地图也太大太壮观了,牛逼疯了我去
...

因为伊伦娜有一部分原型是美索不达米亚文明,平原地形多。我当年玩GW1的时候也最喜欢伊伦娜篇,风景漂亮,故事气势磅礴,冒险感十足

丛林的地图是有点走火入魔了,一图和三图上下实际几十层,特别是三图那个树根每次走进去就出不来
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